ここにきてシステムに大きな変更を加えようとしてます。 主にボム。 もっと使い勝手をよくして、頻繁に使えるようにというか、コンボに絡めるような変更を加える予定。 コンボに絡めるというより、爽快感をアップさせるための変更を加えられたらなぁという感じの方が近いかな。
緊急回避としての性能は維持しつつ、それ以外でも使えるようにという方向性を目指してます。 今までと同様に使わなくても良いし、適所で使えばよりコンボ増やせるし、緊急回避として使っても良いしみたいな感じが出れば良いなぁ。 ガレッガほどバンバン撃つ感じじゃないけど、あんな感じの要素を少しでも入れられたら良いなぁと。
この変更を加えるもっと大きな理由は、EASYとNORMALでのオートボムにあったり。 やっぱEASYとNORMALは出来る限り簡単に、出来る限り爽快感を出せるようにした方が良いなぁという考えから。
つーわけで、またしてもシステムが難解になるかもしれませんが、ボムであることには変わりないので、コンボ極める人以外はあんま関係ない変更かな。 ガレッガっぽいショートボムとかは考えていないので、操作がこれ以上難解になることはありませぬ。
あともう2〜3、システムに絡んだ変更を考えてます。 こっちもEASYとNORMAL限定を予定していて、簡単になるという感じ。 システム面からも HELL、HARD>>>(越えられない壁)>>>NOMRAL、EASY、PRACTICE を作ってしまおうと。
あと色味の調整も行っています。 アイテムと琥珀ショットの弾の色味をちょっと修正して、80%くらいの半透明で描画する事により、ぎらぎら感は減少してます。 半透明描画を行っているため、ちょっと重たくなっちゃったかもしれませんが…。 その他、アイテム回収の+100、+50、+10ももうちょっと半透明化。 琥珀関係のエフェクトももうちょっとなんとかしないとなぁ。
追伸 うはー オートボムちょー便利だ(´ー`;) これならある程度やれば、ひとまずコンボを繋ぎきる事も簡単に出来る。
ボム補充のタイミングをうまいこと考えないとなぁ。 今のところ、ステージ終わったら強制的に3つに回復するようになってるけど、これ以外にも回復させる手段を考えないと。 考えれば考えるほど、ガレッガのボムシステムみたいにしたくなる。 むむむむ。
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