水元公園の桜2006年03月31日(金)
桜
満開の桜を見るため、またしても自転車で水元公園へ行ってみることに。
朝7時前に家を出発し、ひたすら湾岸道路の357号を千葉方面へ。
新江戸川到着後はいつもの新江戸川沿いを走るコースへ。

距離は20〜30kmくらいだと思われるんだけど、今日は風が強かった!
行きはものすげー向かい風。
途中幾度となく心が折れそうになるのをこらえひた走る。

途中、いつも立ち寄る江戸川水門(旧江戸川への水門)に隣接する桜並木で一休み。
桜は満開です。
寒い&風が強かったけど天気がよかったので、写真に納めるには良い良い。
しかも平日の朝方とあって人影もなく、ゆっくり桜を堪能出来るのも良い。

上の写真は、私の持ってるカメラで一番性能が高いオリンパスのC-730UZのオートモードでパシャリ。
マクロ設定して桜の枝を片手で抑えつつ、片手で撮ってます。
これくらいの解像度なら、綺麗に見えますかね。
接写に近かったので、フラッシュ使えば良かったかな。

江戸川
新江戸川は大きなスペースの河川敷が多々あり、野球やゴルフなどが出来たり、広い草っぱらを利用してグライダー飛ばしてたり、馬のポニーと戯れる事が出来るところがあったりと、結構有用なスペースとなってる気がします。
整地作業を行ってるところも多いんですが、基本的な道はほぼ完成してるんで、サイクリングやジョギングしてる人も多く、私も何度も利用させて貰ってまする。
でも財政の問題だと思うんですが、東京側に比べると千葉側はしょぼい(´・ω・`)


みさと公園 広場
なんとか水元公園にたどり着いた。
水元公園は弧の形をした湖みたいな池があって、そこを境に東京と埼玉に分かれています。
対岸の埼玉側にはみさと公園というこれまた大きい公園があって、今までそっちには行ったことがなかったので、今日はそっちから回ってみる事に。

みさち公園 桜
みさと公園もやっぱり大きい。
面積比で言えば、たぶん水元公園:みさと公園=5:3くらいだと思うんだけど、それでも大きい。
でも桜のお花見するなら、みさと公園の方が良いかな。
こっちは公園内に桜の木がたくさん植えられていて、すぐそばにバーベキュー出来る場所もあったり、その横にはお子様向けの木組みの大きな遊び場などもあり、家族でピクニックに来るには最高なのではないかと。
今は桜も満開なので今週末はすげー混みそうですが、公園の敷地が大きいのでベストポジションはとれないかもしれないけど、ゆったりするには全く問題ないと思います。
湖みたいな池も併設されているため、水辺特有の開放感もあり相当良いですよ。

みさと公園 道
これだけの規模の公園を、綺麗に整地してあるのは正直驚く。
北海道の札幌にもモエレ沼公園というあほみたいに大きい公園があるんですが、モエレ沼は山を人工で作ってたり、変なオブジェがたくさんある感じで良いんですが、基本でかいだけな感じが。
こっちの公園は、ゆったり散歩したりするにはすばらしく良い。


水元公園 ポプラ並木
今まで公園の隅々まで回ったことがなかったので、今日は全部を回ってみる事に。

写真は水元公園の端っこの方にあったポプラ並木。
水元公園には札幌の北大敷地内みたいなポプラ並木が至るところにあり、今はまだ初春なので緑がないですが、6月頃なんかはぽかぽか陽気でポプラ並木を歩くと気持ちが良いでありますよ。
ただ公園の規模がでかすぎて、徒歩で全部回るのは大変だと思います(´ー`;)
というか確実に疲れて凹むかと。
自転車の貸し出しとかしてくれれば良いんですけどねー

水元公園 桜並木
水元公園にも桜並木はあります。
でも公園の端で、敷地内にはほとんどない(´・ω・`)
ただ500mくらいは立派な桜並木が続くので、かなり良いです。
一眼レフの高性能なカメラもったおじさま方が写真撮ってましたよ。


ほんとはもっとゆっくり公園を回って、お昼くらいまでのんびりしようと思っていたんだけど!だけど!
今日は風が強くて寒すぎた!ヽ(`Д´)ノ
ここまで来るのに思いっきり向かい風で体力削られたところに、この寒さはさすがに凹む。
近くの金町でチェックしていたインドカレー食べて帰ろうとAM10:00に公園を出発したら、お店の開店がAM11:30から。
店内からはカレーの良い香りがするのに!ヽ(`Д´)ノ
後ろ髪引かれつつも、追い風に乗りながら帰る事にorz

帰りは前日にネットで地図をプリントアウトして道を決めていたので、初めての町中でも迷うことなくスムーズに帰路につくことが出来ました。
あと追い風だったのも大きい。


江戸川清掃工場1
帰りにずっと気になっていた、江戸川沿いにある清掃所に寄ってみた。
何が気になっていたかというと、かなり遠いところからも見ることが出来るバベルの塔かと思うくらい高い塔。
たぶん町中である事を考慮して、焼却処理の煙をなるべく高いところからって事で高い塔を作ったんだろうなぁと思うわけですが、これを真下から見たらどうなるのかと思ったわけです。
それがこの写真。
たぶんスケールがわからないと思うので、もう1枚。

江戸川清掃工場2
これでもわからないと思うので、さらにもう1枚。

江戸川清掃工場3
下に見えるマンションは、10〜15階建くらいです。
何メートルくらいあるんだろうか。


そんな1日でした。
皆さんも是非。

水元公園:最寄り駅 金町、京成金町です。

2006年03月31日(金) No.253 (旅)

データ移動中2006年03月29日(水)
先日のミスド食い倒れツアーに行く前に、アキバ寄ってSeagateの300GB HDDを買ってきたので、現在それにバックアップしたCD-R&DVD-Rのデータをコピーしまくりんぐ。
んで、やっと80GB近く埋まる。

しかし現在接続しているパイオニア製バッファローの外付けUSB接続DVD±RWドライブ「DVM-RXH16U2」(中身はDVR-110D)の読み込みが非常に悪い。
とにかくファイル数が多いと最悪で、エラー出て読み込めなかったり、ドライブが高速と低速を行き来してる感じで、読み込み速度が非常に遅かったり。
修正パッチ出てないかなぁと検索したら、ファームウェアのアップが出ていたので入れてみたら、速度面はかなり改善。
でもエラーはやっぱりたまに出る。
その場合はフォルダ選択数を少なくしたり、最悪1ファイルずつコピーすればうまくいくことも。

そんなわけで、非常に時間かかりつつデータの移動。
コピーし終わったら、ファイル整理をしないと。
大変だけど、これでバックアップのデータへのアクセスはものすごく楽になること間違いなし。
ある程度まとまったら、今度はDVD-Rにバックアップすれば完璧だ。

保存状態がよかったのもあるんだろうけど、10年くらい前のMr.DATAのCD-Rが読めたときは感動したヽ(´ー`)ノ

2006年03月29日(水) No.251 (日記)

食と宇宙2006年03月26日(日)
フレンチクルーラ
一度で良いからミスドのフレンチクルーラをお腹いっぱい食べてみたいというショボイ夢に、元あぼぱ分室メンのますすとたまじょ氏を巻き込んで、ミスドに食い倒れ。
軍資金3000円としたんだけど、フレンチクルーラ5個、ストロベリーのフレンチクルーラ1個、カレーパン1個、アイスティー1杯で終了。
結論:あのね、そんなに食べられないから!ヽ(`Д´)ノ
セール中で1個100円だったというのもあるんだけど、1000円使ってませんよ。
ショボイすぎ。

ビリヤード
ますすと別れて、たまじょ氏と新宿へ。
たまじょ氏が今日のロフトプラスワンで行われる「なぞなぞ宇宙講座」を聞きたいということだったので、時間まで軽くビリヤード。
なぞなぞ宇宙講座は、リアルでナウシカのメーヴェみたいなのを作って飛ばそうとしているので有名な八谷和彦さん、女優の藤谷文子さん、衛星とか作ってる偉い人な野田篤司さんの3人のトークイベント。
私はたまじょ氏にたまたま付いて行っただけだったんですが、ひじょーに面白いイベントでした。
ロケットの大気圏での動きや、その説明なんか素人の私にもわかりやすく(もちろん興味あってwikipediaとかぐーぐるで調べたりしたことは何度もありますが)。
機会があったら、また是非行ってみたいですよ。
宇宙とかロケットとかにドキドキしちゃう方にはお奨めです。

ペーパーグライダーのメーヴェ
最後に行われたじゃんけんでのプレゼントで、勝ち残って貰ってしまった!
会場には30〜40人くらい居たと思うんですが、そのうちの4名に残った。
強運…まさに強運……!
今度作って飛ばしてみようヽ(´ー`)ノ
ちなみに500円で販売もしてるみたい。
青山ブックセンターでも取り扱ってるらしいので、興味のある方は是非是非。
なお実際の1/1サイズのメーヴェオープンスカイの方は、近日中に試験飛行(ぶっといゴムで引っ張って1〜2mくらい浮かせるのが目標らしい)を行うみたい。
ナウシカみたいなエンジン付けるのは重量とかの関係で難しいかもしれないけど、将来的には鳥人間コンテストの滑空部門くらい飛んだら凄いだろうなー

その後、新宿で激辛ラーメンで有名らしい「蒙古タンメン中本」でラーメン。
私は初めてだったので激辛は避けて、味噌タンメンで。
なかなかおいしかったですよ。
こちらも機会があったらまた行きたい。


本日の収穫物
・300GBのUATA100 HDD(Seagate)
・ラブやん6巻
・エヴァ10巻
・オープンスカイのペーパーグライダー
・AC0の特典DVD(ますすから貰った)
・スタートレックVOY第6シーズン最終話+第7シーズン全部のDVD(ますすから借りた)>千葉TVが第6シーズンで打ち切って韓国ドラマに('A`)

2006年03月26日(日) No.249 (日記)

部屋整理その12006年03月23日(木)
とびつきショップ版も出たし、色々な書類関連も一段落したということで、兼ねてから予定していた部屋の整理を開始。
ほんとは年末にやりたかったんだけど、とびつき作業でそれどころではなかったので、このタイミングとなりました。

まずCD-Rの整理から。
整理すると出るわ出るわ、もういらないCD-R。
アキバで国産CD-Rメディアが1枚500円を初めて切った時のコダックCD-Rとか、個人的に結構好きだったパイオニアCD-Rなど、今では絶対お目にかかれない国産メディアから、ドライブの読み込み性能が悪いと絶対読めないであろう昔のMr.DATAやSWなどの粗悪メディアまで。
いらなそうなヤツ100枚ほど捨てて、もしかしたらいるかも?なバックアップ系をキープ。
でもデータが必要な時にCD-Rをいちいちチェックするのは正直しんどいので、アキバ行って250GBくらいで安めのHDD買ってきて、データを全部移す予定。
ちょうど日曜日に、元あぼぱ分室メンでミスドで腹一杯食いまくるショボイ夢を叶えるツアーを予定しているので、そのついでに買ってくるっ

部屋の押入で埋もれていた、MOx2台、SCSI HDDx3台、IDE HDDx1台、SCSI CD-Rx2台、ビデオデッキx1台、ルーターx1台、レーザープリンターx1台などを廃棄。
SCSI HDDは2GBとか4GBくらいしかないのでもう使わないし、CD-Rも4倍速だったから捨て。
レーザープリンターはシャープのJX-9230というやつで、こいつは性能そこそこ本体小さいで結構気に入っていたんだけど、如何せんWindows2000/XPのドライバが出ないから使えない(´・ω・`)
ビデオはBS映るしまだ十二分に使えたんだけど、もう絶対使わないので。
一回引越して、極力モノは少なめが良いと思ってしまって以来、いらない(使わない)モノはガンガン捨てる事にしてます。
でも押入のモノを捨てただけなので、見た目には変化がほとんど無く、ちょっとしょんぼり(´・ω・`)

床に敷くタイプのフローリングを使っていたんだけど、さすがに10年くらい使ってるだけあって、椅子の下の部分の板が割れてボロボロに。
そこで貼るタイプの木目調なマット(?)を買ってきて敷き詰める。
20枚買ったんだけど、レジのお姉ちゃんが数え間違えて19枚計算に!(゚∀゚)
1枚得した!といっても、98円なんだけど。

下地の整理が一通り終わったので、今日は見た目の整理を。
現状、資料が手に届きづらいので、この辺をもうちょっとなんとかしたい。
紙媒体というのは非常に有効であるんだけど、滅多に使わないモノほどデータでも良いよなぁと思ってしまう。
あとはHDDの整理もしないとやばいし、とびつき関連のバックアップも取らないとやばいし、いつまで経っても整理って終わらないorz


スコアランキング開催お疲れ様でした。私のイロモノリプレイでもスコランを少しでも盛り上げられたらと思い応募してみました。
 (中略)
……ところで、ラスボスはとびでばいんをプレイした人には色々とニヤリですね。それに秋葉の弾幕の一部は怒首領蜂の6面ボスのインスパイyゲフンゲフン。(ぉ
後半面はニヤニヤしながら楽しんでおります(笑)

スコアランキングの投稿ありがとうございましたーヽ(´ー`)ノ
とびつきは当初、プロギア風な横弾幕ゲーにしようと思っていました。
でも作っていくうちに自分自身が「とびつきシステムで弾幕ってどうよ」と思い始めて、結果、道中は弾幕ではなく爽快感+コンボメイン、ボスが弾幕風味となりました。
ただその鬱憤を晴らすかのように、ラス面では初っぱなからWARNINGで殺しに行ってますがっ(゚∀゚)

各ステージの特色を出すようにしたため、捉え方によってはまとまりがないという意見もあるでしょうし、捉え方によっては攻略し甲斐があるという意見もあるかと思います。
また難易度はシステムさえ把握すれば、ボス戦以外は簡単になっています。
クリア出来ないゲームよりも、ノーミスでクリアを目指して欲しい、コンボで爽快感を得て欲しいという方向性にしました。

結果として、とびつきは「シューティング」要素はボス戦とラス面以外薄いですが、シューティング好きな人が「ニヤリ」として頂けるよう同人らしく色々インスパイアしてます(゚∀゚)
あ、でもHARDとHELLは道中からムズいっすよっ

じつは今日まで日記が変わった事に全く気付いておりませんでした。全く更新が無くなって「変だなぁ」とは思っていたんですけど。削除されないんで「ここで間違ってないよな」と思ってました。
トップページも見ていたんですけど、日記の変更について告知があったのでしょうか。もしかしたら私が見逃していただけ?
もしかしたら私のような直リンお馬鹿さんがまだいるかもしれないのでトップでお知らせ願いませんか。

うほ、こりゃ申し訳ないです。
あとで旧日記の方のトップに書いておきます("`д´)ゞ

体験版を知り、それから数ヶ月間、ショップ版をずっと待ち望んで、HPを頻繁にチェックさせてもらっていました。
そのかいあって、早速とらのあなで買うことができました。
デモROMとセットなので非常にお得感があります。
なにせステージをなかなかクリアできないじじーにはこの付録はありがたいです。
デモばかり見ていないでプレイしなくては…(^^;
目下のところ、コンボを早く会得したいです。
あせらず、これからも楽しませていただきます。
楽しい作品をありがとうございました。

ショップ版購入ありがとうございますーヽ(´ー`)ノ
スーパープレイDVDは、とびつきの究極の遊び方のヒトツとなっておりますので、参考にして頂けるとより楽しく遊ぶ事が出来るかと思います。
なおスーパープレイDVDは、PCでご覧頂くことをメインに制作しましたが、PS2などのテレビ等で見ると彩度がぐーんとあがって、また違った雰囲気の映像でご覧頂くことが出来ます(´ー` )

被弾したことに気付けない。レンショットの爆風がよく見えない。
効果音やエフェクトを工夫して欲しい。

ご期待に添えず、誠に申し訳ございませんでした。
ただレンショットの爆風(たぶんリング状の魔法陣だと思いますが)に関しては、視認しづらいのは狙ってのことです。
これは画面全体に及ぶエフェクトであり、さらに頻繁に発生するため、このエフェクトにより画面が見づらくなるのはシューティングとして欠陥になりかねないためです。
爆発エフェクト等も同様に、スクリーンショットで見ると大きく見えますが、実際に見ると一瞬で消えて見づらくしないようにしています。
結果として、とびつきでは画面中が宝石などのオブジェクトで埋まる事があるので、エフェクト関連は極力抑えています。

2006年03月23日(木) No.248 (日記)

WBC2006年03月21日(火)
WBC世界一
WBC世界一おめでとうございます!ヽ(´ー`)ノ

いやースポーツは見るのもやるのも好きなんですが、野球は色々思い入れがあってやっぱ好きなんで、結局全試合見てしまった。
決勝のキューバ戦先発の松坂は、前回登板のメキシコ戦よりも球が高かったけど1点に抑えたところはさすが。
西武の試合だと松坂が登板の時は、打線が湿り気味なんで可哀想なんですが、今日の試合はいきなり4点取って最高の出だしで見ていて大興奮。

二番手登板のスンスケは、ムネリンのエラーからの連打で失点とちょっと可哀想でしたが、これはヒットで繋いだキューバを褒めるべきか、初球から必ずストライク取りに行ったバッテリーが悪いのか微妙なところ。
その次の8回裏から出た藤田がツーラン打たれて1点差になったときは、流れが完全にキューバでヤバイかと思ったら、9回表に連打で4得点!
終わってみたら10-6で日本の勝利とすげー面白かった。

1次リーグで韓国にまさかの敗戦でトップ通過ならず。
2次リーグでは初戦のアメリカ戦でボブのアリエネェ判定、メキシコ戦では硬さも取れてすばらしい試合、韓国戦ではタイムリー欠乏症の敗戦。
決勝リーグ行けないかと思ったら、メキシコがアメリカに勝っちゃって棚ぼたで決勝リーグへ。
準決勝の韓国戦は、やっとタイムリーも出て圧勝。
そして今日のキューバとの決勝戦で、10-6のナイスゲーム!
まさに漫画的展開。
WBCを全部見てた人は、ほんと面白かったと思います。

しかしだ、メキシコvsアメリカの1塁塁審ボブのポール直撃がツーベースとかのあり得ない判定も困りものだったし、TBSの実況松下が最悪で、韓国との試合は引き締まった良い試合だったのに実況で台無しだったりと不満も。
TBSとテレ朝はネタ放送局として生き残るのは良いけど、こういう大事な実況は絶対やるなと。
見ていてあんなに不快になる実況ってのは、ほんとに凄いと思うわ。


にしても、準決勝の韓国戦で福留を代打に出したときは、たぶんWBCを見続けていた人全員が「あるあるwwww…………そりゃねぇよ!!!11!」って思ったはず。
今日の代打福留も「王さんまだ信頼するのか!」と思ったらタイムリーと、終わってみたら福留も宮本も代打での起用は大当たり。
藤川と藤田の中継ぎと抑えは失敗気味だったけど、なんだかんだで優勝しちゃったわけだし。
城島も松井も井口もいないチームで、ほんとナイスゲームでした。
心よりおめでとう!そしてありがとう!


あと。
イチローは神!
メヒコありがとう!思わずドンタコス2袋買ってきたよ!

ttp://ameblo.jp/8oa/entry-10010338995.html
小笠原へのデッドボールといい、('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)
でもスンヨプはよく打った。
3年目となる日本球界でロッテから巨人に移籍し、今年は活躍出来るだろうか。

2006年03月21日(火) No.247 (日記)

発送2006年03月20日(月)
スコアランキング&プレゼント企画でのスーパープレイDVD(のR版)を本日発送致しました。
ちょっと遅い時間だったので、たぶん3/22(水)あたりには届くと思われます。
当選した方々、もう少々お待ちくだされー


そいえば先日の日記で、2層でも3つの難易度をDVDに入れられないとか書きましたが、今日改めて焼く時に見たら1つの難易度を2GBくらいしか使ってなかったので入るわよよよ。
でも1層だと2つ入るかどうかってところかな。

ところで、対話イベントをスーパープレイDVDに入れるのは、どうなんだろうか。
完全版!みたいな感じのDVDとしたかったため、対話イベントも入れたんだけど、スーパープレイとして見る場合ほとんどスキップするよね…。
チャプターでスキップ出来るようにしてあるから、入ってても問題ないっちゃないと思いますが。

対話イベント入れなければ1層に2つの難易度は確実に入るんで、夏コミあたりでHARDとHELLのスーパープレイDVDなんか作ってみたいなぁ。
前々から書いてますが、体験版とC69版持ってる方限定で無料でなんかプレゼントしたいなぁと思っていたので、こんなのどうか。
問題は夏コミ受かるかどうかなんですがっ
あと少数のDVDプレスは高いんで、-Rで焼き焼きとなると時間もかかるのが!

しかし、DVDのフォーマットに60fpsモードが欲しいよorz
ブルーレイとかHD DVDには60fpsモードあるんかなぁ…。

2006年03月20日(月) No.246 (とびつきひめ)

速報2006年03月20日(月)
DELL 新型24インチ液晶ディスプレイ 2407FPW いきなり79,875円
ちなみに3/22(水)まで。

2405FPWとの違いは、
 パネルがNANAOの2410と一緒のS-PVAかもしれない
 中間色応答速度が12ms->6ms
 DVIがHDCP対応
これが主な仕様上の変更点だけど、2405FPWで問題となっていたコンポーネント入力時のアスペクト比、ノイズ、ホワイトアウトなどが修正されているかどうかが、2405FPWユーザーには気になる。
これが修正されているのであれば、コンポーネントも使ってるよ!使う予定あるよ!って方にはかなり魅力的な商品な気がします。
我が家は2405FPWだけど、かなり満足してますよよよ。
21インチCRTとのデュアルで、1920x1200+1600x1200で最高。
出来れば21インチCRT引退させて、DELLもう1台買って1920x1200+1920x1200のデュアルにしたい。
それくらい使いやすい。

ちなみに3/22以降にさらに値下がる可能性があるんで、注文だけしてお金振り込まず、さらに安いクーポンが来たらそっちで再注文、高くなったら安いクーポンで振込がよろしいかと。
買う予定がある人は、とりあえず注文してしまうがよろし。

2006年03月20日(月) No.245 (日記)

ショップ版発売2006年03月19日(日)
色々ありましたが、とびつきひめショップ版とうとう発売開始でありますヽ(´ー`)ノ
今日、梱包材やらDVD-Rやらを買いに秋葉原行ったんですが、ほんとに売ってました。
でかでかとスーパープレイDVDの映像や、特大ポップなど貼ってくださっているショップ様もありまして、制作者として感謝感激でありますよ。
ありがとうございます("`д´)ゞ

お店で見かけた際は、是非是非ー


んで、久々に日曜日の秋葉原。
とびつきショップ版が本当に売っているのか確認するためと、梱包材やDVD&CDメディアを購入するために。
CDはフリッスビー用はあるんだけど、マスター用などで使いたいメディアが5枚あるかどうかだったので、せっかくアキバ来たんだしとTDKのを30枚。
DVDはスーパープレイDVD関連で相当消費したため、x8までのを50枚買ってきた。
しかしDVD-Rも安くなった。
TDKの内周23mmまで可能なプリンタブルが、50枚で2488円。
マスターのバックアップ作業も全然やってないから、これ使ってちまちまと焼きますよよよ。
ムービーのデータを「全部」バックアップしようと思ったら、たぶんこれ使い切ってしまうかもしれん。


しかし日曜の秋葉原はなんだ。
露出が多い娘さんの周りに、めちゃめちゃな人だかり出来てて、接写って表現が最適なくらいの近さで写真撮りまくる集団。
ライブっぽいのを行っている人もいたり、普通のメイド(って表現も変だけど)が普通に見える(´ー`;)
マジカオス。マジ動物園状態。

今日は風がべらぼーに強かったので、スカートのメイドさんは大変そうだった(*´ー`*)
だがそれ以上に、ヨドバシ方面からアキバの中央通りに向かう途中の、クロスフィールド(アキバの駅の横に出来たあのどでかい2本のビル。最近オープンしたらしい)がやばかった。
ビル2本が隣接してるわけで、吹き抜け状態。
なもんで今日みたいに風が強い日は最悪。
風速30〜40mくらいはあったはずで、吹き飛ばされそうになる人多数。
私も前に進めなくなって、立ち止まって前傾姿勢取るまでの間に後ろに50cmくらいスライドした(´Д`;)
思わず柱の影に隠れて、どうしようか本気で悩んだですよ。
周囲の人も柱に隠れたり建物に退避したりと、風が弱まるタイミングを計ってる人ばっかり。
今日は雨降ってなかったから良かったけど、あれで雨降ってたら色々諦めるなぁ。

んで案の定、帰りの京葉線は遅れてました。

2006年03月19日(日) No.244 (とびつきひめ)

ショップ版届いた(゚∀゚)2006年03月18日(土)
とびつきひめショップ版
ショップ版届いた━(゚∀゚)━!

印刷物はパス使ったから、今回は文字など綺麗に印刷されてる。
CDとDVDの盤面もパス使えばよかったかなぁ。
次回以降、何か機会があったらパス使って入稿してみよう。
スーパープレイDVDの方の黒地にリッチブラック使ったから、白地の文字にちょっとだけ他の色がにじみ混んでるのがわかるなー
この辺のノウハウは少しずつ蓄積していかないと。

んで、早速スーパープレイDVDをチェックしてみましたが、問題なっしんぐ。
きちんとメニュー画面もあり、DVD-Video形式で焼けてるわー
DVD-Video形式での入稿は、本来DLTとかいうテープ使うみたいなんだけど、そんなメディア普通は持ってないので、DVD-Rで入稿させて貰ったからちょっと不安だったのでありますよ。

我が家に今日の午前中に届いたので、東京近郊のショップでは明日無事に発売されると思われます。
地方のショップでは、3/20〜3/21には発売されると思いますので、是非是非どうぞーヽ(´ー`)ノ


ほんとはスーパープレイDVDにHARDやHELLも入れたかったんだけど、
・私の腕の問題
 HARDとHELLはムズすぎるっ
・作業時間の問題
 このDVD作るのに地味に時間がかかるのです。
 PNGに落としたキャプデータだけで14GBくらいあったり。
 BMPだと36GBくらい。
 DVDとして作ろうとすると余裕で1日以上かかる。
・DVDの容量
 VBRなら1層で問題ないんですが、VBRだとやっぱ画質が気になる。
 CBRで対話イベント入れちゃうと、1層メディアでは3つの難易度は入らない。
 2層だと上記のDLTメディアじゃなきゃ入稿が難しいらしい。
などの問題があって、ショップ版のスーパープレイDVDではアーケードモードのNORMALのみとなりました。
ほんとはこのリプレイデータをアップすれば良いんですが、Ver.01で作ったというのもあったり、2000/XPと98/Meでリプレイの整合性が取れない問題などが出たため、見送りに。
はよ、HD DVDかブルーレイが一般的になってほしいー

あとDVDのMPEG2って、なんで720x480なんだろう。
640x480で4:3の映像もフォーマットで入れて欲しかった。


バージョンアップデータ03パッチに向けて、作業再開。
今のところ予定しているのは、タイトルのリプレイ選択関連を大幅に改善します。
基本的な操作は変わらないんですが、ファイルリスト出したり、ソート付けたり、ファイルリスト上で他人と自分のリプレイを色分けしたりして、見やすいようにします。
まだ組み途中ですが、そこそこわかりやすくはなったかな。
少なくとも以前の10倍は良い。

同様にゲーム中のポーズ画面のハイスコア表示関連もいじる予定。
でもこっちはあくまで予定。
それともう一つ追加したいモノがあるんだけど、こっちは時間かかるからどうだろうなぁーといったところ。
3月をメドに完成させたいなーとは思ってます。
ゲーム本編のバランスは、今のところ弄る予定はありません。


リビア国歌がすげぇぇぇぇ

あんぱーんはあんぱん!あんぱーんはあん!ぱん!
ブールマー(・∀・)イイ!ブールマー(・∀・)イイ!

ハゲワロタwwww
国歌を侮辱するのは絶対(・A・)イクナイけど、確かに強引に日本語で聞き取ろうとすると、こう聞こえる。
たぶん外国から日本の君が代聴くと、こんな風に聞こえる国もあるんだろうなーとは思うんだけど。

2006年03月18日(土) No.243 (とびつきひめ)

プレゼント当選者2006年03月17日(金)
第1回スコアランキング終了しました。

プレゼントのスーパープレイDVD(のR版)抽選。
トップページに書いてあるように、アーケードモードで投稿頂いた方の当選確率をあげました。
といっても、あくまでランダム抽選での確率をあげるだけなので、アーケードモードの人が優先的にというわけではなく、場合によってはステージセレクトの方が当選率が高かったりします。
ま、この辺はランダムなので、CPUのみぞ知るって感じで。

んで、肝心の抽選方法。
アーケードモード8名、ステージセレクト5名のエントリーがありました。
アーケードモードエントリーの方には115の幅、ステージセレクトエントリーの方には100の幅を設定し、アーケードモードの方は15%当選確率をアップさせました。
これを配列で、
 あけ1[0〜114]
 あけ2[115〜229]
 あけ3[230〜344]
 あけ4[345〜459]
    ・
    ・
    ・
 すて1[920〜1019]
 すて2[1020〜1119]
    ・
    ・
といった具合で並べて、最初は1420のランダム幅から数値を取得し、その数値の幅に居る人を当選者として抜かして行きます。
当選者がアーケードモードなら、次は1305の幅から。
当選者がステージセレクトなら、次は1320の幅から。
みたいな感じ。

今回は6名の方にプレゼントとしました。
当選確率6/13と約50%と、かなり高い!

で、レッツ抽選!




でけでけでけでけでけでけでけでけでけでけでけでけでけでけ




じゃん!



スーパープレイDVD(のR版)当選者!


厳正なるCPUのランダム抽選の結果、HAMさん、サカナさん、ばなぼざさん、ルビー?さん、音雨さん、豆乳さんの6名に決定しました!
おめでとうございます!
外れてしまった方、申し訳ございません!

この6名の方には、スーパープレイDVD(のR版)を後日お送り致しますので、tobi@01step.netまでメールにて「郵便番号、住所、お名前、ハンドルネーム」をお知らせ下さい。
手元に梱包材が2つしかなく、明日か明後日に買ってきますので、月曜辺りには発送したいと思います。
なんで、なるべくお早めにメールにてご連絡下さいましー


第1回スコアランキング&プレゼント企画にご応募頂いた皆さん、本当にありがとうございました。
結構なハイレベルのスコアも出て、スーパープレイDVDを一部超えたステージなんかもあります。
いやはや、びっくり。

とびつきひめショップ版は3/19(日)販売開始なので、とびつきショップ版と併せてスーパープレイDVDもお楽しみにっ

2006年03月17日(金) No.242 (とびつきひめ)

とびつきサントラ2006年03月16日(木)
とびつきサントラジャケット(仮)
とびつきひめサウンドトラック(仮)発売決定ヽ(´ー`)ノ

お待たせしましたー 矢野雅士の人のサークル[ overdoZe record ]より、とびつきのサントラが発売決定であります。
詳しい事は01stepのトップページや、リンク先のサントラ情報をどうぞー
今のところ同人ショップへの委託とかはないみたいですが、要望があったらお願いしてみようかなぁーみたいな感じっぽいです。

てか、ジャケットの琥珀さん、ほんと誰だよって話しですよ(´ー`;)
ギターとかベースとか持った絵をよく描く、本田直樹の人らしいっちゃらしいがっ


とびつきスコアランキング&スーパープレイDVDプレゼント企画の受付は今日まで!

です!
今のところ参加者が10人くらいなので、5枚だとしたら1/2の当選確率!
ドシドシどうぞーヽ(´ー`)ノ

2006年03月16日(木) No.241 (とびつきひめ)

ぷよぷよフィーバー2006年03月13日(月)
ぷよぷよフィーバー無料でネット対戦できまっする

ぷよぷよはメガドラの1しかやってなくて、やってたころは一応メガドラのレベル最強をノーコンテニュークリア出来るくらいの腕前でした。
んで、このフィーバーをちょっとやってみた。
2から相殺が入ったのは知ってるんだけど、このフィーバーは相殺をするとメーターが溜まっていって、メーターいっぱいになるとフィーバーモードに突入。
フィーバーモードは一瞬で5連鎖とかを組めるモードになってて、一気に相手におじゃまぷよを降らせる事が出来る。
ようはガンガン相殺して、フィーバーモードでケリを付けろみたいなゲームになってるような気がするわけですよ。

ってことはね、最初に連鎖撃った方が圧倒的に不利。
しかも相殺を行いやすくするために、おじゃまぷよが降ってくるまでのウェイトがかなり長い。
ガイルもびっくりなガチ待ちゲー。
個人的にはぷよぷよってスピーディーな展開が好きだっただけに、これはダメだ。

初心者対上級者用の救済策がフィーバーモードなのかもしれないけど、待ちがつえーってシステムが全く受け付けない私には、なんでこうなったのか理解に苦しむ。

対戦でゲーム内のレベル設定が高い人とやったら、最初から全く下押さずにガチ待ちされてるの見て、これはぷよぷよなのか?と本気で思った。
勝負の駆け引きが180度違うものになってて、相手の連鎖組み上げ状況見ながら、相手のペースを崩すために3連鎖で牽制したり、チャンスと思ったら一気に5連鎖以上狙ったりってのがない。
それだけ相殺->フィーバーが強い。
フィーバー入ると一瞬で5連鎖を3回連続とか撃てるのが意味わからんっ

みなさんもお試しあれ。

2006年03月13日(月) No.238 (日記)

ペン2006年03月13日(月)
HI-TEC-C
PILOTのHI-TEC-Cシリーズ、書き味、インク、グリップ全てが好きで、ここ1年ほどずっとこのシリーズを使っているんだけど、こいつが非常に脆い(´Д`;)
最初買ったのが0.2だか0.25の一番細いヤツで、暫く使ってたらインクが出なくなり終了。
次に0.3のを買ったんだけど、つい先日ペン先が壊れてガリガリ言うくらい書き味が最悪&インクドバドバで終了。
今度は0.3と0.5を買ってきました。
インクがなくなるまでとは言わないけど、せめてインクが半減するくらいまではもってほしいぞ。

あまりにもデリケートなペンなので、このペンではペン回しをしないことにしてるんだけど、それでも壊れる。
私は物事考えるときペン回ししてないとダメな落ち着きのない子なので、ペン回しはもっぱらシャーペンくんです。
芯が折れるので、芯は常に1本というダメな方向での徹底っぷり。


とびつきスコアランキングページ更新

投稿頂いたデータを追加しました。
ASKAさんの避けプレイが、完全に見せる為の避けプレイで必見。
とびつきのツインショットは、当たり判定が小さい&かなり正確に判定しているために、ほとんどのツインショットがど真ん中を抜けられるのです。
必然的に狙い弾のツインショットはその場で動かなければ、当たらない事が多々あり、それを上手く利用した完全な見せプレイとなっております。
これを利用すると、EASYのステージ5などでも琥珀ショット撃ちつつ動かずに切り抜けられるところとかあったりします。

皆さんもドシドシ応募してみてくださいなーヽ(´ー`)ノ


WBC 日本vs米国
WBCの日本vs米国を見てたんですが、非常に惜しい!
谷繁が城島だったらなぁ。城島はマリナーズ1年目なので無理だとは思うんだけど、すげー悔やまれる。
谷繁の次の川崎が当たりまくっていただけに、谷繁がストッパーだったのがぁー
多村も1次リーグは良かったけど、今日はダメダメだった。

しかしそれ以上にこの画像の8回のタッチアップ、最初セーフで2審の判定もセーフ。
なのになぜにアメリカのタッチアップが早すぎるって球審への抗議で、簡単に覆るんだよっヽ(`Д´)ノ
まじでありえねぇ。
あの球審は死んだ方が良い。むしろ死ね。
日本はアウェーなのでしょうがないっちゃしょうがないんだが、日韓ワールドカップのイタリア、オランダ、スペインの気持ちがよくわかったorz

でも日本の投手陣は、ロッテの藪田以外ガチガチだったけどがんばった。
すげーがんばった!感動した!
去年のパリーグのプレーオフ->日本シリーズもすげー面白かったけど、今日の試合はそれを上回る面白さだった。
次のメキシコ戦、韓国戦とがんばってほしいっ!

ちなみに試合内容は、クソ球審のこの判定覆し以外は非常に良い試合でした。
両チーム引き締まった良い試合だったからこそ、この8回の球審の判定で台無し。
8回の判定がセーフで9回の裏に逆転負けだったら、本当に気持ちいい試合で、負けは納得出来るんだけどなぁ…。
サッカーみたいに流れを大切にするならビデオ判定なしもわかるけど、野球はいい加減ビデオ判定入れても良いと思うんだが。

2006年03月13日(月) No.237 (日記)

ひすこは生2006年03月12日(日)
はっぴーばーすでい!ひすこは
3月12日は、ひすこはの誕生日という設定であり、とびつき作ってるし絵でも描くかーと思いついたのが夜中の3時。
気合い入れて描くと疲れるし、そもそも半年以上絵なんて描いてないなーと思いつつ、お絵描き掲示板で描けば楽じゃね?と。
でもDELLの24インチ液晶導入してから、タブレットの使用可能領域と解像度の比率があわず、円を描けないくらいヘロヘロなので、ラフ描いた後Photoshopでお絵描き掲示板っぽく仕上げちゃおうとか思ったのが悪かった!
かえってめんどくさいわ!オレはあふぉか!ヽ(`Д´)ノ

というわけで、お誕生日おめでとうございます。
まじかるじぇいど とびつきひめです。
まじかるじぇいど とびつきひめでは、二人同時プレイ可能で、翡翠と琥珀さんがくっついてショット撃つと360度にワイドショットをばらまく仕様で、どう見ても極パロです。本当に(ry


地味に部屋掃除&散髪。
3ヶ月も髪の毛切ってなかったから、ぼさぼさでした。ダメ人間でごめんなさい。

部屋片づけていて思ったんだけど、Windows98環境を構築するために開発用のデスクトップから電源スイッチやらIDEのケーブルやらをブッコ抜いた関係で、開発用のデスクトップのガワが開けっ放しなのです。
元々静音仕様のPCなので、ガワ開けて気になるのはHDDのアクセス音くらい。
ガワ開けっ放しだと、高負荷かけても42度くらいまでしか行かないし、アイドル時は27度とかも出る。
開けっ放しだと確かにホコリ入るけど、なんか開けっ放しの方が良いような気がしてきた。

夏の65度前後でファン全開なうるささを考えると、開けっ放し最強なのかもしれぬ。

2006年03月12日(日) No.236 (とびつきひめ)

HDR-HC32006年03月10日(金)
ソニー デジタルハイビジョンカメラ HDR-HC3
ソニー、HDMI装備の小型・軽量HDVカメラ「HDR-HC3」

最近映像欲が出てきて、HDVカメラちょー欲しいとか思っていたところにコレが。
安くても12万くらいかぁー やっぱたけーなぁーorz
でも上のリンクにある公式のサンプル映像見ると、12〜15万の民生用カメラでもここまで綺麗な映像が撮れるようになったのかーと驚く。
DVカメラとかの知識は全くないので、買ったとしても宝の持ち腐れになりそうな感じだけど、こんだけ綺麗な映像撮れるなら夢いっぱいだー

そんなわけで、今はデジカメよりもDVカメラが欲しい!
今年の夏頃に出る予定らしい「無線USB」で、デジカメ関連の使い勝手は確実に向上すると思うので、デジカメはそれまで待っても良いじゃないかと。
でもそうなると、最初は高い&未対応のマザーばっかり&安定するの?って感じだから、さらに+1年待つことになりそう。うむむ。

暫くは携帯(au A5403CA)の暗いところだと全く撮れないダメカメラにがんばって貰おう。
この日記に貼り付ける写真は、ほぼ全てコイツです。
これくらいの解像度なら問題ないっ
歪んだり色が悪かったり暗黒オーラ出まくるけど、デジタルパワーで修正出来るしっ

2006年03月10日(金) No.233 (未分類)

特設ページ2006年03月09日(木)
スコアランキング開催
スコアランキングの特設ページを作りましたーヽ(´ー`)ノ

併せて、EASYアーケードモードのお手本リプレイもアップしておきました。
プチスーパープレイ風味です。
3面の後半レンショット地帯で撃ち逃してるのと、ラス面で食らってますorz
ボスはレンショットなしで行こうと思ったんですが、そこまで気張らなくてもいいかなぁと、シエル先輩ではバシバシ使ってます。

EASYはNORMALと敵の硬さとか、アイテムのエントリー数が違うので、NORMALに慣れてると狂う。
特にステージ2がやばい。タイミングが合わない。
これはEASY用にパターンを組み直さないといけないだろうところが、いくつかありそうです。

あとはスーパープレイDVDよりもコンボが出てる、ステージ3のリプレイを頂きました。
ガチガチにやるとバージョン01よりもバージョン02の方がコンボ出るステージもあるので、それがもろに出た感じです(スーパープレイDVDはバージョン01仕様)。
それでもこれ以上のコンボはきつそう。スゴイの一言なので必見です。


やらなきゃいけない事がほぼ終わったので、久々にゆっくりな感じ。
明日は部屋の整理をしよう。

2006年03月09日(木) No.232 (とびつきひめ)

プレゼント企画2006年03月08日(水)
突発企画
突発プレゼント企画&EASYとNORMALスコアランキング開催!

つーわけで、突発でとびつきC69版お持ちの方限定で、スコアランキングにエントリーしてくださった方を対象に、スーパープレイDVD(のR版)をプレゼントする企画をしてみました。
対象者を絞るので、当選確率は相当高くなると思います。
下手するとエントリー割れするんではないかと。
みんな恥ずかしがらずに、ドシドシ応募してみてくださいなーヽ(´ー`)ノ

ぶっちゃけ送料と梱包費が高いのがネックなので、エントリー者で特定の日(たぶん土曜か日曜)に秋葉原あたりに来られるって方なら、我が家のDVD-Rとプリンタのインクで作れる限りの方にプレゼントしても良いんですが。
それだと東京近郊以外の人には厳しいので、それも問題。うむむ。

明日か明後日には特設ページ作っておきます。


ショップ様への納品書とか書いたり、確定申告書いたりしたわけですが、普段キーボードしか打ってない人間なので、久々にこんな文字書いたって気がする。
なんかコミケの申込用紙を何十枚と書いてる気持ちになって、非常に辛い!>その表現はどうかと。

そしてびっくりするくらい、部屋が片づかない。
何が邪魔の筆頭かってひよこだ!早く里親を見つけてばらまかないと!

あとデバッグ用に組んだWindows98環境も取っ払わないと。
安いケースとHDD買ってきて、デバッグ用に作っておくのも良いんだけど、場所取りたくないから、キューブ型のPCが欲しい。
でもそうなると結構良い値段しちゃうしなぁ…。うぬぬ。

2006年03月08日(水) No.231 (とびつきひめ)

バージョンアップデータ02公開2006年03月07日(火)
エンディングスタッフロールムービーより
とびつきひめバージョンアップデータ02公開しました。

主な変更点は、エンディングスタッフロールムービーの追加と、ステージ3とステージ4のザコ敵関連を若干修正した感じです。
あとリプレイデータ関連でOSチェックを入れて、2000/XPと98/Meで完全分離。
その他、バグ修正など(バグというほどでもないんだけど)。

エンディングスタッフロールムービーを見るには、環境設定.exeでムービースキップにチェックを入れず(起動直後に01stepのロゴムービーが表示されてればおーけー)、アーケードモードをクリアすると再生されます。
ムービー自体は制作者の単なる自己満足なんで、こういうモーショングラフィックが好きな人向けとなっておりまする。
AE7.0Proのレンダリングでメモリ足りなくて落ちまくったのは、この画像のバストアップキャラが出てくるところ。
だいたい1キャラレンダリングしたら落ちて、再設定を繰り返しました。
もうね(ry

ショップ版のスーパープレイDVDにはこのムービーの高画質版(CBR8Mbps)も入っております。
でも30fpsで作ったため、DVDの29.97fpsにしたらフレーム落ちしてる部分があったり(´ー`;)

バランスの再調整に関しては、ステージ3の後半レンショット地帯での全滅狙いが、ちょっと楽になってます。
全滅させるとラストのザコ敵群衆地帯のエントリーが1.5倍くらいになるんですが、そこでザコが重なりすぎているため魔法陣が展開される場合があったのをさらに修正。
完璧にこなすと、今までよりも+50くらい伸びるかも?

ステージ4の変更は、ザコ敵の魔法陣耐性をちょっと変更。
まききゅーの門が開いた後、後ろにレンショット撃ちつつ、琥珀ショットで前からの中型+帽子を倒すところで、若干コンボが増えます。
うまい人で+50出れば良いくらい。
HARDとHELLだと+100くらいにはなるかも。


このバージョンアップデータ02がショップ版のゲーム内容と同じになります。
バランス変更はこれで終了予定。
バージョンアップデータ03も予定してるんですが、こっちは入れても入れなくても良いですよーみたいな感じになるかと思います。
ファイルサイズは無駄に大きくなりそうな気がしないでもないんですが…。


あっ、あと、地味にとびつきスクリーンショットを全更新しました。
スーパープレイDVDからの抜粋って感じです。


確認のためにVer.02のアーケードモードEASYを通してやったら、1億1千万ちょい出た。
3〜4ミスくらいしたので、これを完璧にこなせば1億3〜5千くらい出そう。
EASYは気軽に出来てなかなか良い感じ。
何も考えずにダラーと出来る。

NORMALでスコア狙いに行くと、本気出す必要あってコレはコレで面白い。
HARDはムズイところが何カ所かあって、おまけにボスがヤバイ。
HELLはちょー無理。ステージセレクトだと結構面白い。

どの難易度でもそうなんだけど、ステージ1〜4をほぼ完璧にこなしたときのラス面アンヴァイラスほど怖いモノはない。
特にレーザー出る後半からヤバイ。漏れる。
脳みそから変な物質が出まくりなのがわかる。

2006年03月07日(火) No.230 (とびつきひめ)

スーパープレイDVDサンプル2006年03月07日(火)
とびつきスーパープレイDVDサンプル
ショップ様での店頭販売用の販促物として、スーパープレイDVDをデモとして流して頂けるお店があるようなので、DVD-Rに焼いて送るべく準備。
せっかくなので、PM-G820を使って初めて盤面印刷に挑戦。

相変わらずエプソンのアプリは使いづらい。
ファイル読み込む時に、dpiくらい見て読み込んでくれよーと。
でも微調整のやり方もわかったので、さくっと印刷してみた。

ほんとはパスデータ扱えれば良いんだけど、BMPデータでいいやーと印刷してみたら、やっぱり文字はぼけちゃうなー
一応エプソンのアプリ上で文字入力も出来るんだけど、なんかエラー出て文字描画出来なかったしっヽ(`Д´)ノ
ただその他の印刷自体は結構良い感じかも?
むしろ家庭用のプリンターでこれくらい出ればスゴイと思う。
1日くらい乾かしてくれと書いてあるので、明日焼き焼きして発送予定。

追記

スーパープレイDVDのサンプルを量産。
盤面印刷のエプソンのアプリから文字入力出来た。にじみなくなったヽ(´ー`)ノ
WMF形式にも対応してるみたいだから、一応パスデータも扱う事が出来そう。
がんばればもっと綺麗に印刷出来るのか。
ただ1枚1枚セットしなきゃいけないので、量産はちときつい。
印刷速度が微妙に速いため、印刷中に何かやるってのも正直きつい。
でも夏コミあたりにこれで50枚くらい何か作ってみたい気はする(`・ω・´)


そいえば、私が使ってるエプソンのPM-G820というG8xxシリーズの後継機は出てないみたいで、コストパフォーマンスに優れた結構良い機種みたいです。
G7xxシリーズの印刷画質じゃ満足出来ない、G9xxシリーズの顔料系は高い&彩度が足りないという方には、G8xxシリーズの選択肢がベストみたいなんですが、G8xxシリーズと同等の印刷品質持ってるヤツで今売ってるのは、複合機タイプのしかないらしい。
そうなると高くなるので、20K〜25Kくらいで綺麗なプリンターないのかよっと。

エプソン、売り上げ的にはかなり出てるみたいだけど、本体価格下げて純正インクで儲けようとしたら、他社の詰め替えインクががんばっちゃってるおかげで、純正インクでの儲けが下がっちゃって大変みたい。
ユーザー的には、本体価格下がるのは嬉しいけど、インクが高いのはマジ勘弁。
つか純正インク高杉。
高画質印刷するとインクの減りが早いのに、全色取り替えると6000円とか払えないって(´Д`;)
めんどくさいけど詰め替えなら1/3の値段で済むので、貧乏人は詰め替え買っちゃいますよ。

カラーレーザーっていつになったら手が出せる値段になるんだろうか。


虫姫たまのムービー見て驚愕する

みんなも見れ。じっと見れ。片時も目を離さず、大音量で見るのだ。
考えるな、感じるんだ!





ごめん、私ちょー無理orz

このコスプレしてるちゃぷさんは、エマのコスプレとかで有名ですげー美人な人だけど、これはバックで流れてる曲と相まって痛すぎて見るのが辛いw
なお「たま」はゲーセンで見たことないんだけど、知人で関わってる人が居たのでごにょごにょ。
CAVEがこんなに壊れ始めたのっていつからだ。
鋳薔薇も「わたしたちが綺麗にしてあげる〜」とかトンデモボイス大量だったし、虫姫さまも吐血しそうなボイス大量だったし。
CAVEはアーケードSTGのみならず、現在のSTG業界の最後の砦みたいな感じなので、がんばって欲しい。

2006年03月07日(火) No.229 (とびつきひめ)

ショップ版について2006年03月06日(月)
とびつきショップ版ジャケットより

とびつきひめショップ版マスターアップしました!
詳細はトップページに書いておきましたが、3/19(日)から3/21(火)あたりに店頭の方に並ぶ予定であります。
プレスの関係で多少遅れちゃう可能性もありまする。

んで、トップに書いてありますが、ショップ版の特典(?)とも言うべきスーパープレイDVDについて。

アーケードモードNORMALでの2億点超、合計37000hit超の文字通りスーパープレイです。
各ステージがトラックで分かれており、どのステージからでも再生可能。
バージョンアップデータ02で入るエンディングスタッフロールムービーまで、MPEG2 CBR8Mbpsの高画質で何度でも見る事が出来ます。
さらにアーケードモードでの対話イベントも収録されており、これにはチャプターを割り振ってあるので、スキップや頭出しも可能。
またマルチ音声で収録しているため、曲+効果音か、曲のみも選択可能。
何か作業しながら音楽+たまーに映像も見たいみたいな方には、曲のみのモードにしてダラダラ流しながら作業するのも良いかとっ

スーパープレイの方ですが、バージョンアップデータ01でのプレイとなります。
もちろんノーミスで、ボス戦では赤弾消しのレンショットを1発も撃たず、避けきります。
各ステージのコンボは、
 stage1 : 5502hit
 stage2 : 7093hit
 stage3 : 7700hit
 stage4 : 9202hit
 stage5 : 7952hit
となっており、ラス面のアンヴァイラスは途中で琥珀ショットがカンストするほどなので、琥珀ショットの火力がとんでもない事に。
ステージ4ラストのカラスは、思わず笑いが出るほど画面中からとんでもない数の指輪が。
強制自動回収が1秒に2回くらい出てる感じです。

お楽しみにっヽ(´ー`)ノ


バージョンアップデータ02について

主な変更点は、エンディングスタッフロールムービーが入ります。
アーケードモードクリア後に、環境設定.exeでムービースキップにチェックが入っていなければ、1分41秒くらいのムービーが再生されます。

ゲーム内容の修正は、バグ修正とステージ3の後半のレンショット地帯が若干倒しやすくなり、ラストのザコ群衆地帯で魔法陣が発動しなくなりました。>完璧な追加エントリーの場合、ほんのちょっとコンボが伸びます。
ステージ4のザコ敵にも修正が入り、こっちもほんのちょっとコンボが伸びます。うまい人で+50〜+100いけば良いくらい。

今週中にはバージョンアップデータ02は公開したいと思います。
このバージョンアップデータ02はあんま派手な変更ではないし、これを作っていたためにショップ版のアップが遅れたわけですが、ぶっちゃけコレを入れる事によって販売本数が増えるかというと増えるわけがない(´ー`;)
でもね、同人ってのはやりたい事をやれるから、同人だと思うわけですよ。
自己満足してこそ同人だと。
だからバージョンアップデータ03も予定しているわけですよ!>まだあるのかよっ!

なわけで、バージョンアップデータ02はもう少々お待ち下さいー

2006年03月06日(月) No.228 (とびつきひめ)

DirectShow2006年03月06日(月)
とびつきショップ版、マスターアップ直前!
なのに!なのに!

ここに来てDirectShowのバグ(仕様?)に悩まされる。
ノートのXPだと問題なくムービー再生出来るのに、デスクトップの2000だとムービー再生がうまくいかない。
どうやらきちんと再生してるみたいなんだけど、表示されない。
put_Visible(OATRUE)してもダメ、put_AutoShow(OATRUE)してもダメ、put_WindowState(SW_RESTOREかSW_SHOW)してもダメ、SetWindowForeground(OATURE)してもダメ。
Run()後、ウィンドウ動かすと表示されるようになるし、上に他のウィンドウ乗っけても表示される。
どうも再描画さえしてくれれば行けるっぽい。

とびつきでのDirectShowは、子ウィンドウ作って親ウィンドウの上に強引に乗っけて描画するというDirectShowではごく一般的な方式。
テクスチャに書き出すって方法もあるんだけど、DirectX触ったことある人ならわかると思うんだけど、VRAMへの読み書きは泣くほど重い。
しかもテクスチャに書き出した後に描画すると、ムービーのオーバーレイなどの恩恵が受けられず、ムービーとしては非常に悲しい画質になる。
もちろんテクスチャに書き出す事によって受けられる恩恵ってのも色々あるんだけど、私のプログラムではそれよりも全画面でムービー再生出来た方が良いということで、テクスチャへの書き出しは考えられていないのです。

で、最初に思ったのが、DirectXのPresentでのフリップによるプライマリサーフェイスが前に来ちゃってるんじゃないか?ということ。
でもムービー中はこの辺の処理は完全に止めるようにしてるし、リモートデバッグで追っかけてもやっぱり止まってる。
なら、WM_PAINTメッセージを送れば良いんじゃないかと思い、InvalidateRectを親ウィンドウ側に送ってみたら、これだと親ウィンドウ側が更新されるわけでダメ。

ようは、DirectShowで作った子ウィンドウのHWNDを取得して、InvalidateRectなりでWM_PAINTを呼べば再描画されるわけで、get_OwnerでHWND取得すればいいんか?と思ったんだけど、ヘルプ見るとコレは親ウィンドウを取得って書いてある。
欲しいのはDirectShowの子ウィンドウのHWNDなので、マスターアップ直前で時間もないから、GetWindowで子ウィンドウ指定してHWND取得->InvalidateRectで再描画->ビンゴ。

結構ぐぐったんだけど、この方法書いてるところが全くなかったヽ(`Д´)ノ
たぶん特定環境のみのバグっつーか、DirectShowの仕様なんだろうから、普通はSetWindowForeground(OATRUE)で良いんだろうしなぁー

そんなわけで、バージョンアップデータ02では、DirectShowの再生がちょっとはマシになりますヽ(´ー`)ノ
今まで再生されねーよヽ(`Д´)ノだった方、試してみる価値ありまっせ!>ギラドーガじゃ無理だ!


98/Meと2000/XPのリプレイで整合性が取れない問題、とびつきのプログラムでは根が深すぎで諦め!ヽ(`Д´)ノ
ちょっとの修正で惜しいところまでは行けたんだけど、惜しいだけでやっぱダメぽorz
リプレイデータのバージョン情報に、9x系かNT系かの情報書き込んで、9x系は9x系のみ再生可能、NT系は2000/XPのみ再生可能という感じにしました。
申し訳ない、今回は無理でしたorz

2006年03月06日(月) No.227 (プログラム)

落ちる2006年03月05日(日)
もうちょっとでムービー作業終わるのに!終わるのに!
ぼかし(レンズ)入れてると「メモリが足りません」ってエラー出て、数秒間しかレンダリング出来ないよ!ヽ(`Д´)ノ
PNGの連番ファイルで書き出して、数秒ずつレンダリング設定->レンダリング->落ちる->再設定で少しずつ進めるという、非常にバカらしい方法でレンダリングしてますorz
なんだ、これは我が家のWindows2000+AfterEffects7.0professionalが悪いんか。XPなら大丈夫なんか。
ぼかし(レンズ)に問題ある気がしてならない。

その他、7.0に付いてくるプラグインのColorFinesseがセットアップできん。
うぬぬ(`Д´)
原因不明の描画エラーはEnter押しっぱなしで、ダイアログのOKを押しまくる事により、運が良ければ3秒くらい押しっぱなしで回避出来る事判明。

しかし、すげーメモリ持って行くアプリだ。
普通に1.3GBくらいは持って行く。
PhotoshopCS2も普通に1GB持って行くし、メモリ設定抑えないと2GBじゃキツイ。
Vistaになればメモリ16GBくらい積んで、幸せいっぱい夢いっぱいな環境になるんだろうか。
2GBのメモリが1万円くらいまで値下がれば、8GBくらいは普通に積めそう。


Adobe Bridge便利なんだけど、起動が重いのとファイル名の変更のやり方がわからん。
サムネール表示でもPhotoshopでは対応してるのに、Bridgeではサムネール表示出来ないファイル形式なんかもある。
次期バージョンに期待。

2006年03月05日(日) No.226 (とびつきひめ)

ムービー作業2006年03月03日(金)
ムービー作業中。
AfterEffectsでQuickTimeを入れないと使えないフィルタがあったので、QuickTimeを嫌々ながらダウンロード&インストール。
なんでiTunesまで強制的にインストールさせられるんだっ(`Д´)
Winampで十分だよ。あんな大きなウィンドウ出して音楽なんて聴かねーんだっ

わたくしゲイツ党員のため、ふぁっきんRealPlayer、ふぁっきんQuickTimeなのです。
WMPかMPCでいいよ。
ムービーの形式はWMV、DivX、Xvid、mpegと色々あるじゃない。
わざわざ専用プレイヤー推奨のRealMediaとかQuickTime使う必要、もうないじゃない。
世界にはゲイツ党員が多いわけだから、Windows標準で見られる形式でいいじゃない。


くやしい……でも……QuickTime入れないと!


んで、ムービー作業。
ぼかしレンズ綺麗だ!とエフェクトかけまくったら、メモリ足りなくてレンダリング落ちるorz
しかもすげー重いから、確認のRAMプレビューも頻繁に使うわけにはいかず。

相変わらずファイルアクセスのダイアログ閉じるときにやたらとフリーズするし、やっぱXPじゃなきゃダメなんかなぁ。
ガンガン使ってるとAEだけでメモリ1GBくらい使ってるし、メモリ2GBじゃ足りないですよよよ。

AfterEffects7.0の画面、環境設定でアイコンのグラデとかOFFに出来た。
明度を一番下げると、Combusionっぽい色味になる(Combusion自体は使ったことないから、使いやすいのか知らないんだけど)。
インターフェイスは相当良くなってるけど、座標のベジェがベジェコントローラー出てこないから相変わらず使いづらい。
せっかくXYZで分かれてるのに、個別に編集出来ないし。
ベジェ弄るには速度でまとまったのを弄るしかないのかっ

でも全体的にかなり良い。これならガンガンいじる気になる。
ほんとは今日中にこのムービー終わらせたかったけど、これは明日いっぱいかかりそうだ…。
ショップ版のマスターアップ終わったら公開しますんで、お楽しみに。

2006年03月03日(金) No.225 (とびつきひめ)

あどび2006年03月02日(木)
Adobe Bridgeという所謂画像系ファイラーみたいなのが付いてきて、どうせ使わんだろうとか思っていたのに、いざ使ってみたらこりゃ便利。
今まで画像系ファイラーはSUSIEがお手軽で何年も使ってきた。
でもIllustratorやInDesign、CMYKのPSDなどはサムネール表示出来るはずもなく、その点このAdobe Bridgeなるツールはきちんと表示するどころか、サムネール表示もバックグラウンドで読み込みしてるっぽく、なかなか凝った動きをしている。
アイコンサイズもスライドバーでかなり細かく変更出来て、Adobe系ツールを多用する場合には非常に便利。
これから使っちゃうかも。かも。

あと気になったのは、AE7.0もその他のCS2もヘルプがAdobe共通の専用アプリになった。
今までに比べればコレは良い。ほんとはWindows標準のヘルプが私的には良いんだけど。
んでも、これが重たい。
ヘルプってパッと検索して、パッと調べて、パッと使うってのが今までの私だったので、起動が重いってのはかなり致命的。
ただ全製品共通ヘルプなので、インストールしてるアプリ全部を一気に調べる事も可能。
これか、重たい原因は。

そんなわけで、まだまだとびつき作業。
ギリギリのところで踏ん張ってる感じ。今週末が勝負。

2006年03月02日(木) No.224 (日記)

CS2導入2006年03月01日(水)
PhotoshopCS2

PhotoshopCS2導入。
ステータスバーがなくなったんだけど、どこいったんだっ
フィルタの時間とか、ファイル読み込みの時間がわからなくて、これ地味に困る。
その他はなんか地味に反応が遅い気がする。
クリックしてもクリックされてなかったり。なんだろう。
もうちっと使ってみるけど、全体的にこの反応が微妙なのはちと勘弁だなー

アルファをハードウェアサポートとか出来るみたいだけど、私のRADEON9600は対応してなさげでダメぽ。
ドライバあげれば行くかなぁ。

画像はクリックで50%に縮小した解像度まで拡大。
私はデュアルディスプレイ(1920x1200+1600x1200)でこんな感じで使っております。
人によってはナビゲーターを新規のエイリアスウィンドウ作って縮小表示なんて人もいるかと。
レイヤーウィンドウのアイコンはちょっと大きくしてみた。レイヤー多い作業の場合は小さいのに戻します。
最近はブラシ作業をほとんどしないので、ブラシウィンドウは置きません。
人によってはスウォッチウィンドウをブラシウィンドウに変えたりってのもありなんじゃないかと。

デュアルディスプレイ(マルチディスプレイ)いいっすよ!
デザイン系の作業する事が多い人には、ちょーお奨め。
特にPhotoshop、Illustrator、InDesignのウィンドウたくさん並べたいアプリを頻繁に使う人にはマジお奨め。

追記

なんかいきなり日本語入力がONになる。なんだこれ(´Д`;)
あとグループ化の扱いが変わったのかな?
今までのグループ化どこいったんだっ>なるほど、クリッピングマスク(Ctrl+Alt+G)になったのか。
ぼかしのレンズとか嬉しいフィルタも入ってるけど、その分使い勝手に大きな変更が入った感じで、気持ち悪い。
慣れかなぁ。慣れだろうなぁ。慣れねぇ(´Д`;)


うひょーAfterEffects7.0のグラフエディタ、今までのがウソのように使いやすくなった。
ただ7.0はちと不安定。うちの環境だけかなぁ。
ファイル読み込みのダイアログ出した後、やたら固まる事がある。
無限ループしてる感じじゃなくて(CPU使用率が0%だから)、なんかのメッセージウェイトをしたまんま固まってしまってる感じ。
ちと洒落にならんので、頻繁にセーブしてます。
やっぱ1回目のパッチ出るまでは、この手のアプリは我慢。
しかしだ、画面の配色が灰色中心になったのは良いとして、全部のアイコン&バーにグラデーションがかかってるのは、正直好きになれない。
もっとシンプルでいいよ(´ー`;)

2006年03月01日(水) No.223 (日記)