3ボス2006年11月27日(月)
ステージ3ボスNORMAL完成風味。
あまりのムズさにむかついて笑いが出る(´ー`;)
ムズいっつーか、メインの速い弾避けたと思ったら普通に見たら余裕で避けられる弾が目の前にある。なにこれ。
ボムれば良いんだけど、避けられそうだからついついボムが遅れる。

あまりにもむかつくので、ちょっと難易度下げるか…。

2006年11月27日(月) No.492 (まじあん)

ステージ3と本2006年11月25日(土)
ステージ3道中EASY、HELLの弾入れ完成風味。
HELLムズすぎて、ノーミス最高コンボ目指したクリアが出来ん(´Д`;)
もうちょっとなのに!ってところで食らう。
これでも当初よりも簡単にしてるんだけど、それでも弾がはぇぇぇぇぇぇ
でもこれはこれで問題ないような気がする。

冬コミに向けて、印刷会社の人とちょっとずつ話を進めさせて頂く。
現時点ではなんとか本+CDというメディアには出来そう。
完成がどんな形になるかはこれからなるべく早く詰めさせて頂いて、出来る限り良いモノにしたい。
こちらもお楽しみに。


人間の反復練習というのはすばらしい。
ステージ3HELLやりまくったら、全く安定しなかったのがかなり安定してきた。
めちゃめちゃ難しいけどきちんと道があった。
攻略法がわかれば、あとは気合いと集中力なんだけど、HORIのプレステパッド握りしめすぎで左手が動かなくなってきた(´Д`;)

でもこれ、フレーム落とし組み込んだ方が良いかもしれんなぁ…。
60fpsのままだと弾がかなりはえーし、それなのにタイミングと飛び込む度胸、さらに安定させるには攻撃の切り替え(ワイド->集中->ワイド)が必要。
コンボ狙わないのであれば、そのままさくっと終わらせる事も出来るんだけど。

フレーム落としはどうなんだろう。
虫姫さまなんかはガンガンフレーム落とし入ってるけど、アレ不評とも聞くし。
なきゃないで避けられないような攻撃のオンパレードでもあるんだろうけど、虫姫さまはフレーム落としの頻度が高いから不評なのかしらん。
ふたなりふたりのマニとか、道中常にフレーム落とし入ってる印象が(´ー`;)

2006年11月25日(土) No.490 (まじあん)

これか?2006年11月24日(金)
その後の頭フラフラ状態ですが、友達からメッセンジャーで「うちの会社の人も同じような症状になって、医者行ったらてんかんっぽいからディスプレイとかTVとか見るのを控えなさい」と言われたというのを聞き、てんかんについてちょっと調べて見たら症状がひじょーに近い。
あれです、ぴかちゅー事件で取りざたされたヤツ。
でも痙攣症状はないから、びみょーに違うのかも。
ただ過呼吸気味な事があったりするので、てんかんに近そう。

昨日の夜からだいぶ楽になってきて、今日はかなり良くなってる。
30〜40%くらい回復といったところ。
このまま治ってくれれば良いなぁ。

しかしだ「ディスプレイ見るな」って、私には無理だよ!(´Д`;)
朝起きてから12時間以上はディスプレイ見てるよ!
特に今の作業は、まじあんのバランス取るために弾幕とにらめっこが続くので、こりゃ確かに目の負担はとてつもなくデカイ。
観葉植物とか買ってきて、頻繁に緑を見るようにすればいいんかしら。
疲れ目の症状が続いてるのは実感してるので、意識的に瞬き多くしたりしてるんだけどやっぱ厳しいなぁ…。

みなさんも健康には気を付けてくださいorz

2006年11月24日(金) No.488 (日記)

ステージ3道中2006年11月23日(木)
体調はびみょーな状態を行き来しつつ、なんとかステージ3NORMALの道中が一通り組み上がった。
コンボを狙うとかなりムズい。
CAVEっぽいのを狙っていたんだけど、組み上がってみたらそんなことなかった(と思う)。

ガンガン強制自動回収で弾消し出来るんだけど、その合間合間に来る弾がなんとイヤラシイ事か。
先読み弾ではないんだけど、動き方次第では先読み弾と同じ印象になっている。
おかげで毎度毎度同じところで食らう(´Д`;)
最高コンボを狙わず安定気味で進めればそんなに難しくはなく、こっちの進め方だとちょっとCAVE的かも。

次はEASYとHELLの設定。


地味にバグとかシステム面のバランスを調整。
ステージ道中でのボム有効時間も大幅減少。今までみたいに長くなくなりました。

琥珀ワイドショットが若干パワーアップ。
発射後の攻撃力減少値を大幅に狭くして誤差程度に。
ボス戦でスコア稼ぎしづらくなったけど、まっいっかって事で。
あとLv3以降は大幅アップ(ここはテスト版ではわかりませんが)。
オート連射ボタンは正式導入することにしました。めがっさ強い。

2006年11月23日(木) No.487 (まじあん)

ブラックアウト2006年11月22日(水)
目眩というか、頭のフラフラは以前治らずorz
昨日「お、相当回復したんじゃね?」と楽になって来ていると実感したのもつかの間、椅子に座ってノーパソのマウスでメール受信しようとした瞬間、何かに頭を押さえつけられたような、もしくは何か強い力に引っ張られたような、そんなブラックアウトのような感覚と共に失神寸前まで…。
自分の意志ではどうにもならない感覚というのは初体験で、突然頭がグラッといきましたよ。
身体のどこにも力入らないし、頭が自然と地面方向に流れていくというか、吸い込まれていくし。
椅子に座ってなかったら、確実にぶっ倒れてた。
合計10秒ほど固まった後、身体の自由は回復して元のフラフラの状態に。

今まで熱中症とかで倒れたことなんかはなかったので、意識失う直前まで行くというのは初めてでした。
いやー、マジで焦りますね(´ー`;)
とりあえず今日は様子見て、明日は祝日で病院ダメだろうから、明後日になっても回復してなさそうなら一度病院行ってこようと思いまする。
頭がフラフラする以外、全く健康なのがなぁ…。


でもまじあん作業を止めるわけにもいかないので、合間をみて作業中です。
このままの状態だと、ほんとに間に合わないかもしれんorz

ステージ3の道中制作中。
ステージ1、ステージ2とも違う感覚で、目指しているのはCAVEっぽい感じ?
常に敵出てて、同じようなパターンが続くみたいな。
ただ戦車に相当する敵はまじあんの場合無理なので、メリハリがなくならないように気を付けてといったところ。

まだ序盤しか出来てないけどムズいなぁ。
CAVEのSTGは、上手い人のプレイ見るとすげー簡単そうなんだけど、実際やると弾はえーし、敵かてーしでムズいんですよね。

2006年11月22日(水) No.486 (日記)

開発環境2006年11月17日(金)
開発部屋
クリックで拡大

なんとなく部屋を晒してみる。
これが普段の開発環境。
クリック後の拡大画像では、とびつき&まじあんの開発用エディタ画面がわかるかもしれませんが、これはステージエディタ。
右上の方に映ってる画面はまじあんステージ2で、1920x1200の解像度ではまじあんの640x480なんてこんな大きさなのです。
ステージ制作中は、こうやってステージエディタとまじあん(あとVC++)を起動させて、ステージエディタ更新->まじあんステージリトライとすると、更新されたステージデータでチェックってな感じです。

セカンダリディスプレイにはPhotoshopCS2のウィンドウ関連置いてるけど、Adobe系ツールなどを使う時以外はセカンダリディスプレイは消してます。電気を大切にね。って事で。
アニメーションエディタでアニメーションを組む場合は、Photoshopのレイヤーなんかを参照しながらやる場合もあるので、セカンダリディスプレイも大活躍します。

私の開発環境は、もうこれ以下は考えられない。
少なくともWUXGA(1920x1200)は絶対だし、Photoshop使うならセカンダリも絶対必要。
24インチのWUXGAはほんと偉大です。


部屋と言えばこれが格差社会か!(誤

なんだよ、この部屋!ほんとに人住んでるんか?(´Д`;)
開発の作業効率を考えるとコレはないけど、この部屋は憧れる。
将来、こんな部屋に住んでみたいわー。
てか、この部屋だとアーロン(しかも2脚)とか安い部類に入るんだろうなぁ…。
私なんて、コンテッサ買うだけでも一大決心ものだったのに。

2006年11月17日(金) No.471 (日記)

ステージ2完成2006年11月17日(金)
ステージ2完成。
合わせてステージ1さっちんの最後のパターンを簡単にしてみた。
あのパターンだけ明らかにムズいんで。

ステージ2はボスのシエル先輩が強いんで、ノーミスクリアは結構ムズい。
ボムれば余裕なんだけど、ボス戦ノーボムでスコアを狙おうとするとやっぱムズい。
ある程度ボスの弾道に慣れて、アドリブ避けが得意な人なら簡単に突破出来るかも。そんなバランスです。

ステージ2道中は、アドリブよりもパターン要素が大きい。
パターンは何度かやればすぐ掴めるはず。
「ココ狙ってね」って作りなので、後半はぎゅるぎゅる強制自動回収かかります。
「最高コンボさえ狙わなければ」ノーミスは結構簡単かな。
アドリブ気味のところもあるけど、ここも「コンボさえ狙わなければ」余裕。
でもコンボをどうしても狙いたくなるから、そこが罠。

ここまではマスターアップ後、体験版としてリリース予定なので、あと1ヶ月ほどお待ちをっ
撃ち込みまくりです。


この日記のコメントにもスパムがっ!
この日記のCGIは管理者にひじょーに優しくない作りなので、スパム削除出来なくてperlいじったよ!
レイアウトもちょこっといじってて、blogっぽくない作りに出来てるからお気に入りなんだけど、機能とかはやっぱ普通のblogの方が圧倒的に良いよね…。

2006年11月17日(金) No.470 (まじあん)

ボス戦2006年11月16日(木)
ステージ2ボス
ステージ2ボスNORMAL完成風味?
最初すんげぇぇぇぇぇムズくて、修正かけて「これくらいかなぁ」に出来たような気がする。
弾速はそこまで速くはなく、むしろステージ1さっちんよりも遅いくらい。
弾数はちょっと多めだけど、びみょーな散らしが入っていたりとかなりやっかい。
琥珀さんの周囲を見るんじゃなくて、画面中央付近を見ながら避けると良いかも。といった感じ。
次はEASYとHELLの設定かな。HELLは最初設定したムズいままに限りなく近い設定で行く予定。気付くと道がなくなってるみたいな。

あとボス戦時のボム有効時間&無敵時間を短縮。その代わりボスのボム防御力を弱めてみた。
結果、前みたいにボム->接射->即死は出来なくなりました。
どのボスもボム->接射->即死ってのはやっぱどうだろう。ということで。


昨日の夜、めまいが相当軽くなった!と思って朝起きたら、何かの錯覚だったのかと思うくらいめまいが再発orz
お願いだからあと1ヶ月持ってくれ。

というかカレンダーを見たら、コミケまでもう時間ないじゃないかっ
ヤバイ。ヤバイ。
読本の修正もかけなきゃいけないし、時間足りないよーヽ(´Д`)ノ

2006年11月16日(木) No.464 (まじあん)

チェック2006年11月15日(水)
ステージ2も一通り終わったので、仮のボス入れてアーケードモードをチェック。
ステージ1とステージ2を通してプレイしてみると、なかなかムズい。
今回はボムも完全に引き継ぐ形にしているため、ボスでボム使いまくってなくなってしまうと次のステージ大ピンチなんてことも。

ステージ2は破壊と強制自動回収による弾消しが多いので、ちょっと動き過ぎると食らうとかよくあったり。
アーケードモードで通しプレイは、なかなかスリルあって良い感じ。
大きなバグもなくちょこっとの修正でリプレイも動いたので、次はステージ2ボス組みへ。
めまいで予定がだいぶ遅れ気味だから、速攻終わらせないとっ
まだめまいは治ってないわけですがorz


朝の空
我が家からは朝日が拝めるわけですが、日の出が拝めるわけではないのです。
3分も走ればいつも走っている海なので、ま、すぐ見られるっちゃ見られるんだけど。

ここ数日は風が強い日が多いので、夜景や朝焼けがすんげー綺麗。
今日なんかはCGみたいな雲が出てましたよ。
しかし、写真撮ろうと外出たらすげー寒い(´Д`;)

2006年11月15日(水) No.463 (まじあん)

病院へ2006年11月14日(火)
めまいが止まらないので、病院へ。
脳神経内科の受付をしてから2時間ほど待たされて、やっと診察。大きい病院はこれがなぁ…。
めまい以外全くと言っていいほど健康なのでよーわからんと、とりあえずCTを初体験。
目を閉じてる間数十秒、頭の周囲でうぃ〜んうぃ〜ん何かしらが動いてる音がして即終了。
脳みそには全く異常はないようなので、めまい止めを1週間分貰って終了。
やばくなったらまた来てね。ということなので、薬飲んでもうちょい様子を見てみます。
…治らなかったらどうしよう。

そんなこんなで、作業はほとんど進行せず。
昨日は今月末にますすが北海道に帰るということで、飯でも食おーって予定を立てていたけどキャンセルしてしまったし。
私の身体よ、病気になるなら来年になってからにしてくれっヽ(`Д´)ノ


それでも作業が進行しないとヤバイので、なんとかステージ2の敵弾入れ終了。
HELLは良い感じでムズい。
NORMALの感覚でコンボ狙いに行くと結構キツイ。

次はボスやらんと。
でも世界がまわるぅ〜

2006年11月14日(火) No.462 (日記)

富士山2006年11月12日(日)
富士山
我が家の玄関からは、風が強くて天気の良い日には富士山が見えます。
今日はまさにそれ。
パノラマなんかも撮ってみたけど、風が強くてすげーさみぃぃぃぃ

富士山、もう雪を纏ってたんですね。
今年は暖かいと思ってたけど、もう冬もすぐそこなんだなー


ここ1週間くらい、常にめまいがしていてすげー調子が悪い。
倒れるほどのめまいではなく、常に数秒遅れて頭が動いてついてくる感じ。
頭部だけ常にスーパーコンボ発動してるみたいな。

さすがに1週間も続くとヤバイので、昨日から出来る限り寝てみた。
そのおかげで、かなり楽になった。
来週も続くようなら、医者に行かないとヤバイかもしれんっ

みなさんも体調にはお気を付けをorz

2006年11月12日(日) No.461 (日記)

ステージ2道中2006年11月10日(金)
ステージ2の敵配置ひとまず完成。
最後の方はかなり大味っぽいのに、意外とムズい。
でも簡単に切り抜ける方法もあったりと、抜け道もある。
ステージ1とは相当違う感覚があると思いまする。
さて次は敵弾。

あとオート連射ボタンを試験的に導入。


まじあんテスト版をプレイしてみましたが非常にSTGしていて、とびつきとは違った魅力があって良いと思います。弾が速め&多めなので初心者には辛いかもしれませんけど、読本のおまけという位置づけのようですので、折角ですからこのままはっちゃけてくださいっ。それとタイトルのデザインがとても格好よくて惚れました。
まじあんに関してちょっと感じたことを。
今回はとびつきと違って使うボタンが少ないので、デフォでオート連射ボタンがあると更に楽しめると思います。

まじあんはEASYの弾速は遅め、NORMALから速め、HELLは殺しに行く感じを予定しています。
ただボスはどの難易度も高めを予定。
でもボム->接射で即殺も狙えたり(これはテスト版でも実感出来ると思います)。

ステージ2以降ははっちゃけて行きますので、お楽しみ(´ー` )

2006年11月10日(金) No.460 (まじあん)

WUXGA本命2006年11月09日(木)
三菱、WUXGA対応の25.5型ワイド液晶「RDT261WH」
本命キタ━(゚∀゚)━!

24インチWUXGA液晶市場にとうとう本命と呼んでもよさそうな商品が来た。
DELL、I/O、Acer、BenQ、NANAO、SAMSUNG、etc...どいつもこいつも中途半端だったけど、これはかなり良いんじゃないの?
値段がちょっと高いのと、D端子やS端子などがないのは残念だけど、DVI-Dx2、D-subx1でHDCP対応ということで問題ないでしょっ
人柱が報告をあげてくれることだろうから、評判良かったら来年に買っちゃう。買っちゃう。


ナナオ、コントラスト比3,000:1の24型/21.1型ワイド液晶〜HDCP対応DVI-I×2を搭載
ついでにNANAOも新型。
こっちも悪くないと思うけど、パネルは2410と同じなんかな。


もし買うことになると、DVI出力x2のGPUが欲しいなぁ。
今使ってるAGP RADEON9600npはファンレスで結構好きなんだけど。

2006年11月09日(木) No.459 (日記)

ステージ2制作中2006年11月08日(水)
まじあんステージ2制作中
まじあんステージ2制作中。もうちょっとで敵配置終わりそう。
ステージ2敵配置はかなり悩んで、ノートに書いたステージ2敵配置仕様の1/3くらいは微妙だったため没になってしまったけど、制作中にまじあんならではの新しいおもしろさを発見。これは今後のステージでも使えそう。
まだほとんどが敵配置だけで敵弾エントリーは一部しか入れてないけど、これだよ。これ。ってのが見えてきた(ような気がする)。
ステージ1はおとなしすぎたので、ステージ2からはっちゃけはじめますよ。

コミケ前あたりに時間があれば「体験版」としてステージ2まで入れたのをアップしようと思いますんで、やってみてぇぇぇぇという方はあと1ヶ月ちょいまってちょ。
たぶんマスターアップ後は暇なはずなので。

2006年11月08日(水) No.458 (まじあん)

濃霧2006年11月06日(月)
濃霧
作業の息抜きによくベランダや玄関からの風景を楽しむんですが、夜中の3時頃に外出たら辺り一面真っ白Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
新浦安は海がひじょーに近いため、年に数回濃霧が出たりします。

千葉マリンスタジアムのロッテ戦でも、たまに濃霧で真っ白になる事がありますが、あんな感じ。去年の日本シリーズだっけ?濃霧で一時中止だかになったの。
ちなみに千葉マリンスタジアムは幕張メッセの近くにあって、ここもめっさ海が近い。私が住んでるマンションからもナイターで球場が明るくなってるのが見えたりします。

この日記の2006年4月13日にも濃霧で真っ白だ!ってのを書いてましたが、今日のはそこまでひどくなかった。
けど、普段は綺麗に見える夜景の光が全く見えない。車とか怖かっただろうなぁ…。

写真はホワイトバランスを電球にして、青っぽくしてみました。
もうちょい霧が薄かったら綺麗に撮れたかも。

2006年11月06日(月) No.457 (写真)

まじあんプチ攻略2006年11月06日(月)
まじあんテスト版のプチ攻略を書いてみます。

なかなかコンボが伸びない方が結構多いのではないかと思います。
まじあんのコンボのコツは、ワイドショットでの接近戦と、集中ショット撃ちっぱなしでの避け&攻撃->強制自動回収弾消しが主なコンボの稼ぎ方です。
しかしもう一つの攻撃の「ボム」も稼ぎに使える場面があります。

テスト版では以下の場面でボムが超有効。
これを使うだけで3000〜5000hitほど稼ぐ事が出来ます。

街並み開始直後の小型地帯
街並み開始直後の小型地帯、最後の1体を倒すと画面中の敵&弾がアイテム変換され、画面中がクリアされます。

2体のコウモリ
次に2体のコウモリが出てきます。これがコンボの鍵。

分裂
このコウモリを倒すとさらにコウモリがエントリーされます。
ワイドショットで倒すと2体エントリー(分裂)、集中ショットとボムでは1体エントリーとなるため、まずは接射状態でワイドショットを撃ち込みます。
ここである程度コウモリを分裂させて、ねずみ算式に増やします。

んでボム
ある程度増えて「今だ!」と思ったところでボム。
ボムも敵に近ければ近いほど宝石&指輪がエントリーされるため、ボムった後はコウモリの移動にあわせて画面右にドドドドドと移動します。
うまくいくとバカみたいにアイテムが出て、強制自動回収がかかりっぱなしになります。


ここまで完璧にこなしてボムもうまくいくと、ボム終了後NORMALでは6000hit以上になっているはずです。
まじあんではボムが超強力なので、ボス戦などで使うとすぐに倒す事が出来ます。
お試しアレ。


諸事情により今年の冬はコミケに行けないのでぜひ通販なり委託なりしていただきたいのですが

欲しい方がなるべく入手出来るよう、この辺は考えたいと思います。
詳細が決まり次第お伝えしたいと思いますので、少々お待ち頂ければー

2006年11月06日(月) No.456 (まじあん)

とびつき読本&まじあん公開2006年11月05日(日)
まじあん
とびつきひめ読本&まじあんの情報公開を開始しました("`д´)ゞ
同時にまじあんテスト版も公開してます。

・とびつきひめ読本
以前からこの日記でも書いていますが、とびつきの攻略から内部資料&設定、はたまたプログラムや数値関連まで含めた、書けるものを極力書き記した同人誌です。
180〜200ページくらいのB5本を予定。
印刷代が高かったら、本じゃなくなる可能性大です!>弱気
その場合PDFとかになると思うんで、そしたらごめんなさいorz

・まじあん
とびつきひめ読本のおまけゲームです。
見た目とびつきひめっぽいけど、システムをもっとシンプルにしたとびつきひめみたいな感じ?
レンショットがなくなったためボタンは2つのみになったり、コンボが減らなくなったり。
琥珀狙い弾が多く、弾速は場面ごとに統一されている事が多いので、少しずつ上下どちらかに移動していけば避けられると思います。

コミケ71の冬コミは
 12/31(日) 西あ-12a 01step
であります。
大晦日だけど、行くぜーって方は是非是非。


まじあんのちょっとした攻略っぽい事を。

琥珀ワイドショットは敵と接近すると強くなって、集中ショットは完全貫通ショットです。
このゲームは敵と接近戦推奨ポイントがいくつかあるため、接近戦が出来そうなところは接近戦を狙うのも手です。
むしろ接近戦の方が楽な場合もあるため、接近して琥珀ワイドショットを撃ち込みましょう。

コンボアイテムとなる宝石と指輪のエントリー数も、敵に近づくと増える傾向があります。
なので、接近出来そうなところは接近するのが良いでしょう。
でも画面左で集中ショット撃った方がコンボ高いところもいくつかあるんで、その辺は何度かやって試行錯誤してみてくださいな。

ボスは琥珀ワイドショットをヒットさせると、宝石と指輪をエントリーします。
ただワイドショットをたくさん当てようとすると、どうしても接近戦になるためひじょーにでんじゃらす。お奨めしません。
画面左の方で集中ショットを撃つのが安定。危なくなったらボムもよし。
強引に接近戦でボム->無敵時間->ワイドショット撃ち込みで速攻倒すなんて事もあり。強引過ぎるけど「無理!」って人用です。

ステージ1で10000hit超えるんで、まずはここを目指してみてくださいな!


ちなみにPRACTICEモードではボス戦がなくなりました。
WARNING直前でそのままステージクリアとなります。

2006年11月05日(日) No.455 (まじあん)

受かた2006年11月04日(土)
冬コミ、サークル情報登録ページに登録してたら当落通知がメールで来てました。
3日目の日曜日で受かってましたヽ(´ー`)ノ
場所などの詳細とおまけゲームのテスト版は、明日中にはアップしようと思いますので、もう少々おまちをー

ひとまず報告までに。


アップ直前で「あー、私バカだなぁー」ってプログラムのバグを見つけてしまい、バランスが変わってしまったため修正。
コレに伴う再バランス調整、バグ取りは終わって、あとはHP関連の更新作業中です。
もうちょいお待ちをー

システム説明書くのがめんどいんで、とびつきひめプレイした方推奨げーになってます。
色々違いはあるけど所々似てる事には間違いないんで、察して頂ければ。

2006年11月04日(土) No.454 (日記)

ZERO2006年11月02日(木)
AC ZEROをノンストップでクリアしてしまったorz
でもAC04、AC5と比べると、面白みにかけるかなぁーと感じてしまった。
短いってのもあるけど、シナリオが微妙。
ラスボスの片羽の超ECM戦も微妙な気がする。PJはワラタ

ゲーム性に関しては、対地戦と対空戦を選べるところなんかはよかったと思う。
円卓の対空戦は面白いけど、AC04のソラノカケラの方が好きだなぁー。ソラノカケラは曲がよかったってのもあるけど、AC ZEROはいまいち盛り上がりにかけるというか。
でもZEROのベルカ敵エース登場シーンはかっこいい&曲も好き。

PSP版はスルーするけど、次はPS3になるのかなぁ。
PS3はさすがに買わないなぁ…。


姉ちゃんの自作詩集発見した

鬼才現る!
この姉ちゃん、頭の中に10人以上の人格が入ってるんじゃないか?w
極まれにある良い詩が、その才能を引き立たせる。
全部読むとちょっと長いけど、面白すぎて腹痛い。
お奨め。

2006年11月02日(木) No.450 (日記)

ISO2006年11月01日(水)
この日記(ブログ)にデジカメのカテゴリーを作ってみた。
素人なのでお遊び程度に。

昨日の飲み会で、ますすの携帯ストラップ「まりもっこり」を激写。
それをISOの違いを交えて紹介。

ISO 100
ISO 100 - F4 - シャッター1/4秒

ISO 800
ISO 800 - F4 - シャッター1/4秒

上記の2つの写真は、ISO以外の設定は同じです。
ISOが低いと感度が下がるため、写真が暗くなる。
しかしISOをあげるとノイズがのりやすくなるため、FinePix F30のような高感度を売りにしてるカメラじゃないとノイズまみれて汚いーって事になりかねない。
ISOが低い値で明るい写真を撮るには、シャッター速度を下げればいいんだけど、そうすると手ぶれしやすくなる。


ISO 100
ISO 100 - F4 - シャッター1/90秒 - フラッシュあり

近くのものなら、このようにフラッシュを使うのもあり。
しかしフラッシュは近くまでしか届かないので、奥の方は暗くなりがち。


FinePix F30は比較的暗いところが多い飲み屋の店内などでも、ISOをあげてフラッシュなしで明るく撮れるのが売りでもある。
ISOをあげてもノイズが少なく、私みたいな素人にはひじょーに楽で良い。

2006年11月01日(水) No.449 (写真)