PV3でアイマス2007年02月28日(水)
わたっ…春香ちゃん
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PV3指して360繋げてみた。
こりゃすげー、想像以上に綺麗だ。
ただPCIバスの限界で、光ケーブルで音声を入力するとさすがにもたる。
どこかの設定で変えられたはずなので、後で調べて見まする。

まだAviUtlのプラグイン等入れていないので、動画をキャプるのはちと後回しになるけど、拡張ツールを入れてスクリーンショットを撮ってみた。
アイマスは元々エフェクトをかけた絵作りのため、静止画で見ると輪郭線がちょっと汚く見えちゃうけど、動画だと問題ないレベルと感じます。
いやーすげーわ。
360とかPS3をなるべくお手軽にキャプりたい人には、PV3マジお奨め。
ただヤフオクとかは転売厨だらけなので、オフィシャルのHPに張り付いて買って欲しいっ
近々また再販されるっぽいので。


ゆきぽ
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ソロだとJAがほとんど取れなかったので、デュオの方が色々楽という情報を元にデュオ挑戦。
ソロだと全然取れなかったJAがデュオだと結構取れる。
そして育てるのがかなり楽!

没個性2強と言われる春香&雪歩のデュオで、Aランクtureエンドを目指してプレイ。
開始後18週目くらいまでひきこもりレッスンで、その後連戦で楽にA、Sランク狙えるらしいやり方でやってみました。
言われている通り確かにかなり楽になって、残り11週でAランク到達->あとは全部営業モード。
営業ばっかりやると、単なるギャルゲーだ(´ー`;)
ギリギリSランク狙えたけど、まだ2周目だし、わたっ…春香ちゃんのtureエンドを目指していたのでいいかなぁーと。
11週も余るなら、C、Dランクあたりで営業交えてもよかったかも。
しかしダンスレッスン苦手だわ…。
あとせめて8〜9割くらいはJA取りたいっ

2007年02月28日(水) No.574 (日記)

PV3きた2007年02月27日(火)
PV3
PV3キタ━(゚∀゚)━!
日曜日にPCに張り付いて、オフィシャルHP通販で発注出来たPV3 Rev.Bが来ました。
アイマスやってて、まだ接続してません!

んで、アイマスやるためにXBOX360を360用VGAケーブルのD-sub接続で、RDT261WHに接続して遊んでみました。
D-sub接続だけあって、かなり綺麗。
1920x1080のDot by Dotも問題なく動くし、1280x720なんかもアスペクト比固定で拡大表示も可能。
ただPCのDVI接続と比べると、すこーしだけぼけがある。
これは360側の問題かもしれないけど(ダッシュボードでもバイリニアフィルタリング等入ってる可能性とかあるので)。
総じてすばらしい。全く問題なしです。

でもアイマスが問題だっ
二次裏の実況なんかでうまい人のプレイ見てたからなおのことなんだけど、JAが全然取れないんだけど(´Д`;)
タイミングが全くわからん。
曲とタイミング併せれば良いとか書いてる人ばっかりで、これは私にリズム感がないだけかっ
実況で見てた時もJAのタイミングが全然わからなかったし、どこで押せば良いのかさっぱりわからんorz

なるべく早くPV3接続して、知り合いに向けて実況とかやってみたい。
あと色々なアイマスキャプ撮って、AfterEffects使ってMADも作ってみたい。
この場合、確実にPremiereの方が良いんだけど、私AE7.0しか持ってないからなぁ…。
Premiere買ったらHDVカメラ欲しくなるし、ここはグッと我慢だっ

そういえば昨日アキバから360をお持ち帰りしたため、そのあまりの重さに肩が筋肉痛です。
360恐ろしい子!


以前に仰っていたシルフィードはどうですか?俺TUEEEEEEEEEEE!!がお好きでしたら是非。

本田直樹の人が買っていて、全然やってないから貸してくれ(もしくは売ってくれ)と頼んだんだけど、やるかもしれないからふつうにダメーと言われてしまったですよ。
曲カッコイイし、安かったら買うかもしれませぬ。
でもあんま売ってないって話しも耳にしたんで、安いの捜そうとすると中古しかなさげかしら…。


しかし据え置きのコンシューマゲーム機買ったのって、発売日に買ったメガCD以来ですよ!
PSもSSもDCもPS2も64もGCもWiiも買ってないっ
もちろんPC-FXも3DOなんかも買ってない。
PS2は兄チャマから借りてるし(貰ってるに近いけど)。
せっかく数世代飛ばして据え置きコンシューマ機を買ったんで、楽しみたいぞっ

……あ、NEOGEO(ROMの方)を中古で買ってた。
ガロスペとかすげー面白かったなぁ…。

2007年02月27日(火) No.572 (日記)

胡麻和え〜2007年02月26日(月)
360
XBOX360を買ってきた!
しばらくはアイマス専用機!
むしろずっとアイマス専用機の可能性も否定できないところが恐ろしい。

秋葉原のヨドバシで買ったんだけど、想像以上に重たかった。
RDT261WHをお出迎えした時21インチCRT G520を動かしたら腰痛めて、治りかけの今の私にはかなり厳しかったですよ。

買ってきたのは360、アイマス、360用VGAケーブル、オーディオセレクタ、音声変換ケーブル。
帰りの秋葉原の駅構内でゲイツ様ポイント買うの忘れてた事に気付いたけど、360重すぎで諦めた。
メールとか制服とかはしばらくは諦めるっ

明日PV3が届く予定なので、今日中に配線を終わらせなければ。
スパイラルチューブ巻き巻き。
これでしばらくは配線関連をいじる事はないだろう…。


アイマスもいいけどオペレーショントロイもいいですよ!
たぶん今日明日中には360動かせる状態になると思うんで、アイマスに飽きたら色々な体験版なんかをやってみる予定です。
ただなぁ、私FPSは酔うからなぁ…。
GoWなんかネットにアップされてたHD画質のプレイムービー見ただけで酔った(´Д`;)
とりあえず本田直樹の人がクロムハウンズかアーマードコアやろうって言ってるので、いくつか候補を考えて来月あたりには購入を考えたいと思います!

2007年02月26日(月) No.571 (日記)

PV32007年02月25日(日)
PV3通販予約した!
販売開始から20分くらいで414枚の在庫がなくなるって、どんだけ品薄だ。
でも無事受付出来たから、明日360+アイマス+α買ってくる!

我が家のASRock 939Dual-VSTAで動かなかったらどうしよう。


カメラ関連のプログラムを少し進めてみた。
とびつき、まじあんは36mm固定のカメラ(レンズ)設定なんだけど、完全3Dオブジェクトのゲームの場合、レンズ設定を可変で出来ないと色々不都合が生じる場合がある。
でもとびつき、まじあんみたいな2D的ゲームの場合、全てをワールド座標管理にすると、それはそれでややっこしくなる。
それ以前に自分のライブラリがそろそろ限界を迎えそうで、組み直しが起こらない程度にカメラ設定を加えてみた。

例えばメカSTGなんかだと、36mmではパースが付きすぎている感じがある。
ボーダーダウンなんかは、50〜80mmくらいだろうか。
びみょーにパースが付いてるけど、正射影(パースを切る方法)ではない(と思う)。
グラディウスVのビックパイパーなんかは正射影に近い気がするけど、敵は少しパースが付いてるし。

そんなわけで、こういうのが出来るようにライブラリを更新。
100mm以上にすると、良い感じでパースが少なくなる。
でもそうすると、手前から奥への移動みたいなZ軸を使った表現の見え方も変わってしまって、難しいなぁー

2007年02月25日(日) No.570 (日記)

デュアル液晶2007年02月23日(金)
RDT261WHで本格的に作業をしてみた。
さすがに彩度が高めのためにプログラムなどはきついと感じ、ブライトネスを0%に設定。
ブライトネス0%にすると、ECO設定を変えても明るさが落ちない。
ECO設定とブライトネス設定が連動してるんかな。

明るさを落とすとかなり落ち着いた色味となり悪くない。
ただsRGBモードで使用しているんだけど、赤が強くて、緑がちょっと強いかも。
なのでオレンジ〜黄色が目立つ感じ。
この辺は人によるかもしれませぬ。

早速WUXGAデュアル環境でVC++を複数起動してやってみた。
結果から言えば、これはすばらしい。
とびつき読本をご覧頂いた方はわかると思いますが、私のゲーム制作方法はエディタを多用するため、VC++のプロジェクトファイルが多岐にわたります。
そのためVCの複数起動当たり前で、ライブラリとエディタでVCを行き来することも多々ある。
これがWUXGAのデュアル液晶だと、もう嬉しいくらい見やすい。
今までの21インチCRT G520とは全然違う。にじまないってすばらしい。
しかもプライマリ側の24インチ->25.5インチの差も、地味だけど結構感じる事が出来る。
ちょっとの差なんだけど、広く感じる。
DELL2707WFPの27インチのWUXGAは、私的にはちょーアリかも。
30インチのWQXGA(2560x1600)はDualLinkとかの関係でなしだけど、これなら私的には27インチWUXGAは使ってみたいなぁー

そんなわけで、久々にバグが取れず3時間ほど悩んだ作業の結果、こんな使用感を得られました。
原因は0xccccccccかっ!

2007年02月23日(金) No.569 (日記)

RDT261WH2007年02月22日(木)
部屋パノラマ

            〃´⌒ヽ
.     , -——  メ/_´⌒ヽ
   /   / ̄  ´ヽ ヽ
.  /  ,  /// ト. !  、 丶ヽ
  l  / /(((リ从  リノ)) '
  |  i  l   . ヽノ .V l    ねんがんの
  l ,=!  l  ///    ///l l    RDT261WHを
  l ヾ! ', l    ヽ_フ   l l    てにいれたぞ!
  |  ヽヽヽ        //
  l    ヾ≧ , __ , イ〃
  li   (´`)l {ニ0ニ}、 |_"_____
  li   /l, l└ タl」/lRDT261WH`l
  リヽ/ l l__ ./  |________|
   ,/  L__[]っ /       /

というわけで、三菱25.5インチ液晶RDT261WHが昨日来たので、デスク周りのレイアウトと配線を見直して接続してみました。
画像のようなレイアウトにして、RDT261WH + 2405FPWの1920x1200のデュアル環境となりましたヽ(´ー`)ノ
画像では2405の方が青っぽい画面になってますが、WindowsXP標準の青い壁紙だと2405の色設定を青いプリセットあたりで設定しないと、同じような色にならなかったから。でもこれだと、ご覧の通りかなり青い画面になります。
写真撮った後2405の方をいじって、多少マシにしました。
RDT261WHの私的なファーストインプレッションは後述。

以前はデスクの上に物を書く時用にライトを置いていたんですが、さすがに25.5インチ+24インチのワイドデュアルでは置くスペースがなくなってしまったので、近所のケーズデンキでずっと使っているライトが投げ売りされていたのを追加で購入。
画像だと一番上にある白いヤツです。
これで全く不満のない環境へ。

ノートの裏側にPS2
パノラマ画像のノートの裏側のスペースには、PS2を配置。
PS2のさらに奥にPCを配置。
以前はPCをディスプレイの下の段に置いていたんだけど、色々な配線の関係上ディスプレイと同じ段に復帰。
ケースは星野のMT-PRO1300なんだけど、こいつ、ビビリ音がひどくてうるさい(´Д`;)
電源がファンレスなので、ファンはケース(1000回転)+CPU(1500回転)のみなんだけど、それでも気になるー
SeagateのHDDを4台入れてるので、この時点でHDDの音がうるさいわけなんだけど…。
Abeeとかの高いケースに換えたいっ

裏側から
配線は極力スパイラルチューブでまとめて、スマートにしようと心がけています。
でもご覧の通り、心がけているだけであって、やっぱスパゲッティー状態。
ちなみにPS2の上にはアイマス専用360+PV3をお出迎えする予定だぜ!
そのためのスペースで、配線も考えられています!
なお私の開発用PCはUSB接続機器がかなり多くて、かなりいっぱいいっぱい。

部屋パノラマ
今回は配線に気を遣って、極力スマートに&使いやすくを心がけたんだけど、配線使いやすい!とは言えないなぁ…。
USB無線は今年末あたりから製品が出てきそうな感じっぽいし、HDMIの無線化ってのも進んでるみたいなんで、無線に出来そうなモノは無線大歓迎。


で、私的な三菱RDT261WHファーストインプレッション。
主にDELL2405FPWと比較して。

・色
たぶん一番気になるのがコレだと思いますが、2405より彩度が高い印象。
良くも悪くもIPSっぽい色味なんだけど、私のIPS液晶の印象よりギラギラしてる感じは薄い。
あとはかなり明るく感じます。明度を最低値まで下げた2405FPWよりもかなり明るいです。
ECO2モードにしてもちょっと明るいくらい。
でも2405FPWより目に痛い明るさって印象は薄くて、悪くないと思います。

・大きさ、形
上のパノラマ画像を見比べて頂くとわかるかと思いますが、2405FPWよりもちょっと大きい感じ。
実際に使うと若干大きいなぁーって印象がします。
私はブラックタイプを買ったんですが、やっぱ言われているようにベゼルは全部黒でよかったんじゃないかと。
特にデュアル環境で使う場合、ベゼルの一番外側に銀色のラインが入ってるのはちょびっと気になるかなぁー
裏側はかなりスマートにまとまります。
台もDELLのに比べて自由度があって悪くない。
ただピポット等の回転はダメとあるので、縦で使いたい!とかいう人は諦めた方が良いかと。

・動画
これに関しては2405FPWでも全然不満がなかったので、問題なしです。
彩度が高い分、こっちの方が綺麗に感じます。
むしろ2405FPWと比べて地味にうれしいのは、ノングレア処理(ディスプレイへの周囲の光の映り込み)が格段の良いです。
私的な感覚だと2405FPWよりRDT261WHの方が、2〜3倍くらい映り込みません。
映像の暗いシーンなんか、圧倒的な差を感じます。
2405FPWでノングレア処理が気になっている人は、RDT261WHを選択肢に入れる時には大きなプラスポイントと考えて良いです。
あと解像度が違うフルスクリーンのゲームも、2405FPW同様問題ないスムージングです。

・その他
まだDVI接続でしか試していないため、1080iや1080pでの接続なんかはわかりません。
問題なくIP変換出来るみたいですよ。

・難点
私的に感じたのは、四隅が暗い、黒の締まりが悪いの2点。
四隅が暗いのは、かなり感じる事が出来ます。
黒の締まりが悪いのは、ムービーで感じます。でも及第点かなぁー


私的なファーストインプレッションでは、現状のWUXGA液晶の中ではかなり良いと思います。
ただ最安値でも13万くらいと結構高価で、DELLの最安値が7万くらいなのを考えると、差額分出しても良いって人じゃないと微妙かも。
こだわりがある人以外は、DELLとかでも良いと思うなぁー
PS3とか360とか繋げたいし、地デジも映したいし、PCでも使いたい!って人で、アスペクト比とか気にしちゃう人はコレしかないと思います。
総合的に現状では神機なので、お金出せる人は買うが良いよ!
RDT261WHが神機っていうか、周りが駄目すぎるってだけかもしれないけど(´ー`;)

追記

私が使っているRADEON9600npでは、赤がにじむ現象が発生しました。
ただ解決法がRDT261WHまとめWikiに記載されており、ATiのグラフィックカードではDVI-D出力時ににじむらしい。
ディスプレイプロパティからCATALYSTの設定でDVI周波数を下げたら、にじみがなくなりました。
ATiのグラフィックカードを使用する方はご注意を。

2007年02月22日(木) No.568 (日記)

貰い手募集2007年02月20日(火)
去年から欲しい欲しい、買う買うと言っていた三菱25.5インチ液晶RDT261WH(黒の方)を発注してしまったっ!
今月の頭にNTT-Xで12万代だったみたいなんだけど、見事に見逃して13万ちょい。
でもま、そこそこ安いしいいかーと。
ドット欠けとかない事を祈るっ

で、今使っているSONY21インチCRT G520を退役させる事になりました。
結構限界来てるけど、欲しい!浦安まで車で取り行ける!っていう奇特な方がおられましたらタダで差し上げます。
ついでに三菱17インチCRT RD17G2も欲しかったらあげますよ!こっちの方が発色良いです(´Д`;)
箱とかはありませぬ。説明書は探せばあったはず。電源ケーブルはありますが、BNCケーブルなんかはこの前捨てちゃったからないです。
そんなのでも良い。欲しい。って方がおられましたら、誰でも良いのでご連絡お待ちしております。


RDT261WHをお出迎えするために、PC周りの整理。
21インチCRT重すぎ。腰が!腰が!ヽ(`Д´)ノ
引っ越し屋とか、運送会社で働く人は、すげーわ。
私なら確実に死ねる。

整理していて問題が。
今使ってる棚は業務用の陳列に使うようなヤツで、21インチCRTと17インチCRTのデュアル環境でも全く問題ないように買ったヤツなんだけど、液晶オンリーになるとさすがに大きすぎ。
本やらレーザープリンターやらどっさり乗っけてるから、悪くはないんだけど、液晶オンリーになるなら奥行き60cmはさすがにデカイ。
パーツ単位で分かれるからパーツを買ってくればいいんだけど、この棚を買ったのは北海道に居たときだから、メーカーとかわからんー

腰が痛いけど、部屋の模様替えは楽しいなぁー
考えてるときもわくわくする。
ビシッと揃うと気持ちいい。

2007年02月20日(火) No.565 (日記)

実装2007年02月20日(火)
アイマスタイトルっぽいエフェクト
お仕事が進まないため、ライブラリなんかに手を加えてみたり。
ただそろそろこのライブラリの管理方法では限界が見えてきており、今後PixelShaderやらを導入しようかなぁーって時に組み直しも視野に入れないとあかんかもしれず。
「動く」と「使える」の違いってのは結構大きくて、例えば本に書いてあるエフェクトなんかはそのまま組めば動くわけだけど、それをゲーム中で効率よく使えるレベルに持って行くのはかなり大変。

そんなわけで空いた時間を利用して、色々やってみたり。
まとまった時間が取れたら、PixelShaderやらVertexShaderやらをしたいぞと。

画像は適当に作ったアイマスのタイトルみたいなエフェクト。
くるくる回ってます。
円を組み合わせるエフェクトってのは簡単で見栄えが良いため、ムービーなんかでも結構使える。
あとは輪郭線描画なんかもやってみた。
アニメ系の3Dオブジェクトでよくあるやつ。
こっちはオブジェクトを拡大して、法線をフリップしてディフューズを濃い色(黒とか)にして描画するだけで簡単に出来る。
単純な重心を無視した拡大だと内側はうまく輪郭線が入らないから、これは3Dツールで別オブジェクトとして作った方が良いのかも。
その分VRAM食っちゃうけど、PCならそこまで気にする必要もないかなぁ。

2007年02月20日(火) No.564 (プログラム)

フィーバー2007年02月15日(木)
ぷよぷよDSのとことん対戦が結構面白くて、ちょこっと時間があるとついついやってしまう。
CPUのNORMAL180戦くらいやったところで、突然電池切れしてしまってリセットしちゃったけど、160勝くらいした。なので8割は勝てている。

フィーバーでやってるんだけど、やればやるほど先手必勝は最低5連鎖、出来れば6連鎖以上を撃ち込まないとキツイ気がする。
中途半端に3連鎖くらい撃ちまくると、相殺でフィーバーゲージ溜められて、こっちのゲージが増えないうちにフィーバーで一気にたたみかけられる。
先手攻撃するときは相手の積みを見て、タイミング測って撃ちこまないと厳しい。

通より駆け引きがあると思うけど、フィーバーモードで連鎖開始ぷよがなかなか来ないと('A`)ウボァーな可能性があるし、難しいところ。
でも私の勝機はフィーバーで、如何に相殺をかけ続けられるかにかかっている感じ。
相手の連鎖見たり待ったりして、ガンガン相殺->フィーバーの流ればっかり。
っていうか、相殺が強すぎると思うんだ。

CPUはカエル、さかな、ゾウ大魔王、ナスが強いなぁ。
男キャラもそこそこ強い。
ちなみに使ってるのはアコール先生。そこはかとなくエロい。
WiFi対戦はやってませぬ。みんなもっと強いんだろうなぁ…。


ちょっとグチり。
あまりにも遅い。全てが遅い。もう終わらない。そして連絡が来ない。
状況的には最悪に近い状態だと思うんだけど、理解してるのかしら。

さらにグチり。
PV3どこに売ってるんだ!
PV3+360+アイマス=8万円でキャキャキャウフフ計画が出来ないじゃないか!
HDMIキャプのIntensityはさすがに高い&変換器が必要だからさらに高い…。

2007年02月15日(木) No.562 (日記)

ISS2007年02月12日(月)
南西の空のISS
国際宇宙ステーション(ISS)が日本のすぐ側を通るから目視出来るって事で、FinePixF30+MS06W+三脚で待ちかまえてみました。
国際宇宙ステーションを見ようのページでは、南西->南->北東の空にかけて11度->64度->30度の仰角で見られるとあったので、そんな仰ぐ感じでもないだろうーとカメラ待ちかまえてたら、予想以上に上の方を動いていた!

写真は南西->南(つか真上に近い)を移動中のISSで、15秒露出のISO400で撮影。
流れ星みたいに見えるのがISSで、この写真だと右下から上に向けて移動しています。
国際宇宙ステーションを見ようのページでは、なるべく長時間露出、明るいレンズ、広角が俺によし!おまえによし!全てよし!と書いてあったので、ワイコンのMS06W付けてみたけど、これならFinePixF30の標準36mmでもよかったかも。
ちなみにちょっと色いじってます。


北東の空を移動中のISS
案外移動速度が速くて、下手したら飛行機より速いんじゃないかと思うくらいの速度で移動していたため、急いで北東の空を確認出来る位置取りに移動。
今度はISO100で撮影。


北東の空に消えゆくISS
関東の空からじゃ地平線ギリギリまで目視ってのは無理みたいで、意外と高い位置で消えてしまいました。
30〜60秒くらい露出出来るデジカメなら、もっと光跡描いてるISSが撮れたんだろうけど、FinePixF30ではこれくらいが限界。
一眼欲しいのー


明日は西日本の方で良く見られるみたいなんで、国際宇宙ステーションを見ようのページを参照に対象地域の方は待ちかまえてみるのも良いのではないかと思います。
実際の目視出来る大きさは米粒くらいだし、時間は1分くらいだけど、宇宙とか好きな人はちょっとうれしい気持ちになること間違いなし。
JAXAがんばれ。

2007年02月12日(月) No.561 (写真)

アイマス2007年02月09日(金)
2/14(水)に01step鯖のリアルお引っ越しのため、一時的に01step.netのサーバーが停止します。
htmlはもちろんの事、メール機能も全て停止しますので、ご用の方はmixiの方とか携帯なんかでご連絡をー
この日の前後も接続に不具合が生じる可能性もありますんで、その際は時間をおいてお願いします。




各所で話題になっている360のアイマスが欲しすぎであります!
youtubeとかstage6とか実況とかで動いてる映像見ると、ものすごい破壊力が。
リアルタイムで動くってのは凄いなぁー
アーケードは全くやらなかったんだけど、360になってモデリング、レンダリング、モーションはもちろん、カメラやエフェクトなんかの細かいところまで完全パワーアップしててすげーすげー
でもあほの子しかいないよね。>だがそれが良い!
胡麻和え〜

ちなみに貼り付けたyoutubeの映像はギャグなんですが、この曲、制作開始当初のとびつきでネタとして使っていた事があって(´ー`;)
読本の172pのスクリーンショット2枚目と3枚目の間くらいの時期です。
実はこのテスト版のスーパープレイを3つほどムービーで残してあって、そのうちの1つでこの曲がかかっててたりします。
トゥルットゥルッ!トゥルットゥルッ!トゥルットゥルッ!DADADA!


3Dのxファイルに埋め込んだアニメーションモーションブレンドにバグがあったため修正。
まとまった時間が取れたら、ピクセルシェーダーとか頂点シェーダーとかIK関連含めた3Dアニメーションを勉強したいなぁ。
あとは独自形式の3Dファイルとか。
この辺が出来ると夢ひろがりまくりんぐな事がたくさん出来るんだけど、おばかな私だと相当まとまった時間がないと無理そう。

2007年02月09日(金) No.557 (日記)

夕日2007年02月04日(日)
夕日パノラマ
買い物行って帰ってきたら、綺麗な夕日が出ていた。
急いで買ってきたモノを冷蔵庫とかに入れて、デジカメ持って外に出たら既に日は沈んでいたorz
我が家からだと、今の時期はちょうど富士山の左側に日が沈むのですげー綺麗なのにっ
三脚出す時間もなかったので、手持ちでパノラマ用にパシャパシャ。

今年の関東は雪も降らず、暖かい日が続きますね。

2007年02月04日(日) No.555 (写真)