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ステージ2プチ攻略
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PSP GPS
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shiromuku(fs6)DIARY
version 2.23
準備
2006年12月30日(土)
コミケの準備が終わらないヽ(`Д´)ノ
そんなわけで明日はコミケです。
西あ-12a 01step
になりますので、よろしくお願いします!
頒布物は
新刊:とびつきひめ読本&まじあん 1500円
再版:とびつきひめ 1500円
再版:とびつきひめサントラ 1000円
新刊の「とびつきひめ読本&まじあん」は、本とゲームのセットで1500円となりまする。
2006年12月30日(土) No.520
(まじあん)
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ステージ2プチ攻略
2006年12月27日(水)
まじあん体験版
のプチ攻略。
ステージ2でコンボを稼ぐには、絶対条件として2つのポイントがあります。
・追加エントリー
ステージ2では「ある敵を倒すと敵が追加される」とびつき風の追加エントリーがいくつかあります。
中でも大きい追加エントリーが2つ。
左の小型5体の各1体ごとに追加エントリーがあり、右のコウモリが増えます。
しかし左の小型からの弾が多いので、ボムで一気に片づけましょう。
上と同様、ここも小型4体+中型1体それぞれに追加エントリーフラグが設定されています。
赤○の小型を倒すと敵弾アイテム化が発生するため、画面下->上へ集中ショットを撃ちながら移動していけば、中型のみが残り楽です。
全部倒すと右の小型&コウモリがたくさん出てきます。
・撃ち込みエントリー
特定の敵に特定の攻撃をすることにより、ザコ敵が大量にエントリーされます。
左は中型に琥珀ワイドショットを撃ち込むとコウモリが大量エントリーされ、さらに中型を倒すと敵弾アイテム化が発生。
右は帽子に琥珀集中ショットを撃ち込むとコウモリが大量エントリーされ、コウモリからの弾は強制自動回収の魔法陣で弾消しをしながら突っ切ります。
なお右の帽子に撃ち込んでいる時、琥珀さんが上下に移動してしまうと敵弾を避けづらくなるので、上下の動きは最小限で抑える事が重要。
今のところ、ステージセレクトEASYステージ2で知り合いが9300hitくらい出せている模様。
10000hitは私もまだ出したことがないので、ガチガチにやっていけば出るかも?
NORMALでは12500hitまでは出ますが、13000hitは出せない。こっちもガチガチに組めば行けるのかも?
◇
OSがWindows98、Meもしくは、CPUがPen3以前の方にお願いがありますー
環境設定.exeの[システム]-[リプレイを強制読み込み]にチェックを入れて、ステージセレクトEASYステージ1にあるお手本リプレイを再生してみては頂けないでしょうか。
クリア時のスコア下3桁が085、最高コンボが9128hit、ノーダメクリアじゃなかったら、リプレイ関連の整合性がやっぱり取れてないって事なので…orz
もし上記の環境の方がいらっしゃいましたら、お願いしますッ!
◇
次の制作に取りかかるべく、資料とにらめっこしながらプログラム。
大きなところは弄らずに、データ構造なんかを作り替えて拡張性を持たせたり。
デバッグが大変(´Д`;)
今週中にはスッキリさせてコミケに行きたい。
2006年12月27日(水) No.519
(まじあん)
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PSP GPS
2006年12月23日(土)
昨日は打ち合わせで秋葉原まで出たので、PSPのGPSとコミケ用にPSP大容量バッテリーを買ってきた!
ヨドバシ行ったら案の定PSPのGPS同梱セットは売り切れで売っておらず、sofmapでも覗いてみるかーと行ってみたら残り2個あったので1個ゲット。
バッテリーはどこかが作った外付けのPSP以外のハードにも使えるヤツでもよかったんだけど、FinePixF30は電源相当持つし、PSP純正の専用バッテリーでいいやーと。
色とか確認せずに買ったんだけど、これは白だけなんかな?
私のPSPは白PSPなので、色が全く一緒のため全く問題ないんだけど、色違いだと気になるかも。
大きさはめちゃめちゃ小さくもなく、かといって大きくもなく。
問題はGPSをくっつけた状態だと、今まで使ってたソフトケースにPSPを入れられない事。
外さないとあかん。これはさすがに面倒だ。
一応GPSユニットだけを入れられる、専用のハードケースが付いてくるけど。
裏側は銀色で、もろ指紋付きます。
折りたたむとこんな感じで、上に2cmほど出っ張ります。
伸ばした状態ならUMDの入れ替えは可能。
折りたたみの裏側。こっちは1.5cmほどの厚みがあります。
UMDユニットがなければ、この中に入れられたんだろうになぁーと思わざる得ない!
んで、認識どんなもんかなぁーと家のベランダに出て起動!
起動めっさ遅!さすがUMD!
まずMAPLUSポータブルが起動するまで、1分くらいかかります。UMDしんじゃえ。
ネットで調べてみたら、メモステ起動にすることにより10秒くらいで起動するみたい。
でもMAPLUSポータブルのデータを圧縮しても800MBちょい持って行かれるみたいなんで、2GBくらいのメモステ持ってないと厳しそう。
で、GPSの認識ですが、これがまたびっくりするくらい認識しない(´Д`;)
説明書読むと、初回起動時は10分くらい待てと書いてありましたが、ほんとに10分くらい必要。
GPS情報画面で認識してる衛星の数がわかるので、それを目安にどれくらいの認識度があるかわかる感じ。
カーナビとかのGPS使ったことがないのでアレですが、たぶん認識はよろしくないと思います。
MAPLUSポータブルは、実際に使ってみない事にはなんとも言えないので、使い勝手は追々。
でも地図は正直使い勝手が悪い。
建物の形状グラフィックがほとんどないため、ネットの地図ページと比べると明らかに視認性が悪いし、最低縮尺が800mのため広範囲からドラッグで一気に移動して拡大って使い方はまず無理。
地図を眺めて楽しむってのよりも、現在地と目的地を設定して指定されたルート通り進むとか、その周辺に何があるか?みたいな使い方が基本っぽい。
あとやっぱUMDが遅い。
でも私みたいにあんま詳細な計画を立てずに遠出したりする人には、あると安心出来るかも。
auのEZナビで良いじゃん!ってのは言わない約束でしょ。
それと3月だか4月だかに違う地図ソフトが出るっぽいので、そっちに期待。
というかですね、これ出すの2年遅いよ!
◇
ついでにHEYで虫姫さまふたりVer.1.5をしばらくの間眺めて来ました。
プレイした事は1度もないんだけど、見てた限り全員マニをやってて、一人超絶うまい人がいたんだけど完全スコア狙いで、何をミスったのかわからないけど2ボスの第2->第3だかの移行の+9999って出たところで天を仰いで捨てげー(´Д`;)
クリアまで見せて欲しかった。
というか、久々に捨てゲーする人を見ました。
実際にアーケードで見ると、予想していたよりも弾速は遅めな印象。
ウルをやった方がいなかったので、開幕から殺しに来るらしいウルを見てみたかったです。私はやる勇気がありません(´ー`;)
しかし、予想以上にフレーム落ちが凄いっすね。
システムが全くわからなかったので左上の4桁が何を意味するのかとか、どうするとスコアが伸びるのかとかわからなかったけど、弾消し起こる敵を倒した時に+9999が出ると秒間何フレよ?ってくらいまで落ちる落ちる。
後ろから見てた限り、結構難しそうなところがたくさんあったけど、やってる人は案外簡単そうに抜けるんですね…。
ボス以外は比較的避けやすい弾幕&弾幕ヤバイところは弾消しの敵がいるって設定が多かったんで、なるほど、こういうバランスなのかーと。
あとやっぱ出来がいいなぁーと思った。
しいてあげるなら、ステージ3以降の道中はメリハリが薄い印象を受けました。
基本的にザコ->中->ザコ->中のループが多い印象で、虫姫1の方が全ステージを通したときの各ステージごとの特色、メリハリともにあったような感じが。
怒蜂みたいな戦車系キャラがゾロゾロと動いてるのが少なかったり、破壊出来る背景オブジェクトがあんまないからかも。
その分、単純明快でストレートな弾避け&破壊&弾消しに特化してた感じだったから、これはこれでアリなのかしら。
◇
あとヨドバシで三菱の25.5インチ液晶ディスプレイRDT261WHの展示品を見てきた。
24インチよりも若干大きい印象で、ベゼルは結構細いため悪くない。
展示がホワイトモデルだけで、ベゼルに変な色が入ってるブラックモデルがどんな感じなのか確認したかったんだけど残念。
ホワイトモデルは従来のディスプレイな色で、落ち着きがあって悪くないと思う。
画質に関しては、グラデーションの短冊を回避するにはテキストモードか、sRGBモードって事だったので、この二つを重点的に見てきた。
ECOモードで画面の明るさを落とす事が出来たんだけど、テキストモードでECO2(一番暗くなる設定)にすると、黒潰れ気味が発生していて気になった。
sRGBは色がかなり変わる。
店頭で見る限りギラツブ感はそこまで受けなかったし、視野角もかなり広い。
ただ店頭だとどれくらい眩しいのかわかりづらいため、あとはそこだなぁ。
今使ってる2405も明るさを最低にして「ギリギリありかなぁ」な明るさに感じるため、長時間使う私みたいな人には出来る限り優しいディスプレイが重要。
2407と同じ値段で良いから、2405をもう一度出してくれないかしら(´ー`;)
2006年12月23日(土) No.518
(日記)
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まじあん体験版公開
2006年12月22日(金)
とびつきひめ読本&まじあん
のまじあん体験版を公開しましたーヽ(´ー`)ノ
ステージセレクトEASYステージ1のお手本リプレイを入れてありますので、システムよーわからん!って方はまずはこちらをご覧頂くとよろしいかと思います。
詳しくは中のreadme.txtと\システム説明\index.htmlをご覧下され。
ステージ2までは冬コミのまじあんと全く一緒です。
アーケードモードなどの諸般の事情により、リプレイに互換性はありません。
バグ見つけたぞーって方がいらっしゃいましたら、ひっそりでもおおやけにでも教えて頂けると助かりまくりんぐ。
◇
ステージ2は上のFlashムービーをご覧頂いてもわかる通り、強制自動回収でガンガン進めてください。ってステージです。
ステージ3以降もこの要素は入ってますが、難易度はかなり違います。
テスト版との違いは、こんな感じ。
・ボタンCにワイドショットオート連射が入りました
・ボムの有効時間、無敵時間が短くなりました
・ステージ2までプレイ可能となりました
・アーケードモードが使用可能となりました
・ステージセレクトモード時のHPが4->3に減りました
・ステージ1の一部箇所が簡単になりました
・バグを修正しました
たぶん他にもいくつかあると思いますが、パッと思い出せる大きな変更内容はこんな感じ。
この他にも強制自動回収の魔法陣に若干変更が加わってたりしますが、プレイしてる限りでは違いはわからないかと思います。
一番の大きな違いは、やっぱオート連射かと。
2ボタン制を維持したかったんですが、これなら3ボタン制にしてもよかったかもしれん。
ちなみに私は、PSパッドの
□ボタン=ショット
×ボタン=オートショット
R1ボタン=ボム
START=ポーズ
SELECT=リスタート
な設定でやってます。
2006年12月22日(金) No.517
(まじあん)
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ボスモード&体験版
2006年12月21日(木)
まじあんボスモード完成&まじあん体験版完成。
ボスモードはコミケ当日か、コミケ後にバージョンアップパッチにて公開予定です。
色々面倒だったけど、なんとか組み上がった。
全体的にボスは難しくしているので「クリアできねぇぇぇ」って方は、これで練習すると良いですよ。
体験版はステージ2までプレイ可能で、ステージ2までは冬コミで頒布予定の「とびつきひめ読本&まじあん」と全く同じです。
予定としては、明日公開予定です。
午前中には公開する予定なんで、お昼頃見て頂くとアップされているかと思います。
◇
いつの間にか、DebugモードとReleaseモードでリプレイの整合性が取れなくなってた。
原因は不明。
浮動小数点絡みなのはほぼ間違いないんだけど、コンパイルオプションを色々設定してもわからんのです。うぬぬ…。
体験版はコンパイルオプションをちょっと弄って、とびつきで発生していたCPUかOSによってのリプレイ互換がなくなる仕様を改善出来るかもしれない。って設定にしてます。
特にPen3以前のCPUを使っていたり、Windows9xシリーズの方でお暇な方がいらっしゃいましたら、明日アップ予定のまじあん体験版で以下の事を確認して頂きたいっ
1.環境設定.exeの[システム]-[リプレイ強制読み込み]にチェックを入れる
2.まじあん起動後、リプレイ->ステージセレクト->EASY->ステージ1でお手本リプレイを再生する
3.クリア時のスコア下3桁が085、最高コンボが9128hit、ノーダメクリア
もしきちんと再生出来るのであれば、嬉しいなぁ。
再生出来ない場合、コンパイルオプションを元に戻さないとなぁ。
◇
本田直樹さんが冬コミで何かするのか気になります。
(TOBITSUKI ILLUSTRATION NOTEを買いそびれて非常に後悔しておりまして…)
読本、原画の見開きサンプル見て買うの決めました!
そんな私は本田直樹さんの大ファンです。琥珀さん萌え。
本田直樹の人
はFF厨真っ盛りであり、XBOX360厨でもあり、セクシービーチ(というかイリュージョン)大好きっこのため、冬はダメ人間満喫でコミケ会場にも来ないのはおろか、冬コミは何も出さないのであります。
夏コミで出した本はなくなったーとか言っていたんで、入手するのは難しいかも。
一応とびつきひめ読本にも、とびつきで使用した絵はほぼ全て入っておりますので、本田直樹好きの方にも少しはお楽しみ頂けるかと思います。
ページの都合上、サイズが小さいのがほとんどなんで、その辺は申し訳ないんですが…。
ってか、
本田直樹の人のHP
は案の定、全然更新してないですね(´ー`;)
絵描きのページなのにギャラリーのコンテンツがなくて、お仕事情報すら更新してなくて、更新が年に1〜2回あるかどうか。って末期の絵描きページそのものだw
2006年12月21日(木) No.516
(まじあん)
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デモムービー公開
2006年12月19日(火)
とびつきひめ読本&まじあんのページ
でデモムービーを公開しました。
ステージ2以降のはっちゃけ具合が多少わかるかと思います。
アイテム強制自動回収が継続して弾消ししまくりで簡単なんじゃね?とか思ったら大間違いで、弾消せるから簡単なはずなのにタイミングが狂うと食らいます。
あと欲張りすぎると面白いくらいに食らいます。
逆にハマると「弾=コンボ」になるわけで、この辺はちょっとプロギアっぽいかも。プロギアとはゲーム性が全く違うので弾がスコアに化けるってところだけね。
ちなみにムービー後半の猫アルクからの高速奇数way->偶数wayは、ムービーではわかりませんが最後の最後で食らってます(´Д`;)
エントリー間隔が短いから、ちょっとずつずれるんだよヽ(`Д´)ノ
最後ピタっと止まれば良いんだけど、勝手に動いてしまうのがヘタレってもんよ。
近日中にステージ2までプレイ可能な、体験版もアップします。
アイテム強制自動回収の気持ちよさを体感出来るかと。
2006年12月19日(火) No.515
(まじあん)
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メディア
2006年12月19日(火)
まじあんデモムービーのレンダリング中にふと思った。
私、メディアカードかなりの種類持ってるorz
・スマートメディア 128MB
オリンパスC-730UZ用。
FinePixF30買ってからC-730UZをほとんど使っていないため、もうほとんどいらない。
・miniSD 128MB
携帯のデジカメ用。
携帯のデジカメ自体はメモ帳代わりに使っているので、そこそこ使ってるかも。
基本指しっぱなしで滅多にPCに転送しない。
・xDピクチャーカード 1GBx2
FinePixF30用。
無駄に2枚。
最近は忙しくてFinePixF30で写真撮るどころかヒキコモリ生活だったので、ちょっとご無沙汰。
これがSDならもっと安く済んだのになぁ…。
・メモリースティックDuoPRO(だと思う) 1GB
PSP用。
コミケで使ったり、出かけるときに色々使ったり。
これがSDなら(ry
SDで統一してぇーヽ(´Д`;)ノ
これで一眼デジカメなんて買おうものなら、さらにCFとか買ってしまうんだろうか。
◇
久々にAfterEffects使っての作業のため、使い方を忘れたというか、指先がうまく動かん。
しかもAfterEffects7.0のヘルプ開こうとすると、エラーで開けないし。
ライセンス転送しなおして、再インストールしないとダメかな。
プラグインとかの設定があったりして、面倒なんだよぅ。
でもヘルプ自体はインストールされている模様。
CS2系のAdobeヘルプはインストールされているヘルプが全て統合されているため、Photoshopでヘルプ起動しても他のヘルプを参照することが出来る。
そんなわけで、Photoshopでヘルプ起動した後、AfterEffectsのヘルプを参照することが出来る。うぬぬ。
おまけにとびつき読本作業でInDesignCS2のヘルプ起動したときは、なぜか検索機能が動かなかったしなぁ…。
Adobeのヘルプはひじょーに使いづらいけど、困ったときなんらかの手助けにはなるからないと困るし、再インストールしないとダメかもしれんッ
Adobeといえば、PhotoshopCS3の体験版がCS2ユーザー(CreativeSuite2ユーザーもおk)公開されたとか。
英語版だけっぽいから今のところインストールしないと思うけど、スマートフィルタは便利だろうなぁー
CS2でもAdobeアプリ間の連携が強くなったと実感出来るけど、CS3では各アプリの機能が少しずつ重なってくるのかしら。
スマートフィルタなんてAfterEffectsっぽいしね。
でも初歩的な機能しか重複しないから、結局のところ全部起動することになるわけですが…。
そろそろPhotoshop、Illustrator、InDesignのショートカットとか使い勝手を完璧に統一してくれっ
InDesignはCtrl+Dで画像配置出来るのに、Illustratorはショートカット自体がないためメニューから選択しないとダメだったり、レイヤー右クリックのプルダウンメニューの内容が各アプリ基本構成は統一出来そうなのに違ったり。
同じような画面構成なのに細かいところが違うのは嫌がらせかッ!
2006年12月19日(火) No.513
(未分類)
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紅茶
2006年12月17日(日)
突然覚えのない荷物が届いて驚いたら、中見てさらに驚いた。
mk.さんから紅茶を頂きましたヽ(´ー`)ノ
オラ、こんな本格的な紅茶飲んだの始めてだっぺ。
とびつきひめ読本&まじあんのデモムービー作っていて、レンダリング中暇だったので頂いたアロマティーを飲んでみたんですが、うまい。うますぎる。十万石饅頭。
紅茶は沸騰するくらい熱いお湯&出来る限り熱くしたティーポッド&熱いティーカップで飲むと良いって話しを以前聞いた事があったので、極力熱くして飲んでみた。
我が家には本格的なティーポッドがないんで、台無し気味ですが。
でもすごくあまーい香りが出て、これが紅茶なんだなぁーと。
あとで他のも飲んでみます。
ありがとうございました!>mk.さん
あれだね、ティーバッグ2個で3〜4杯分飲んじゃう私には、激しくもったいない紅茶だわ(´ー`;)
◇
とびつきひめ読本&まじあんですが、同人ショップ様でもお取り扱いをお願いしました。
虎の穴さま、メロンブックスさま、ホワイトキャンバスさまの3店にお願いしましたので、大晦日のクソ忙しい時期にコミケなんて行ってられるか!って方は、この3店のいずれかで是非是非。
ホワイトキャンバスさまは全国の比較的大きくない加盟店にも卸してるみたいなので、そちら経由でお取り扱いして頂けるところもあるかと思います。
HPでの予約とかも行って頂けるところもあるっぽいので、近くにお店ねーよ!って方は通販などご利用してみては如何でしょうかっ
詳しくは、デモムービーアップするときに01stepのページも更新しますんで、そのときリンクとか貼っておきます。
デモムービーですが、レンダリングが終わりませんorz
ブラー処理は重たいんだよぉー ぼかしレンズのアイリスも重たいんだよぉー
AfterEffectsはガンガンメモリ持って行くから、2GBじゃメモリが足りませんorz
2006年12月17日(日) No.510
(日記)
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マスターアップ
2006年12月14日(木)
とびつきひめ読本&まじあん マスターアップしました!
ヽ(´ー`)ノ
何事もなければ、12/31のコミケに出ると思います。
色々疲れたのでHPの更新とかはもうちょっと待ってくださいorz
ここ1週間ほど、マスターアップに向けてまた生活リズムが崩れていたんで、これからちょっとゆっくりします。
まだまだやらなきゃいけないことがてんこ盛りなんですが、きちんとしたリズムで仕事を行うように心がけよう…。
◇
とびつきひめ読本&まじあんの仕様を書いてなかったと思うんで、先にこっちに書いておきまする。
・とびつきひめ読本&まじあん
B5/192pオールカラー 表紙カバー巻き(カバー巻き表紙と言えばサイレントメビウス!>古い)
まじあんゲームCD同梱(おまけでとびつきひめHELLスーパープレイをWMV形式にて収録)
イベント価格1500円(冬コミ)
・内容
「とびつきひめ」の攻略、システム解説、開発資料、プログラム、制作方法など、文字通り「全て」を記したB5/192ページオールカラーによる設定開発資料集。
本来は公開される事がないゲームの内部数値やプログラムを始め、使用したグラフィックデータ、ゲーム制作に欠かせない自作エディタまでを網羅。
この「とびつきひめ読本」に新たに制作された横スクロールSTG「まじあん」をCDにて同梱。
「まじあん」はとびつきひめをもっとシンプルに、かつ、STG要素を高めた爽快感と破壊感重視の横スクロールコンボシューティングで、とびつきひめで好評だった宝石&指輪のジャラジャラ感がさらにアップ。
おまけとして、とびつきひめ難易度HELLのスーパープレイムービーをCD内にWMV形式にて収録。
こんな感じです。
難易度NORMALでもスーパーなプレイをすると10億点突破した。
2回ほどミスったけど(´Д`;)
EASYはぼへぇぇぇって感じでプレイしても余裕でクリア可能だけど、NORMALは相当気合い入れないとクリア自体がムズい。
HELLはヤバイ。ボスがあり得ない。
ちなみに上の画像はステージ4の秋葉様ですが、この弾幕の形に見覚えがある方もいらっしゃるのではないかと!
こっちは強制自動回収で弾消し出来るため、本家と比べるとめっさ簡単ですが。
ちなみにスクリーンショットだと結構似てるように見えるけど、動きは全然違うと思います。本家はストイック過ぎてでめぽ。
2006年12月14日(木) No.505
(まじあん)
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完成
2006年12月13日(水)
まじあん完成!!
最後の最後、ラス面のリプレイでバグが出たけど、該当箇所と思われる部分は取り除けた(と思う)。
いやー、短いようで長かったわぁー
容量がだいぶあまりそうなので、夏にとびつき体験版とC69完成版を持っている方限定で無料頒布した「スーパープレイHELL DVD」のWMV版も一緒に入れようと思います。
といっても、夏に頒布したヤツはDVDで「まじあん」はCDになるんで、容量的な問題から画質は1/6程度のビットレートになります。
従ってあんま綺麗じゃないと思うんで、とびつきひめ読本を読む上での参考程度になればという感じ。
まじあんの方は、ラストは「戦争は数だよ!兄じゃ!」ってくらいの弾幕。
ノーボム突破はまず無理だと思うんで、ガンガンとボム撃ちまくれ!って勢い。
強制自動回収での弾消しももちろん有効だけど、全然追いつかねッス。
アーケードモードで通してプレイしてみると、とびつきよりも圧倒的にSTGっぽい出来になったと思いますんで、お楽しみに。
基本は撃って撃って倒しまくるゲームです。
◇
残りの作業は、システム説明HTML書いたり、スーパープレイHELL WMVのエンコしたり、もうちょっとデバッグしてみたりしてマスターアップ予定。
んで明日、速達でCD送付して終わり!
終わった後は、デモムービーやらステージ2までプレイ可能な体験版やらを制作&公開していきたいと思っておりまする。
さすがに疲れたorz
2006年12月13日(水) No.504
(まじあん)
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ラス面制作
2006年12月11日(月)
あまりにも左手親指のタコが痛くてデバッグに支障来しすぎのため、スティック導入。
なんかみょーにアーケードSTGチックな雰囲気になるなー(´ー`;)
んなわけで、ラス面制作開始。
明日中にはなんとかほぼ終わらせて、水曜は全体的なチェックやディスク焼き構成など、木曜にマスターアップ->そのまま速達で発送を行いたい!
むしろ行わなきぁふつうにダメー★
時間の都合上、ラス面はとびつきと大差ない予定ですorz
ほんとはさ、真ボスとか入れたかったさ。
ケツイのDOOM級の。
避けてるプレイ見ると「キチ○イだ!キ○ガイがいるぞ!」(最大限の褒め言葉)と言いたくなるようなヤツ。
でも時間の都合上厳しそうなので、コミケ後に時間があればバージョンアップパッチとかでいくつか追加要素を入れたいと思っております。
といっても、今後動く予定のお仕事がやばそうなので、大きいのはちょっと無理げ。
現時点ではボス戦がかなりムズいんで、ボムモードとか作りたいなぁーなんて思ってます。
これくらいなら1日くらいで作れるはずなんで。
なわけで、しばし待たれよ!
マスターアップしたら、HPも更新しまする。
◇
まじあんと全然関係ないけど、最近TVでやってるMacのCM見ると「これはアンチMacを増やすキャンペーンか何かか?」と思ってしまうのは私だけ?
私はPC98からPCの世界に入ったけど、当時のMacはGUIのOSでそりゃー凄かった。
でも今はご覧の通り圧倒的にWindowsユーザーが多い。
嫌み含んだ比較CMでユーザーがMacに戻ってくるか?って言われても、戻らんよね。
OS付属アプリケーションの優位性を語ったところで、Mac全体で使えるアプリケーションの数が圧倒的に少ないし、周囲にMacユーザーがいないと初心者が買ってもわからんことだらけでしょうに。
Windowsは現状ではほぼ完璧なビジネスモデルを形成しちゃってるから、こっからMacが逆転するには任天堂Wii、DSのような新規ユーザーをどれだけ獲得出来るかみたいな、Windowsとは全く違った方向性を見せていかないと無理だと思う。
Windowsより多少優れてたりした程度じゃ、Windowsだってこれからもバージョンアップを繰り返すわけだから無理に近い。
違った方向性で勝負といっても、そもそもPCは仕事として使用する機会が多いため、ホビー要素で勝負!っつっても数十万もホビーに金使ってくれるユーザーがどれだけいるのか。しかもMacって今じゃゲームも圧倒的に弱いし。
何が言いたいかというと、Macいらねーよ!
QuickTimeとかほんとありえねーって!
AfterEffectsで必要性にかられてQuickTimeインストールしたら、なんで強制的にiTunesもインストールさせられるんだよ!Winampだけで良いです。
印刷関連ですっかりMacキライが促進されました。
ゲイツ様最高です。
でもデザインはキライじゃないよ。Mac miniとか。
ポリタンクは好きじゃないけど。
2006年12月11日(月) No.500
(まじあん)
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ステージ4
2006年12月10日(日)
ステージ4ボスNORMALまで完成。
うん。やばい。かなり強い。
でもこれは面白い強さだ。避けてて楽しい。
あとはEASYとHELLもやっちゃって、今日中にはステージ5の設定くらいは終わらせないと。
デバッグのヤリスギでHORIのPSパッドを握りしめまくったため、左手親指にタコが出来始めてひじょーに痛いです。
デバッグに支障を来すくらい痛い。
スティックに変更するかなぁ。スティック大きくてデバッグ向きじゃないんだよねぇー
ちなみにステージ4ボスの秋葉さま、わかる人がやれば「お、これアレか」とわかるような弾幕をいくつか入れてます。
もちろんアレンジが入っているため、別物になってるのもありますが。
あとゲーム性も違うんで、ボス戦は全体的にまじあんの方が楽だと思います。
強制自動回収はひじょーに心強い味方。
2006年12月10日(日) No.499
(まじあん)
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印刷物おわり
2006年12月08日(金)
印刷データ完成!(たぶん)
CMYKへの変換とか色々面倒だったけど、自分がチェックしてみた限り大丈夫だったが、問題出たらどうしやぅ。
InDesignCS2のプリフライトでチェックして見た限り、大丈夫そうなのであとは祈るばかり。
今回はInDesignCS2、IllustratorCS2、PhotoshopCS2全部使いまくり。
次回なんかあったら、CD盤面をIllustratorで入稿してみたいなぁ。
CD盤面みたいに小さくて1つのモノの場合、どうしても手慣れているPhotoshopを使いたくなる。
でも印刷ではIllustratorの方がパスとかの関係で綺麗なんだよなぁー
印刷も絡めて作業することなんて滅多にないから、この辺の経験はなかなか蓄積されなくて困る。仕事でやらないとやっぱ厳しい。
追記
入稿した読本のInDesignCS2データの画像ファイルリンクがうまく行かないという連絡が…。
印刷会社はMacでこっちはWindowsXPなんだけど、ファイル名が長すぎる(?)ということらしい。
ファイル名の禁則文字に関してはMacの方がゆるゆるなんで、Windows->Macで問題がでるはずはないんだけど、もしかしては印刷会社OS9なのか?
ぐぐるさんで調べてみると、どうもOS9は31文字までしかファイル名使えないって事になっとーる。これだからMacは!
さすがにこれを修正するのは骨が折れるというか厳しすぎるから、最悪EPSに書き出して入稿かなぁ…。
もしくは埋め込みか?
画像ファイルだけで680MBくらいあるから、全部で800MB超えそう…。
◇
ステージ4NORMAL道中も完成。めっさムズい。
ステージ3NORMALがあんだけムズいムズい嘆いていたのが嘘のよう。
むしろ今はステージ3はHELLでも安定に持って行けるけど、ステージ4はちょっとでも稼ごうとすると安定しねぇぇぇ
逆に稼がなければそこそこ簡単。
ただ「ほらほら、稼ぎ方すぐわかるでしょ?」ってのばっかりなので、どうしても狙いたくなる->ァゥチ->ヽ(`Д´)ノのコンボ。
でもま、ステージ2とステージ3を足したようなのがステージ4になるので、難易度もコンボもこんなもんかな。
あとはEASYとHELL、ボスやって、ステージ5やってマスターアップ!
……遠いなぁorz
◇
ちょっと前からたまにリプレイがうまく動かない症状に見舞われていて、原因がちょっと不明だったんだけど、きちんと追っかけて発見。
こりゃ確かにリプレイの整合性が取れない場合が出る「可能性」があった。
極めて低い可能性なんだけど、それでも確実に出る事は出るのでつぶせてよかったわー
2006年12月08日(金) No.498
(まじあん)
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読本仕様決定
2006年12月07日(木)
とびつきひめ読本&まじあんの仕様が決定。
B5 / 192ページオールカラー / 表紙カバー巻き / まじあんCD同梱
冬コミ頒布価格 1500円(予定)
となります!
モノがモノだけに、再版とかちょー無理というかアリエマセン(´Д`;)
仕様がむちゃくちゃだけど、やっぱ本は高いなぁorz
一応冬コミ同日(予定)より、同人ショップ様での委託販売もお願いする方向で動いておりますが、思いっきり趣味全開で作ってしまったものなので間違いなく「とびつき」ほど店頭に並びません。
こっちも決定次第、お知らせしますのでもうちょい待ってちょ。
トップページとかの更新や、ステージ2までのまじあん体験版、デモムービーなんかも作って公開予定ですが、その辺はマスターアップ後でヒトツ!
マスターアップ後も別件で、数ヶ月ヤバイくらい忙しくなりそうなのですが…。
つーわけで、もうちょい待まちををを。
◇
とびつき読本が非常に欲いのだが、コミケには行けない模様であります
うーん、残念 友人に頼めるかしら
製作の方、最後まで頑張って下さい
システムの部分が多いと泣いて喜びます
とびつきシステム部分はびっくりするくらい細かく書いてます。
細かすぎて、とびつきを理解していないと攻殻機動隊2巻並に難しいです。
例えば、レンショットの溜め時間は、溜め開始までxxフレーム、1段溜めMAXまでxxフレーム、2段溜め開始までxxフレーム、2段溜めMAXまでxxフレームなんて事が書ききれるだけ書いてます。
まじ仕様書。
攻略の方は追加エントリーフラグも全て掲載。
敵の移動方向や数なんかも全部書いてます。
ただ申し訳ない、道中の弾幕設定はページの都合上無理でした。
ボスの弾幕設定は書いてますが、難易度による違いを全部記述するのは無理だったため、これも申し訳ない。
同人ショップ様による委託販売も予定しておりますので、冬コミに来られなさそうな場合は、こちらをご利用頂くのも!
詳細はもう少々お待ち下さい。
◇
さすがに今回のとびつき読本&まじあんは趣味に走りすぎた。ってか、作ってみたかったから作った感がめっさ強くて、モノとしては完成が非常に楽しみなんですが、始まる前から負け戦。主に懐が。
でも作ってみてわかった。
雑誌やら攻略本やらを作ってる人たちは凄いわ…。
さて、まじあん作業へ。まだ終わってません。むしろヤバイ。
2006年12月07日(木) No.497
(まじあん)
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読本仕様
2006年12月05日(火)
とびつきひめ読本の仕様がもうちょいで決定。
そして決定次第入稿予定。
残すところほぼ「まじあん」のみとなりました。
もうちょいだけど、最後の山は高くそびえ立っておりますorz
ちなみにとびつきひめ読本、当初はB5 180〜200p モノクロを予定しておりましたが、
B5 オールカラー 192p
は、ほぼ確定。
中身もカラーになったため、途中からカラー用に色々変更して結構大変だったり。
文章部分はあんまカラーの意味ないんですが、中で使ってる画像なんかがカラーになったため、ちょっとわかりやすくなったかも。
これにまじあんのゲームCDが同梱します。たぶん巻末に。
中身は
・攻略
・システム解説
・開発資料
・プログラム
・制作方法
・あれこれ
以上の6項目よりなっていて、半分くらいはとびつきひめの攻略と敵ステータスなど。とびつきひめゲームシステムの詳細な数値設定や計算方法なんかも記述されております。
あと半分は開発資料(グラフィック資料がほとんど)やら制作で使用したエディタ紹介、プログラムの流れや一部ソース、ノートに書いた企画仕様書(印刷サイズが小さいんで読めるか微妙ですが…)なんかです。
なんつーか、とびつきひめの仕様書みたいな感じ?に仕上がっております。
これから同人げー作ってみたいぞ!とか、STG作ってみたいぞ!とか、他人のゲーム制作方法がどんなのか覗いてみたいぞ!みたいな人にはお奨め。
あとはとびつきひめの詳細なシステム情報や攻略っぽい敵配置なんかを知りたい人にもお奨め。こっちはかなりの大ボリュームとなっているため、完全に理解するには攻殻機動隊の2巻並の熟読玩味が必要となります。>ぇー
レイアウト上、数ページ余ってるところがあるんで、余ってるスペースに実際にゲームで使用した画像なんか入れておこうかしら。
せっかくカラーだしね。
2006年12月05日(火) No.496
(まじあん)
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秋葉原にて
2006年12月04日(月)
限界点を突破しそうですが、読本&まじあんとは別件で打ち合わせがっ
ひぃー
そんなわけで、打ち合わせをしに秋葉原まで。
秋葉原デパートが12/31を持って閉店ということで、すんげー久々にJRのデパート口改札から降りてみた。
秋葉原デパートの各所(というか壁という壁)に12/31で秋葉原デパート閉店します!というポップが(;´Д⊂)
ほんとに閉店しちゃうのか…。
1Fのお好み焼き屋で結構食べたなぁーって思い出とかあるし、デパート口改札は昔はかなり利用してた(2回に1回はここから降りてたかも)んで、やっぱすげー残念だなぁ…。
改札口横の謎のミックスジュース売ってるお店もなくなっちゃうんかな?
あと3Fに引っ越したマックはどうするんだ。
建物自体が古くてよろしくないから建て直しって事らしいけど、ここもUDXみたいになったら寂しいにも程がある。
パチンコ屋なんて入ろうものなら言葉も出ないんで、古き良き秋葉原を残しつつ良い建物になってほしいわー
◇
別件はコレを引き受けると、読本&まじあんマスターアップ後さらにヤバイ展開が暫く続くことに…。
もちろん今はお話出来ませんが、うまくいってそのうち告知出来れば良いなぁー
2006年12月04日(月) No.495
(日記)
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印刷物
2006年12月02日(土)
読本作業終わりが見えてきた!
でも印刷会社から連絡がない!
大丈夫か?(´Д`;)
今日中には印刷物を95%くらい終わらせる予定なんだけど、連絡がないので聞きたいことが聞けない…。
そして昨日の夜から風邪の気配を感じたので、薬飲んで寝た。
朝起きたらめがっさ風邪気味…。
頼む!あと2週間!2週間で良いんで身体持ってください!ヽ(`Д´)ノタチケテー
2006年12月02日(土) No.494
(まじあん)
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リーチ
2006年12月01日(金)
テンパってまいりました!
そこに来て、他家全員リーチかけた状態が発生!
私もリーチかけて流したい勢いですorz
ひとまず今週中に読本とCD盤面などの印刷物にケリを付ける。
むしろ終わらないとヤバイ。
InDesignCS2の目次ページ番号振りコマンドが使いづらい事この上ない。
もちっとさ、ハイパーリンクみたいな感じでコマンド化出来なかったのかと。
この設計、ごり押しも良いところだよ!
おまけに12/12(火)に免許の更新が…。
一応予備日として12/20(水)もあるっぽいので、終わらなかったら12/20(水)に行くかな。
とびつきひめ読本の詳しい仕様はもうしばし待たれよ!
印刷会社と詰めてる最中であります。
たぶん192pです。
192pあれば十分だろ。とか思ったけど、後半足りない勢いですorz
プログラムソースコードも出来る限り入れようと思ったけど、ソースコードはめっさページ食うからそんなに入れられないorz
2006年12月01日(金) No.493
(まじあん)
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