ぐらぐら2006年01月31日(火)
朝方、ステージ4構成中に突如ものすごい目眩というか、頭がぐらぐらする感覚に襲われる。
まるで酒に酔った感じ(私は酒飲めないんですが、飲んだらこんな感覚がする)。
椅子に座って頭を固定し安静にすれば大丈夫だけど、身体を少しでも動かしたり立ったりしたら、気持ち悪さMAXに。

あと2〜3時間くらいは作業したいと思っていたのに、このままやってたら絶対吐くと思って、そのまま眠る事に。
でもベッド入っても、頭ぐらぐらして気持ち悪い。
特に熱があるわけでもなく、風邪を引いた感じでもない。
とにかく頭がぐらぐらする。

起きたらだいぶ楽になっていたけど、それでもまだ微妙な感じ。
うーむ、たまには休んで運動しろって事か…。
身体には気を付けましょう。


ステージ4はあとちょっとで敵配置終わりそう。
これに弾幕入れたら面白くなるかなぁ。ちょっと不安だなぁ。

意地悪ではなく、気持ちよく弾避けて気持ちよくコンボ稼げて、テクニック次第ではコンボ稼げまくりんぐ!なステージにしたいんだけど、どうだろうか。

2006年01月31日(火) No.184 (日記)

ステージ4難航2006年01月30日(月)
依然としてステージ4制作中。
紙の上でパターン構築して、あれこれ考察し、いざエディタに入力->チェックを繰り返すわけですが、うーん、現時点では微妙だなぁ…。
私の中で「とびつきはこうすると面白い」という文章で表現出来るレベルに達していないんじゃないかと思えてくる。

ただ作ってるうちに問題点は見えてきて、「あーなるほどな、こうすると面白いのか」というモノも見えてきている。
気付くのが1年遅いって話しですがっ_| ̄|○


とびつきはよく「大味」というご意見を目にしますが、私は全てのSTGがガレッカみたいにガチガチに組んでいく必要はないと思っており、コンボでちょっと弾幕でスピーディー&爽快感を重視した「とびつき」が大味になるのは、問題ないと思っております。
ただ最高コンボや最高プレイを目指すと、違った面白みが出るようにしたいとは常に心がけて。

それを考え出すと、現在組んでいるステージ4は大味なんだ…。
ステージ1を構成するにはあれやこれやとすげー時間かけたおかげで、多くの方から面白いというご意見頂きますし、最高コンボ狙うプレイが出来た時は感動するし、リプレイ見ても感動する。
それがステージ4にも欲しい!欲しいんだけど!orz

同じ事やっても面白みがないので、全ステージ特色を出したい。
がんばるよ。

2006年01月30日(月) No.183 (とびつきひめ)

どうするステージ42006年01月27日(金)
なんとなく秋葉さま
ステージ2のバランス再調整終了(ボス以外)。
破壊感、爽快感、スピード感、弾幕のギリギリ度と、どれも自分の中ではかなり好きだ。
私的にはこんなに変わるモノかというくらい変わった。
コンボの幅と攻略性もかなりあるし、慣れてくるとやっぱりコンボがガンガン上がる。
再調整で表現したかった面白さは、再現出来た。

改めてNORMALのアーケードモードを一通りやってみると、なかなか良い感じだと思う。

だが!

ステージ4の微妙さはなんだorz
ステージ1のレパートリー豊富なパターン、ステージ2の爽快感、ステージ3の破壊感ときて、ステージ4は何というか淡泊。
ステージ1〜3と比べると、メリハリがなくて面白みが薄すぎる。

現状のステージ4はステージの長さが固定で、敵をすぐ倒せば倒すほど次の敵が早く出てきて、コンボが増やしやすくなっている。
でもこれによって「溜め」がなく、メリハリが薄くなっているのは間違いない。
これはこれでコンボや、攻略性が出ている事は出ているんだけど、他のステージと比べるとメリハリが薄い分、面白みにかける。
問題ないのはボスの秋葉さまくらい。


これはステージ4は再調整っつーか、作り替えだなぁ。
がんがる。


とびつきBBSのリプレイデータアップローダーにて、ステージ3HELLの9999hitや、ステージ5なんかのリプレイもアップされております。
9999hit初めて見たですよっ
是非見るべし。

2006年01月27日(金) No.180 (とびつきひめ)

赤魔法陣2006年01月26日(木)
2段溜め最大時の赤魔法陣
やろうやろうと思っていて、すっかり忘れていた現在のレンショットの溜め具合による魔法陣の色変え。
Ver.01パッチで入ります。
フリーショット最大溜め状態、2段溜め途中の魔法陣には、今までの白色魔法陣に残像がつき、2段溜め最大の魔法陣は赤色魔法陣で残像が付きます。
残像付いたせいで、人によってはちょっと見づらいかも。
あと赤色が見づらいって人もいるかもしれんです。
私がやった限りでは問題なし&溜まったかどうか判断しかねる状態(特に2段溜め最大)がなくなるのは、非常に良い。
これもやり込んだ人向けの修正になると思います。

あともう一つ。
これはバグで、特定条件が揃った場合、リプレイが正常に再生されないというもの。
やりまくった人で、なおかつ、たまたま運が良い(悪い)と発生する可能性があったバグで、デバッグ環境で再現出来たので潰す事が出来ました。
よかった。よかった。

ちと延び延びになってますが、バランス修正パッチになるので、しっかりとツメていきたいっ

2006年01月26日(木) No.179 (とびつきひめ)

弾幕再設定中2006年01月25日(水)
Ver.01 ステージ2 制作中
ステージ2の弾幕再設定中。
ver.01の難易度はHARD以降が簡単になり、以前のHARDがver.01のHELLくらいに、HARDはver.01のNORMAL+αくらいの難易度になっております。
システムの変更に伴い、敵の再配置を行っているため、バランスが相当変わっているところがいくつかあったり。
スクリーンショットのところなんかは、全く違いますね。

このスクリーンショット見る限り、この弾幕には避けられるスペースがないように見えますが、実際にプレイするとわかりますが問題ないでありますよ。
むしろバッチコーイって感じ。
でもHARD以降だと敵硬いので「はよ死ね!氏ねじゃなくて、死ね!」と叫びたくなりますがっ。

ステージ2はある意味とびつきらしいし、ある意味STGらしいステージに仕上がりつつあります。
以前のステージ1的な要素に、ステージ3的な要素が加わって、さらにステージ2ならではの弾幕が加わった感じ。
まだボスに全く手を付けてないけど、現時点で道中はかなり楽しい。
HARDも十分遊べるレベルになってきてますので、その辺もお楽しみに。


今年の北海道は、洒落にならない位の
雪が降りましたね〜(けど、10年前はもっと酷かったですが)。
個人的には、10年振りの大雪って感じですが
初めて経験した方には、うんざりーで、
またかって感じが否めないかもと思いつつ、
何度も降り積ると、流石に・・・。

なんかニュースで流れてましたけど、北極の寒気が偏西風にのって10年周期で日本にも来るという話しですね。
関東でも今年は寒いため、この前降った雪が依然として残っています。
建物の影とかだと完全にアイスバーン状態で、かなーり困る。

2006年01月25日(水) No.178 (とびつきひめ)

キャラ追加2006年01月24日(火)
ステージ2追加キャラ
やりたいことやろうとすると、どうしてもステージ2のキャラが足りないため、中型キャラを1匹追加制作。
デザイン->モデリング->テクスチャ->レンダリング->アニメーション設定で、まる1日つぶれる。
我ながら遅すぎorz
グラフィックは難しいなぁ…。

んで、ようやっとステージ2の敵再配置は終わりが見えてきた。
弾幕設定がまだ終わってないけど、なかなか良い感じに仕上がってる。
しかも弾幕設定入れるとさらに漏れる仕様になる。
現状でも爽快感&スピーディーは十二分だと思っているけど、これがさらにアップすると考えると大変だ。

あとシステム面をさらに1カ所変更。
今まで小技として入れていた「フリーショット時にちょっとずらして撃つとエントリーアイテムが増える」というのを、大幅に削減。
変わりに溜め最大フリーショット時のエントリーアイテムが大幅増加。
C言語表記だと
今までは
 if(フリーショット最大 && angle%45) アイテム++;
だったのを
 if(フリーショット最大) アイテム++;
 if(angle%45 && たまーに) アイテム++;
みたいに変更(上記の表記通りじゃないですが)。
「たまーに」はランダムじゃなく、300ヒットで+5変わるかどうかくらいなので、本当にちょっっっっと変わるかどうか。
見た目ほとんど変わりません。

これで最高コンボを狙うときに煩わしいなぁと思っていた仕様が、かなり軽減されたはず。
結果的にステージ1のコンボ数も増えるし、色々楽になった。
次回更新をお楽しみに。


とびつきBBSにて、ステージ3NORMALの7653hitリプレイが投稿されておりますっ
うはーすげー 後半のレンショット地帯うまいなぁ。
皆さんも見るべし。見るべし。

2006年01月24日(火) No.177 (とびつきひめ)

再調整難航中2006年01月22日(日)
なかなか思うようにいかないのが現実なわけでして。
うーん、もっと「攻略」出来る方がとびつきらしいのではないかと思いつつも、ガンガン撃ち込んで倒すのも面白い。
再調整難航中。
ちょっと時間かかりそうだ。


はじめまして。
完成版楽しませてもらってます!
今、NORMALモードのステージ3をやり込んでいる最中なのですが、
オートボム2回ながら6243Hitを出せたのですが、レベル的にはどのぐらいなのでしょうか??
参考程度で良いので、開発者の(む)さんのスコアを載せていただけると嬉しいです。

私もさほど変わりませんね。
ステージ3のNORMALだと6500Hitくらいが今までの最高かな。
ちなみに完璧にこなせると7500Hitくらいは出ると思います。
ステージ3をやり込んでいくといくつかポイントが見えてくると思うんですが、一番難しいのは後半のサメが出てくるところ。
あの連隊を全部倒すとラストの群衆が凄いことになるので、あそこをきちっとこなせるかにかかってます。
ムズ過ぎ。


昨日は雪振りすぎ・・・
市川は今日朝からパパさん達が朝もはよから雪かきしとりました。北海道とかはこれ以上だと思うと俺住めないと思ったデス。

関東でも珍しくまとまった雪が降りましたねー
浦安も一面銀世界という感じですが、やっぱこっちの雪は重たい。
北海道の雪は本当に粉雪なので、雪降っても傘をささない人が多い。
コートに付いた雪は叩けば落ちるので。
ただものすげー降るので(´ー`;)
本田直樹情報によると、今年は例年にないくらい降ってるみたい。凹んでた。


体験版をやりこみながら、製品版を待っていたかいがありました!
シューティングゲーにここまではまったのは
FCのグラディウス以来です。
徐々に上達していく過程がとても懐かしく、楽しいです。
気長にプレイさせていただきますー。

ありがとうございますー
FC版グラディウス2を今やると、よくファミコンでこれやってるなぁと驚きまくりですよ。
アーケード版をうまくリメイクしたなぁと思う。
アーケード版はアーケード版でグラ2は非常に良くできたゲームで、私でもギリギリクリア出来るくらいでした(グラ3はちょー無理。大好きだけど)。

ちなみにとびつきは、次回の更新でステージ2が確実に変わります。
ステージ4も大きく変える予定。
システム面も地味に見える変更が、実は結構大きな変更だったりします。
コンボブレイク廃止はアーケードモードではかなり大きいかもしれず。
NORMALのオートボムが2個消費なんかも、個人的には歯ごたえあって良いと思います。
確実に良くなる方向で更新予定なので、もしよろしければこちらもご期待頂ければとー


サントラの販売予定は無いでしょうか?
アレンジトラックとかもあったら・・・なんて
ひそかに期待していたりします。

サントラは矢野ますすの人の方から出る予定なんですが、現時点では流動的でありまして。
出す方向で動いているんですが、今すぐというわけにはいかないかと思います。
もう少しお待ち頂ければっ

2006年01月22日(日) No.176 (とびつきひめ)

遅れてます2006年01月21日(土)
今週中にバージョンアップパッチというか、バランス再調整パッチを出したかったんだけど、色々あって目標の半分も進んでおりませんorz

現在システム面でのバランスを再調整中。
強制自動回収の微調整がやっとおわた。
以前は強制自動回収後120frameの強制ウェイトがかかり、その120frame間は強制自動回収がかかりませんでした。
これは強制自動回収が連続して起きてしまうのを防ぐために入れた処置だったんですが、こいつのせいでステージ3ラストのレンショット連発ゾーンで強制自動回収を連続して起こそうとすると、非常にシビアなタイミングを要求されるという感じでした。
ここら辺を良い感じに仕様変更。
結果、基本的には今までと変わらない強制自動回収+良い感じで連発出来るようになりました。
ほんとにやり込んだ人しかわからない程度の変更だけど、びみょーに調整かかってます。

その他、ボム関連の仕様を一部変更。
オートボム時にノックバックが入ったり、スコアマイナスアイテム(ボム時に出る黒い宝石)を廃止したり。
コンボブレイク廃止もなかなか良い感じ。
ステージクリア時に「XXXX MaxCombo!!」ってな具合で、そのステージの最高時のコンボが出るようになります。

これでひとまずはシステム面でのバランス再調整は終わり。
やっとこさ明日からステージバランスの再調整に入れる。
ステージ2の再調整項目は半分くらい考察が終わっており、ステージ2ならではの気持ち良いゾーンを設ける予定。
想像通りいってくれると、ステージ2はかなり気持ち良くなりそう。

そんなわけで、次回のバージョンアップはかなり延びます。
今月中に出来れば良いなぁって感じであります。

2006年01月21日(土) No.175 (とびつきひめ)

葉っぱGPL2006年01月21日(土)
リーフのGPL違反によるソース公開が届いた方が結構いるようで、各所で解析が進んでいた。
GPLって色々ややっこしいんだけど、ようはGPLのコードを使ったらフリーで公開しなさいって事で、各所で公開されてます。

ざっと見た感じ、公開する気なかったのに公開しなければいけない状況になってしまったため、コメントとか全削除されてあったり、不自然なタブが残っていたりして、プログラマーのささやかな抵抗が感じられる。
あと相当昔のコードも混じってるようで、増改築を繰り返した後もちょろちょろと見受けられる。
プログラマー的に言えば、日々書き記した秘密の日記が公開されちゃうみたいなもんで、イヤァァァァァ見ないでぇぇぇぇぇって感じだと思うわけですよ。

CとC++が入り交じってる&C++部分の使い方が微妙な感じがあって、各所で言われてるようにお世辞にも綺麗とは言えない。
プログラムってのは確かに極力汎用的に書いた方が、その後の事も考えると絶対良いわけですが、期間や度重なる仕様変更などに器が足りなくなると強引にやっちまうもので、潔癖性の部屋レベルの綺麗なソースなんてまずありえない。
でも最終的にはコンパイルした実行ファイルが問題なく動けば良い訳で、中がどんなことになってようが動けば良いんです。
CやC++で書かれていようが、HSPだろうが、速度出て動けば良いんです。


ぶっちゃけとびつきのソースも大してかわらん。
たぶん他人が見たら「なにこれ」とか言われる部分もたくさんあるだろうし、「へぇこうやってるんだぁ」と言われる部分もあると思う。
でも大きなバグもなく動いてる。それが大事なんですよ。


ちなみにとびつきのソースで「これはひどい」って部分は、ボス関連。
自分でも「あんだこりゃ」って思うくらい汚い(´ー`;)
ハードコーディングの宿命ってヤツです…。

2006年01月21日(土) No.174 (未分類)

ねこねこ2006年01月20日(金)
ねこねこソフト逝く

次回作のスカーレットでねこねこソフト終了ということです。
昔、浦さんがおっしゃっておりました。

「突然麻雀出すメーカーは、突然カレーを始めるそば屋と一緒だ」

エロゲで麻雀というのは、確実に数が見込めて当たりはずれが非常に少ないある意味安牌なのです。

ねこねこはどうかわかりませんが、スタッフ20名も抱えてたら結構厳しかったのではないかと思います。
全員社員であったとしたら、社会保険とか加入しないとマズイだろうし(15名以上だっけか)。

んーでも、なんとなく金がなくて解散って感じじゃなくて、自主的な解散って気がしないでもない。
人が多くなれば色々問題は出るモノだし、ましてやゲーム開発みたいにチームでの作業となると尚のこと。
企画、仕様ときっちり出来ていれば、ある程度の問題も緩和されるんですが、エロゲの場合この辺見切り発車で開発スタートしちゃうところがほとんどだろうしなぁ…。

でも中の人が死ぬ訳じゃない。
きっとどこかでまた良いモノを作ってくれるさっ
TOPCATみたいに復活するメーカーもあるので、がんばって欲しいです。
老舗メーカーがどんどんなくなっていくのは、本当に忍びない。


そいえば、Witchも最後の方に麻雀出してた記憶が…。

2006年01月20日(金) No.173 (未分類)

東京パン屋ストリート2006年01月19日(木)
ららぽーと 東京パン屋ストリート
こんな風の強い日に、自転車で船橋のららぽーとまで行ってきた。
浦安から行くと距離的には12〜15kmくらいで、途中には大小あわせて坂7個ほどある非常に厳しい道のりなわけですが、車持ってないしorz
今年こそ、車買おう…。

んで、何をしに行ったかというと、新生銀行の口座を作るのが一番の目的。
ネット経由の郵送でも良いんだけど、郵送後2週間くらいかかるとか書いてあったから、そんなの大却下ということで浦安から一番近い支店のららぽーとまで行く事に。

せっかくららぽーと行ったんだからということで、以前TVで見ておいしそうだった東京パン屋ストリートでパン食ってきた。
メロンパンとカレーパンがおいしそうだったので、それをチョイス(画像の)。
どっちもすげーうまい。
きちんと作られたパンってこんなにうまいのかというくらいうまい。
メロンパンは皮がカリカリで、中がふんわり。ほどより甘みで大きいのに飽きずに食べられる。うんまい。
カレーパンは皮カリカリ、なかアツアツ。またしまうの忘れて食べてしまう。
土日だとすんげー混んでるらしいのですが、さすが平日。お昼時にもかかわらず、非常にゆったりと食べる事が出来ました。
機会があったら是非。パンにしてはちょっと高いけど、おいしいですよ。

ちなみにメロンパンと言えば、うるさい!うるさい!うるさい!の人が最近有名で、カレーパンと言えばやっぱりカレーパンの歌である。
実はカレーパンの歌、私の携帯の着メロだったりします。それくらい好き。



ふなばし三番瀬海浜公園
ららぽーとなら電車でいけばいいじゃないと言われそうなんですが、ふなばし三番瀬海浜公園とやらに行ってみたくて、自転車で行ったのでした。
最近思うんだけど、どうやら私は大きい公園好きなようで、だだっ広い芝生とか見ると走りたくなる。>私は犬か。
んで、ここも地図で見る限りそこそこ大きそうなので、行ってみた。

さすがシーズンオフの平日。寂れてるという表現も良いところですよ。
ここは画像でもわかると思うんですが、干潟があります。
昔は自然の干潟だったらしいんだけど、それを一回デカイ船通すために消したのをまた作り直したはずで、天然なんだか人工なんだかよくわからない干潟らしい。
室内の温水プールもあるらしいのですが、数年前に営業廃止になったようです。
はっきりいって交通の便は最悪だし、すげーへんぴなところにあるから、夏じゃないと誰も利用しないと思うなぁ…。
ここ行くなら、葛西臨海公園の方が100倍以上良いですよ。

でも干潟はちょっと臭うけど、結構絵になる。
今日は風が強かったのがアレだけど、天気が良い日にぼけぇぇぇぇぇと数時間過ごしたいかも。
基本的に海見るのが好きなので。



もうちょい暖かくなったら、今度は幕張メッセをゆっくり見て回りたいなー

2006年01月19日(木) No.172 (日記)

通販銀行振込対応2006年01月19日(木)
EASYステージ3 6577Hit
ROの知り合いのばなぼざが出してくれた、とびつきEASYステージ3 6577Hitリプレイをトップページの方で公開しております。
途中のカラスを倒した後、ちょっとだけ前に出ることによって白カラスをうまく誘導してたり、後半のレンフリーショット->レンショット地帯を全部倒すことによるラストものすごい数の追加エントリーなど、見所いっぱい。
是非見るべし。


とびつき通販、銀行振り込みに対応しましたヽ(´ー`)ノ
新生銀行の口座なので、新生銀行からの振り込みだと手数料無料のはずであります。
ネットバンクとしては結構使いやすいんではないかと思うので、郵便局行くの('A`)マンドクセーな方は是非!

2006年01月19日(木) No.171 (とびつきひめ)

お色直し完成2006年01月17日(火)
琥珀さんリファイン&ちょっと大きめにレンダリング
琥珀さんお色直し完成。
以前と比べるとちょっとリアルになります。
色味はほとんど変わりないので、プレイしてる最中の印象はあんま変わらないかも。
それとカメラの焦点を変えてレンダリングしたので、上下移動の時の不自然さがなくなった程度かな。

あとアニメーションの方式というかキーフレームの設定方法をちょっと変更したので、少しだけなめらかに見えます。
プレイ中は必死に動いてるため、たぶんわかりません(´ー`;)

次回更新をお楽しみに。

さて次はバランスの再調整へ。
とりあえずオートボムに若干の変更を加えてみたら、なかなかよさげ。
EASYは1個消費、NORMALは2個消費、HARDは3個消費、HELLは4個消費にしてみた。
オートボム入れるだけで、ラス面HARDがすんげー楽になったことは間違いなく、私くらいの腕だと楽しい。
ステージセレクトのHELLだと、ボムストックが増えるまでオートボムが出ないので、これはこれで縛り方向で良いバランスになるかな。
「難しい」よりも「楽しい」を基本に考えて、修正を加えようと思っております。


通販続々送っております。
近日中に新生銀行の口座作って、銀行振り込みにも対応したいと思っております。
新生銀行同士のネット経由の振り込みは、手数料無料らしいので。
うちから一番近い新生銀行の口座作れるところだと、ららぽーとかな。

2006年01月17日(火) No.168 (とびつきひめ)

打ち上げ2006年01月15日(日)
ビリヤード
今日はとびつきの打ち上げ。
その前に秋葉原に行って、VF4エボリューションを中古で買う。680円なり。
MintJamのsetzerさんとお暇になったら3D系格ゲーで対戦しましょうということになったので修行のため。
確実にぎゃふんと言わされます。
10回戦ったら2回くらいは勝てるようなレベルにはなりたいぞ。

久々の日曜日の秋葉原はメイドさんがたくさん居て、その周りが撮影会みたいになってました。
何この街。マジカオス。

その後新宿へ。
矢野ますすと久々にビリヤードでもしようぜーとビリヤード。
矢野ますすが謎の腰痛にここ数ヶ月悩まされており、勝負は私がかなり優勢。
でも相変わらずクッションが苦手。クッション全くわからん。
ストレートのショットならなぁ、集中すれば結構入れられるようになったんだけど。
次回はスヌーカーで勝負だ。その前にまずはルールを覚えよう。>そんなレベル
ちなみにビリヤードした場所は、コマ劇の近くにあるサムタイムってところ。
料金がちょっと高いんだけど、お店の雰囲気とか、台とかもなかなか良い。
数ヶ月ぶりにここ使ったんだけど、サービスがかなり良くなった。
テーブルにキューを立てかけられるようになってたり、おしぼり付いたり(しかも勝手に取り替えてくれる)、キューの滑りをよくするヤツ(名前知らない)も付いてきたり。
サービス向上に努めてるお店は好感が持てる(´ー` )

んで打ち上げ。
年末の元あぼぱメン+αな方々と使った、隠居邸へ。
基本的にうまい。〆のデザートがさらにうまい。
でもはちみつトマトとかいうメニューはマズかったので、これは要注意。
とびつきの作業はもう少々続きますが、皆さんにはお世話になりました。

2006年01月15日(日) No.167 (とびつきひめ)

テストショット2006年01月13日(金)
琥珀さんお色直し中 テストショット
依然として琥珀さんお色直し中。
あとはアニメーションなんだけど、これが大変。
枚数が多いのも困るけど、少ないのも困る。
特にスカートが揺れるとかの場合、アニメーション枚数が少ないと布が動いてるのを表現するのはムズい。

なんとか今週中にはやっつけて、来週はバランスの再調整を行いたいっ
もうちょっと時間欲しいよorz


とびつき通販の方、無事届いた方もいらっしゃるようで。
黒猫さんのメール便を使って送っているわけですが、ブンブン(あぼぱ内でのセブンイレブンの略称。最初聞いたとき何のことか全くわからんかった)から送るとレジのバイトの差がっ。
昼間のおばちゃんだと効率よくやってくれたりするんですが、夕方以降の学生バイトはダメなのが多い気がする。
見てるこっちが「そうじゃないでしょ」と思わず突っ込みたくなるくらい。

どうやれば効率よく作業出来るのかを考える人と、全く考えない人って分かれますよね。
バイトってこういうのを学ぶにも、すげー良い機会だと思う。
がんばれ、学生バイト。
でも次もモタモタしたら突っ込むぞ(´ー`;)

2006年01月13日(金) No.166 (とびつきひめ)

琥珀さんお色直し2006年01月11日(水)
琥珀さんのグラフィック作り直し中。
次のバージョンアップ(たぶん来週)では、琥珀さんのグラフィックも良くなるはず……っ!
モデリングにもだいぶ慣れたし、ここ1年ほどで色々な事を学ぶ事が出来たから、とびつきのバージョンアップではチマチマとグラフィックも一新していければなぁと考えてます。


頂いたアンケートなどにまとめレス。

自分勝手な妄想ですが、是非とも01stepさんの縦シューをやってみたいです。

たぶん今の私が縦STGを作るとなると、虫姫さまとガルーダの中間くらいな感じを考えるかも。
爽快感≧スピーディー>弾幕な感じがほどよくミックスしたみたいな。
ただ個人的にはガルーダやプロギアの、高スコア狙うなら弾消し得点という要素はあまり好きではないため、この辺は怒蜂みたいな避けて撃つのが中心なSTGにすると思います。
でもまぁ、CAVEの縦STGは色々なターゲットに対して非常に良い感じで出来ているので、縦STGを本気で楽しみたい方はCAVEとか東方やるのが良いのではないかと(´ー`;)
やっぱCAVEの池田さんが作ったSTGはすげーよく出来てると思います。

老人なので、1ステージずつ1場面ずつきっちり上達していこう、っていう意欲がアケシュー以外にはなかなか湧かない昨今。
でもこれは曲と演出もとても気に入ってるので、気長にやりこむ予定。
面白いもん作ってくれてグッジョブ。

ありがとうございますっ!
矢野ますすさんの曲も気に入ってくださったようでっ!
一応とびつきのサントラ計画も発動中で、後は矢野ますすさんのスケジュール次第。
サントラは矢野ますすさんの方から出る予定なので、詳しく決まり次第01stepの方でも告知致しますので是非是非。

環境設定のパッド設定がめんどくさげ(PCに不慣れな人には全くわからないかも〜とか思ったので。設定全般か)

環境設定.exeは問題が起きたときに、なるべく設定で対処出来るような作りになっているため、確かにPCに不慣れな方にはわからない用語ばかりかもしれないですねー
パッドの設定に関しては、全くおっしゃる通りですorz

シューティングとして完成度は満足してます。
できれば、ステージがもうちょい有ったらいいなと思います。
難易度でなく、もうちょい遊んでたいです。
今度もシューティングを作成とはいかないと思いますが、今後また作成されたら買いたいと思います。

まだまだ面白いパターンなどはさすがにシステムが難解だけあって、とびつきでは可能だったんですが、制作がほぼ私一人なので……ッ!
今回はこの辺で限界でしたorz
でも楽しんで頂けたようでー ありがとうございましたっ("`д´)ゞ

かなりの完成度に仕上がっていて、大満足。
特にラスボスの演出がダラ○アスな感じで良かったです。
背景も月姫らしくて良いですし、
キャラのカットインも良く出来ているなって思いました。

ラス面が道中+こいつだったら、まさしくダライアスシリーズのクジラ風味だったかもしれないんですが、もし現状のラスボスに道中をプラスしたら、たぶんクリア出来ない人が続出すると思ったので(´ー`;)
ちなみにラス面はダライアスというより、とびでばの方をインスパイアでした(゚∀゚)
キャラの方は、本田直樹の人がだいぶ描き慣れてくれたようで、本田直樹っぽさ+月姫らしさが出たのではないかと。
キャラの会話に関してはSTGのイベントということで、なるべく短く、それでいて月姫らしさが少しでも出るようにというのを心がけて。
あとはプレイヤー側で補完して頂ければという感じです。

とびつきひめ買いました
やってみたところ、とても面白いです!
次回ももし、二次創作されるのであれば買いますのでお願いします

お買いあげありがとうございますー 楽しんで頂けて何よりですっ
ちなみにコミケ会場やその他で、知り合いにお会いするたびに「次何かやるの?」と聞かれ、「何やりましょうかねぇ」としか返せないダメ人間です。生きててごめんなさい。
3月まではとびつき作業を行う予定で、その後は候補が5つほど。
まだまだゲーム作りたいでありますよ。
なお、考えている作りたいモノの規模があまりにもデカイので、もし制作するとなるととびつき以上にキツイのが目に見えており…。
でもやっぱ作りてぇぇぇぇぇぇ

とびつきひめ、買わせて頂きました。
が、会社作業進行がdeathマーチ中で、未だ未開封death(´・ω・`)
#次回パッチ公開時頃には・・・

会社の作業を第一に考えてくださいっ
とびつきは逃げませんので(´ー`;)

2006年01月11日(水) No.165 (とびつきひめ)

通販作業2006年01月10日(火)
連休も明けて、通販作業をやっております。
早い方は木曜あたりには届くのではないかと思います。

あとこちらへ送る時には、郵便書簡というのは一番安いっぽいです。
60円で25gくらいまで同封出来るみたいなので、封筒による定形郵便よりも20円ほどお得。
これなら定額小為替の交換手数料と含めても100円かからないので、結構お得なのではないかと思います。

タックシールを入れてくださった方、本当にありがとうございまする。
一応メールでの住所をそのままプリントアウトして使っていて、貼るときにチェックはしていますが、やっぱタックシールの方が安心です。
なくてもいいけど、あったら安心みたいな。


新年明けてから、もう10日も経つんですねぇ…。
なんかつい先日のような気がしてならない。
でも冬コミは1ヶ月以上前のような気がしてならない。

そいえば、最近私の部屋で使用しているファンヒーターがご機嫌斜め。
電源付けてから10分くらいで「換気フィルター」の警告ランプが点滅して、消えてしまう症状に見舞われる。
5回ほどローキックを加え、ボディがかなり凹んだりしましたが、改善する気配がない。
ファン周辺はエアーダスターでホコリ取ってるはずなのになぁと、説明書見たら換気フィルタの空気取り込み口は違うところだったっ
説明書嫁。ということかっ!
おかげで、ボディバキバキになってしまいましたが、元気に動くようになりました。

2006年01月10日(火) No.164 (とびつきひめ)

バランス再調整考察2006年01月08日(日)
バージョンアップ第2弾の作業中なんだけど、こいつの前にバランス調整したパッチを作ろうかなぁと画策中。

現在考えているバランス調整項目
・EASYを全体的にもうちょい簡単に
・NORMALのオートボムをボム2つ消費に変更
・HARDにボム3つ消費のオートボム追加
・HARDとHELLを簡単に
・さっちんとシエル先輩を大幅変更(ステージ3以降みたいなボスっぽく)
・コンボブレイク廃止(コンボブレイク時は最終ステージみたいにガンガン減る)
・ステージ2を再調整
・ステージ4の爽快感をアップ

HARDとHELLのバランス調整を中心として、全体的にむかつく仕様を減らす方向で。
コンボブレイクの廃止なんか、まさにそれ。
アーケードモードをプレイするとわかるんですが、1ミスで全て終わるようなところも結構あって、そういうのを再調整で遊びやすく出来ればなぁと考えてます。

クリアするのが目的のSTGではなく、クリアは普通に出来てその上で楽しみを見つけられるというか、感じられるというのをもっともっと突き詰めたいなーと。
同人なんだし、もっともっと軽い気持ちでプレイ出来ればよかったと思ったですよ。
来週中にはアップ出来るようにがんばってみたいと思います。


ROからの知り合いから、EASYのステージ3で6500hit超えたリプレイを貰う。
すげーすげー
いくつかミスはあるものの、随所随所で光るプレイが。

ステージ3をプレイした方はわかると思うんですが、このステージはボーナスステージのような感じ。
ガンガン敵出るからガンガン倒せ!って感じで、ほぼ休みなく敵がドドドドドドと出てきます。
しかもやっぱり追加エントリーで敵がガンガン追加されて、普通にやっても2000〜3000hitは軽く超え、ちょっと張り切ると4000〜5000hitは簡単に出ちゃうというボーナスステージ風味。

でも突き詰めていくと、やっぱ数pixelの戦いとか、数frameの戦いが随所にあって、それが見えてくるととんでもなくコンボが伸び始めます。
この完璧に近いリプレイ見ると、それがよくわかる。
みなさんも挑戦してみてくださいなー

2006年01月08日(日) No.163 (とびつきひめ)

牛乳ヌードル2006年01月07日(土)
牛乳でカップヌードル
牛乳でカップヌードルを作るとうまいらしいということをネットの知り合いに聞いたので、チャレンジャーな私としてはやるしかないとやってみた。
ちなみにカップヌードルを変な汁で作るというのは、KOIKOIさんが有名だと思います。
読み応えあって、ラストは感動なので必見。


んで、今回は4.4の濃いめな牛乳で挑戦。
ちょっと硬め
牛乳は沸点が低いのか、3分弱待っても麺が結構硬め。
よくまぜまぜしたわけですが、この時点でホット牛乳のニオイが。
一抹の不安がよぎる。

こ、これは……ッ!
4.4の濃いめの牛乳を使ったからなのか!そうなのか!
牛乳パワーが強調しすぎて、激しくマズイですorz
カップヌードル本来が持つしょっぱさと、ホットにした牛乳特有のニオイ+甘みがミックスしてるような反発してるような感じ。
オレサマの胃の中で大乱闘してやがるぜ!といったところ。
3.4の低脂肪な薄目の牛乳ならまだマシかもしれないと思った。
というか、極力味が薄めの汁で作った方が良いと思う。

みなさんも是非おためしあれ。

2006年01月07日(土) No.158 (日記)

あきはばら2006年01月06日(金)
アボパ時代の戦友でとびでばのグラフィックを担当した、たまじょさんから電話で秋葉原にプリンター欲しくて見たいからつきあってーという事だったので、私も買うモノあったので行てきた。
とりあえず飯食うかーということで、私もたまじょーさんもラーメン好きなので、久々にガンコいくかーとガンコ。
やっぱね、ドアノブあるのにスライドドア、ドアの窓小さすぎで店開いてるのかどうか全然わからん、レンゲがデフォルトで付いてこないくらいしょっぱい汁とかどうかと思うわけだ(´ー`;)
でもなぜか常連多いんだよなぁ…。
数年ぶりに食べたけど、味は相変わらずしょっぱかったです。

その後だらだらプリンター見たり、リビナ行ってコンテッサ見たり。
見るモノ見たので、ジョナサン行ってだらだら近況報告など。
お互い、去年は色々ありましたねー&今年もがんばりませうという感じ。

この歳になると、同じ業界の人とか、同じような業種の人とかと会話する事が非常に有意義に感じる。
後はアボパでお仕事出来て、ほんとによかったなぁと。

今年は制作よりも準備期間の年になりそうだけど、がんばります。
まだまだゲーム作りたいですよ!


ROの知人が、とびつき3面EASYで6000hitこえたぁぁぁぁということで、リプレイを見せて貰う。
確かにこのプレイなら6000hit超えるわ。
私ですらまだ出たことない。
でもまだまだ最高のプレイではないので、まだまだ伸ばす事が可能だったりする。
とびつきひめ、なんて恐ろしい仕様……ッ!

来週あたりからトップページでオフィシャルなコンボランキングとかやりますかね。
優勝者にはそのリプレイのDVD形式なムービープレゼントとか、とびつきショップ版プレゼントとか、何かしらのプレゼント用意したいなー

2006年01月06日(金) No.157 (日記)

通販開始しました2006年01月05日(木)
とびつきひめ通販開始しました。

というわけで、通販開始致しました。
1枚1700円、2枚だと3200円となっております。
あとで梱包材買ってこないと。
こちら側からの発送は、黒猫さん使おうかなぁと思ってます。
メール便使えるかなぁ…。

現時点では期限の方は設けておりませんので、ごゆるりとどうぞー
銀行振り込みにも対応したいとは思っているんですが、ちょっと厳しいかもしれずorz


あとメールに必要事項以外の「待ってました」など書いてくださる方がいらっしゃいますが、ひじょぉぉぉぉぉぉに楽しく拝見させて頂いておりますっ!


バージョンアップパッチ00は、問題なさげだったのでそのまま公開しました。
この後は大きめのバージョンアップパッチを予定しているため、ちょっと時間かかると思います。

そいえば2chのスレ見てて思い出した。
会話イベントをスキップ設定にしてる場合、アーケードモードでステージ5クリアしてもエンディングスタッフロールもスキップするわけですが、スキップしない方が良いのかな?

2006年01月05日(木) No.156 (とびつきひめ)

バージョンアップ002006年01月04日(水)
先にこっちでひそーり公開しておきます。

とびつきひめ バージョンアップデータ 00[1.64MB-人柱版]

一応人柱版ということで。
問題等なさそうなら、そのまま公開予定です。
内容は同梱のreadme.txtに書いてますが、

・タイトル画面からチュートリアル追加
・ボイスエディタ追加(個人の範囲でお願いしますね)
・ディスプレイの省電力モード抑制
・オートボム時にエフェクト追加

です。
インストールフォルダに上書きコピーすれば、おkであります。
うごかねーYOとか、これバグじゃね?とかありましたら、是非是非。

2006年01月04日(水) No.155 (とびつきひめ)

明日更新予定2006年01月03日(火)
チュートリアルでけた。
後はボイスエディタの更新とか、デバッグとか。
たぶん明日アップします。

更新内容は下記の通り。
・タイトル画面からチュートリアル追加
・ボイスエディタ追加(個人の範囲でお願いしますね)
・ディスプレイの省電力モード抑制
・オートボム時にエフェクト追加

バランス関係は全く弄ってません。
チュートリアルはチュートリアルっつーよりも、システム説明をゲーム上でやってる感じ。
そこまで詳しいわけじゃないけど、見れば「こんな風に動くのね」というのがわかるかと。
とびつきのCDに入っているhtmlのシステム説明とあわせて見ると、よりわかると思います。


バランス関係は今後弄るかも。
ちとHARD以降がムズすぎなので、ショップ版の前にHARDとHELLをもっと簡単というか遊びやすくしたいなぁとは思ってます。
HARDを現状のNORMALに毛が生えた程度にしてやって、しかもオートボム入れてやろうかと。
その代わりボスストック全部消費とか、3個消費とかのほぼ1発しか撃てないとかそんな感じで。
HELLは現状のHARDくらいにしようかなぁ。
現状はちょっとムズすぎで、とても遊べるレベルじゃないよなぁと思ってたりする。
ただステージ5のラス面だけは、このままでもいいかなぁ。

バージョンアップパッチは、2月いっぱいまでちょこちょこ出して行く予定なので、お楽しみに。
大きい更新は少なくとも3つ予定してますよよよ。


本田直樹の人にC69で頒布したとびつき完成版を送ってやらないとと、プチプチ付き定形外封筒に詰め込めるだけ詰めて(4枚入ると思ったら3枚で限界だった)、郵便局に行くも今日まで休みかよっ
郵政民営化大賛成。民営化して日曜祝日も元日も営業しる。

思えば昔は正月ってどこも休みだったけど、最近は元日からスーパーとか普通にやってますねー。
私が高校の頃ダイエーでバイトしてたときも、最初は元日休みだったけど、いつの間にか元日から営業開始してたしなー
営業時間も夜7時->8時->9時->10時->11時とどんどん伸びていったし。
北海道のアボパに居た頃なんか、アボパの近くのダイエーがいつからか週末24時間営業とかやってたし。
夜中の3時頃行くと、売り場でボーリング出来そうなくらい人がいなかったわけですが(´ー`;)
まだ東札幌のダイエーあるのかなぁ…。

コンビニも24時間が普通になったし、便利な世の中になったもんだ。


そいえば、ステージ5をずっっっっっとやってる方、身体上下に揺れる感覚ないっすか?
アンヴァイラスがサイン使ったなめらかな上下移動をやっていて、ずっっっっとやってると私なんかは三半規管に来るわけですが(´ー`;)
FPS系とか吐き気してできねーよ!な方、あんまりずっとやらずに適度に休憩を入れてプレイしてくださいな。たぶん上下に揺れます。

2006年01月03日(火) No.154 (とびつきひめ)

チュートリアル2006年01月02日(月)
もうちょっとでチュートリアルが出来る。
明日中にはプログラム終わる予定。
デバッグちょっとやるから、木曜あたりにバージョンアップパッチ第一弾公開かなー

今のところ環境による不具合以外は、バグ見つかってないようなので一安心といったところ。
結構いろんな事やったりしてるから、デバッグは大変でしたよよよ。
プログラマーとしては、やっぱバグは出したくないし。


そいえば、なぜSTGをやっていると身体がかゆくなるのか!
これ、誰もが通る道だと思うんですよね。
アーケードでも急に鼻の頭がかゆくなったり、背中がかゆくなったり。
集中できやしねっ!

よし、今なら大丈夫だ!とかいてると、その後の動作ミスってウボァーだったり。
家でやる場合はポーズがあるわけですが、ポーズかけるとタイミングというかリズムが崩れて結局ダメだったり。
とびつきだと数フレームの戦いになるところが多々あるので、そりゃーもーダメダメですよ。


01stepの公式で、スコアアタックというかランキングでもやろうかなぁと急に思いついてみたり。
各難易度、各ステージの5x5の25通りと、各難易度のアーケードモードの5通りで全30通り。
各最高順位者には、何かしらのプレゼントとか。
といっても、ショップ版委託販売向けの再プレス版とびつき(DVDトールケースを予定)くらいしか思いつかないわけですが。
あとはそうだなぁ、未開封のパッケが開かない初回版とびでばいんとか!>ダメだろw


技術的に可能ならば
サウンドモードがほしいです(^^;

アンケートからご意見頂きましたー
ありがとうございますー

んーと、とびつきの音楽を担当してくださった矢野ますすの人が、とびつきのサントラCDを出してくれる事を願いましょう!
いや、きっと出してくれるはずだっ

というわけで、この辺はもう少々お待ちくだされー
矢野ますすの人、すげー忙しいらしいので…。
詳細は決まり次第お知らせ致しますですよー

2006年01月02日(月) No.153 (とびつきひめ)

MML2006年01月02日(月)
2chのSTGの音楽をMMLで鳴らすスレを今更ながら見て、非常に熱くなる。
このスレに貼り付けてあるテキスト形式のMMLをこちらのツールを起動した状態でクリップボードにコピーするだけで音が奏でられます。

MMLなんて今から10年近く前の技術で。
なもんだから、当時のファミコンあたりからメガドラくらいまでを思い出す。
非常に良スレ。
今音楽作ってる人でも「MMLやったやった」って方、結構多いんではないかと。

このスレに東方の曲がいくつかあるんですが、MMLで記述するとかっこいいなー
あとスペハリの曲とかもアツイ。
あの頃のゲームは夢が詰まってた。

2006年01月02日(月) No.150 (未分類)

あけました2006年01月01日(日)
イカじゃないよ!
あけましておめでとうございます。
2005年はなんとか「とびつきひめ」をリリースすることが出来、非常に思い出深い1年でした。
2006年はこれまで通り、やりたいこと、やらなければいけないことをやっていこうと思っており、ダメ人間街道を突き進みたいと思います。
そんなわけでありまして、今年もよろしくお願いします!

というかですね、全然年明けした気分じゃないのですがっ。
そもそも年末って気もせず、勝手に年明けて2006年になった感じ。
こんな年末年始初めてかもしれん。
年越しそばも買っておらず、年越しラーメンですよ。

昨日は12時間ほど爆睡した後、コミケの戦利品や、開発でぐだぐだになった部屋の整理&掃除。
なんとか元に戻ったかなぁ。
明日辺りから開発に戻って、まずはとびつきのチュートリアル、ディスプレイ省電力モードの抑制、ボイスエディタの更新を行い、バージョンアップ第一弾を公開したいと思います。
今週中を予定。
これとあわせて、とびつき関連でやらないといけない作業がもう1本。
やっぱ、なんかお仕事してると落ち着くなぁー


とびつきページのアンケート、ステージ3〜ステージ5までが動いていなかったようで、誠に申し訳ないでありますorz
修正かけましたので、もしよろしければお答え頂ければ幸いでありますよー


とびつき完成版のお話。

EASYとNORMALまでは、システムなど理解すればクリアだけならほとんどの方が出来るようになっていると思います。
オートボムがちょー優秀なので。
ただNORMALのオートボムでも、ボム1個しか消費しないのは簡単過ぎたかもしれないなぁというのは、開発中から思ってもいました。
やっぱ2個か3個消費とかの方がよかったかもしれないけど、今までEASYでギリギリって方がこれならNORMALに挑戦出来るかも。と思って頂ければと1個消費にしてあります。

その分、HARDとHELLはクリアできねーYOってくらいになっています。
特に画像のヤツ、ボム使わないと避けきれないくらいかと思います。

§ステージ3プチ情報
ステージ3は魔法陣が役に立たない(というか展開出来ません)ので、琥珀ショットかレンショットで進めることになります。
このステージは敵の倒した数と倒した攻撃方法を色々なところでカウントしていて、それによっての追加エントリーがメインです。
従って、極力全部倒す事を念頭に。
特に最初のコウモリ地帯、192匹のコウモリが出るんですが、これを1匹も逃さす倒すと良いのです。

§ステージ4プチ情報
ステージ4は時間との戦いです。
ステージ全体の時間が固定で決まっていて、各敵出現パターンを早く回せば回すほど次のパターンに移行し、コンボが出やすくなっています。
なので、ちょっとムズイって人はゆっくり焦らず。
コンボ狙いたい人は、先走り気味でガンガンパターンを進めるのが良いでしょう。
その上で追加エントリーとかも多々あるので、最高コンボを狙い出すと………。

§ステージ5プチ情報
システムの変更点はとびつきBBS攻略スレに書いてある通りです。
ガンガン撃ち込んで倒すべし!倒すべし!
でも極太レーザーだけは勘弁な。


コミケ会場でかなり多くの方から「完成版待ってましたよ」というお声をかけて頂きました。
ほんとお待たせして申し訳ありません。そしてありがとうございます!

またいくつかのサークルの方とお話させて頂きました。
いやーいいですねー こういった開発者同士のお話というのは。
技術的な事とかも結構お話させて頂きまして、嬉しかったですよ。

あとアボパの事とか、とびでばの事などを知っている方からもお声をかけて頂いたりしまして、ほんと私は幸せものですよ。
浦さん、まだアボパの事知っている方がいましたよ(;´Д⊂)


そんなわけで、今年もよろしくお願いします。

2006年01月01日(日) No.145 (とびつきひめ)