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雑談スレ

1 :(む)@管理人 ★ : 2005/05/16(月) 23:30:04 ID:???
雑談スレ。
とびつきの話題以外でもご自由にどうぞ。


2 :かつ : 2005/06/05(日) 03:16:16 ID:Ic9U7R4A
プレビュー公開お疲れ様です。
ノーマルでクリア出来ずイージーに難易度落としてクリアしたへたれです(;´Д`)
グラフィック作業がんがってください、ほとんど一人でここまで作られるとは凄いっす。
仕事が落ち着いたので私もWindows用のゲームライブラリ作り始めてますが
テンション上げさせてもらいましたよ〜(*´Д`)


3 :(む)@管理人 ★ : 2005/06/05(日) 04:07:20 ID:???
>かつさん
感想どうもですー
システムに慣れる事と、レンショット(特にボタン2の固定の方)に慣れない限り
やっぱ難易度高めですねorz
でもほぼ一人でもこれくらいまでは作れるので、これを見てゲーム制作に興味持って
もらった方が居たら嬉しい限りですねー

あと、かつさんみたいな同じ制作者の方にテンション上がって頂けると、
作った側からすると嬉しいでありますよ("`д´)ゞ


4 :FL : 2005/06/05(日) 13:52:20 ID:/vPpxg5.
プレビュー公開おめでとうございますー

混む前に落とせてよかった(´∀`)
では早速プレイしてきまする


5 :FL : 2005/06/05(日) 14:41:58 ID:/vPpxg5.
SS取るには例のごとくPrintScreenキーを押すのですね
いやどこにも書いてなかったので一応
まあー色んなゲームしたことある人なら自然と分かるでしょうがー

の前にF12押したら違うも出てきたり


6 :まちゅん : 2005/06/05(日) 15:08:01 ID:lXqtmbdc
プレビュー公開おめでとうございますー

とりあえずNormalクリアしたあと、
Easyでいろいろ稼ぎの試行錯誤してます。
とりあえず570万、2600コンボまでいけました。

ムービーで気になっていた曲の続きとかも聴けて、
興奮しまくりですよいやっほぅ

完成版も期待しております。
体調に気をつけて製作がんばってください〜


7 :(む)@管理人 ★ : 2005/06/05(日) 16:57:58 ID:???
>FLさん
一応PrintScreenでキャプチャー出来るように作ってあるんですが、
今やってみたらどうも反応が悪げ('A`)
正常に動作すれば、とびつきフォルダ内にある\bmpフォルダにキャプチャーされたデータが入ります。
F12は隠しって程ではないんですが、フレームレートの表示となっておりますー

>まちゅんさん
公開して1日の段階で、EASY2600hitまでいけばすげーっすよ(゚Д゚;)
プレイ時間(デバッグ時間ともいう)でダントツにアドバンテージがある私でも、
一通りコンボ繋げてEASY3100〜3200hitくらいなので。
気合いいれれば、もうちっと上は狙えそうかな?
コンボあげるためのコツというか、とびつきを楽しむためのコツはレンショットなので、
レンショットの使い分けがうまくなればなるほど、爽快感もゲーム自体も面白くなってきます。
プレイしまくればしまくるほど、身体が勝手に使い分けてくれるようになると思うので、
そのままがんばって、是非ハイスコアをっ


8 :MSS : 2005/06/05(日) 20:21:01 ID:Y.Sn1LzA
乙!("`д´)ゞ


9 :(む)@管理人 ★ : 2005/06/05(日) 22:19:02 ID:???
>MSS
乙!("`д´)ゞ

とびつきプレビュー版、ちっとばかしムズすぎたかなぁ。
プレビュー版はステージ1しかないから、出来るだけ歯ごたえがあるように
難しくしたんだけど、裏目ったかもしれん。


10 :SHUKO : 2005/06/06(月) 00:07:22 ID:Uub98cvI
はじめまして。
某所でデモが見れないYO!と慌てていた人です。(´;ω;`)
あの時はすいませんでした;)
プレビュー版プレイしました。
アタシはゲームへたくそなのでEASYでしかクリアできませんが楽しかったです。
パッド買ってこよう(゚ω゚)=3
完成版はお店で買う形になりそうなのですがその日を楽しみにしておりますー。

色々大変かと思いますが頑張ってくださいね(´▽`)
応援しています。


11 :(む)@管理人 ★ : 2005/06/06(月) 00:45:39 ID:???
>SHUKOさん
はっきり言うと、パッドなどのコントローラーがないとお話になりませんっ
私ですらキーボードでは無理です( ´∀`);y=ー(゚д゚)・∵. ターン

夏コミの体験版、冬コミでの完成版ではEASYはもっと簡単になる予定なので
難しかったらそちらの方をををを。


12 :(む)@管理人 ★ : 2005/06/06(月) 16:18:13 ID:???
そいえばとびつきのグラフィックが意外に「綺麗」という評価をしてくれる方がいて
私としてはびっくりでありますよ。
がんばって作った甲斐があったのは間違いないのですが、背景とか厳しい評価受けるかなぁと思ったので。

弾は概ね「見やすい」という評価っぽいんですが、ちとテカテカさせすぎたかも?
目が疲れるという評価もいくつか見受けられました。
弾は今後のステージも使い回す事になるので、明度の差を出してやらないと
今後のステージで「見えなく」なる可能性があるというのもあって、テカテカさせたんですが、
ちょっとやりすぎたのかも。
琥珀ショットの明度を下げてやればちょっとは解消されるかもなので、要修正かな。

とびつきは爽快感とスピーディー、あと奥が深いというのを目指した結果が
この難易度なので、ここまでの「難しい」という評価はある程度は予想していました。
でもEASYはさすがにムズ過ぎたかぁ。
とび○ばの時もEASYは極限まで簡単にという意見が多くて、結構悩んだわけなんですが。
バランスってのはいくらゲーム作っても難しいなぁ。


13 :TACK : 2005/06/06(月) 18:46:05 ID:Vk3eAl4Q
|∀`) <"DDP"じゃなくて"DPP"だと思います。DirectPadPro。


14 :(む)@管理人 ★ : 2005/06/06(月) 18:49:41 ID:???
すいません、思いっきり誤植です(´ー`;)
ジャンプ大蹴り->大パンツ並の誤植ですた。
DDPと脳内変換してください。


ちなみにDDPっていうと、本田直樹の人は「どきどきポヤッチオだ」と
のたまうことでしょう。


15 :(む)@管理人 ★ : 2005/06/06(月) 23:10:05 ID:???
今読み直してみたら、さらに間違えてたorz
DPP(DirectPadPro)ですね。脳内変換しるっヽ(`Д´)ノ


16 :cl's : 2005/06/07(火) 02:09:29 ID:KcxlYkKY
初めまして。プレビュー版、プレイさせて頂きました。
弾幕には免疫があったのですが、横シューは滅多にやらないものでかなり苦労させられました。
とりあえずはNOMALノーミスはいけるようになったのですが、ハードになった途端散々な結果に(苦笑。

>とびつきは爽快感とスピーディー、あと奥が深いという
その"爽快感"に魅せられました。
スピーディーな展開と鮮やかな弾幕が素敵過ぎです。


17 :(む)@管理人 ★ : 2005/06/07(火) 02:37:39 ID:???
>>16 cl'sさん
ご意見どうもありがとうございますー

難易度に関してはプレビュー版1.1で
HELL>>>HARD>>>(超えられない壁)>>>NORMAL>>>(超えられない壁)>>>EASY
という感じです。
お手軽に爽快感げっとしたい場合は、EASYがお奨めです。
HARD以降は弾幕が好きで好きでたまらない方向けなので、挑戦は控えめに(´ー`;)

ご感想どうもでしたー


18 :TS : 2005/06/07(火) 22:12:53 ID:PdNXSg/E
初めまして。
月姫はやったことないんですが、とりあえずプレイしてとびでば思い出して懐かしくなりました(笑)
(Easyでやられるようなへたれですがorz)

ところで、PRACTICEモードやっていたらさっちんが自爆したんですがこれでいいんでしょうか。
枯渇庭園召還→その場から動かずに攻撃(何も起こらず)→召還時間切れ→ダメージ、というような感じで。
5段階目の残り半分ぐらいだったんでそのままさようならでした。
赤ザコ潰して遊んでいるときに自爆されると悲しいです(笑)
(弾幕はってくるのとワープして赤ザコ出すパターンがあるんですよね?<召還後)


19 :(む)@管理人 ★ : 2005/06/07(火) 23:23:15 ID:???
>>18 TSさん
はじめましてー ご感想どうもありがとうございますー

>さっちん自爆
ボスのHPメーターを見て頂ければわかると思いますが、大きく5パターン分かれています。
で、各パターンごとにある程度時間が経つと(攻撃パターンを消化すると)、
自爆して強制的に次のパターン移行するようになっています。
PRACTICEモードではさっちんからの弾のエントリーがないため、本来ならば弾をエントリーする
アニメーションで弾をエントリーしないため、他の難易度に比べるとさっちんが早く自爆してしまいます。
STGのボス戦でよくある時間切れによる自爆と思って頂ければっ


20 :TS : 2005/06/08(水) 00:41:35 ID:Cgs0M9wA
わかりましたっ。
よくあると言われてもとびでばとこれぐらいしかSTGやったことないんで
なんとも言えませんが了解です(笑)

PRACTICEモードでもへっぽこなりに楽しめるのでいいですね、これ。


21 :らいと : 2005/06/10(金) 01:05:54 ID:DDtvcEkE
レッツノートでも結構動くね。

イイヨイイヨ〜。


22 :(む)@管理人 ★ : 2005/06/10(金) 04:39:02 ID:???
>>21 らいとさん
レッツノートでも動きましたかっ ご報告どうもであります。
でもレッツノートってグラフィックチップ載ってなかったはずなので、
ギリギリそうですね(´ー`;)


23 :ななしさん : 2005/06/10(金) 19:51:59 ID:VqjU6X2U
ステージ途中開始機能は、リプレイの早送り後に自分でリプレイを乗っ取っちゃう
(PS2怒首領蜂大往生やPS2エスプガルーダのリプレイオーバーライド機能)
機能あたりで代用する手もありますね。被弾した時刻(フレーム)をリプレイファイルに記録して、
特定キー入力でそこまで自動スキップ、なんてのも含め、
一応自作実験プログラムで試したときはそこそこのレスポンスでした。
ただ、こういったプレイアビリティ向上させすぎると味わいが減るというデメリットもあるので、採用するか難しいとこですね。


24 :ななしさん : 2005/06/10(金) 20:01:35 ID:VqjU6X2U
誤爆しちゃいました。すみません〜
専用ブラウザとIEの操作ミス。cgiをphpに手動で書き換えたあとどこを間違えたのやら…


25 :(む)@管理人 ★ : 2005/06/10(金) 20:53:06 ID:???
>>23 >>24 ななしさん
誤爆は気にせずにどうぞっ(゚∀゚)


26 :(む)@管理人 ★ : 2005/06/14(火) 06:07:04 ID:???
時間見つけて、リプレイ用アップローダー作りますかね。


27 :間違えた(゚∀゚) : 間違えた(゚∀゚)
間違えた(゚∀゚)


28 :(む)@管理人 ★ : 2005/06/14(火) 09:52:50 ID:???
http://www.01step.net/tobitsuki/bbs/tobi_bbs/trd/tobitsuki0002.gif

URLへの直リンも大丈夫ぽ。
なおアップロード時にファイル重複を回避するためにファイル名が変更されるので、コメントの前にある
[XXXXX.XXX]の部分がオリジナルファイル名となります。
ダウンロード後、リネームなどしてやってくださいまし。


29 :(む)@管理人 ★ : 2005/07/26(火) 21:44:48 ID:???
体験版に合わせてプレビュー版削除したら、このBBSのスレもちょっち整理しますね。
ステージ1はそんなに大差ないですが、プレビュー版と体験版では色々と違うので。


30 :へっぽこ。 : 2005/07/27(水) 00:36:46 ID:YZ19l7aE
ますたーあっぷおめ〜♪ ヽ(@´ー`@)ノ


31 :(む)@管理人 ★ : 2005/07/27(水) 18:48:21 ID:???
>>30 へっぽこさん
ありーヽ(´ー`)ノ

これで問題がない限り、夏コミでは間違いなく出ます。


32 : : 2005/08/09(火) 01:25:06 ID:jnWxoV6g
マスターアップお疲れ様です〜
いけるかどうか怪しいですが、期待させていただきますね〜(ぉ


33 :(む)@管理人 ★ : 2005/08/12(金) 19:47:09 ID:???
>>32 梗さん
ありーヽ(´ー`)ノ
気付けば明後日か!早すぎ。


34 :(む)@管理人 ★ : 2005/08/12(金) 19:48:50 ID:???
夏コミ3日目が明後日となりましたので、BBSの整理を開始しますた。
プレビュー版などは過去ログに移動しましたです。


35 :モアイ : 2005/08/29(月) 00:05:49 ID:ct8C82Dg
このネタはココで良いのかな?

『とびつきひめ体験版店頭用デモムービーDivX低画質 5048MB』

DVDに収まりませんぜ…orz


36 :(む)@管理人 ★ : 2005/08/29(月) 00:56:47 ID:???
>>35 モアイさん
うほ。ほんとだ(´ー`;)
ご報告ありがとうございます。全く気が付きませんでした。
それ以前にWindowsだとNTFSじゃないと保存すら出来そうにないですね。
修正しときますっ("`д´)ゞ


37 :ななしさん : 2006/01/23(月) 22:07:14 ID:6oodQNQc
はじめまして。楽しませていただいてます。
NORMALのステージ3で7653hitがでたので
ろだに置かせてもらいました。
よかったら見てやってください。それでわ


38 :(む)@管理人 ★ : 2006/01/24(火) 00:28:32 ID:???
>>37 ななしさん
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!111!!
今のところステージ3NORMALの最高コンボだと思われます!

しかし、あまりの完璧な動きにびっくらこいた(  Д )   ゚  ゚
後半のレンショットもさることながら、猫アルクの最後の攻撃を綺麗に避けきったのにも驚いた。
リプレイ見ながら「あ、このパターンは私だと食らう」とか思ったですよ(´ー`;)


39 :音雨 : 2006/01/24(火) 11:04:44 ID:i5gSA462
うわ、名前入れるの忘れてたorz
音雨と申します。(リプの名前でわかると思いますが)
管理人さんに楽しんでいただけたようでよかったです。

ちなみに、NORMALステージ3で7733hitも出たのですが
道中失敗、ボス戦ぐだぐだのプレイになってしまい
なんとなく出ちゃった感が強いので、お蔵入りにしようと思いましたが
見たい人がいるようなら、うpしますよ

今はNORMALステージ1のパターンを考えています。
昨日の時点で2800hit程度出たので、もう少しやれば3000は出そうですね
ちなみにどれくらいまでhit数は伸びるんでしょうか?
管理人さんのhit数を教えていただきたいです。長文失礼しました


40 :(む)@管理人 ★ : 2006/01/24(火) 11:38:20 ID:???
>>39 音雨さん
ステージ1NORMALはプレビュー版と体験版で、最高コンボパターンの構築が
ほぼ完成している(と思われる)ので、5000Hit以上は出ますよー
現在の完成版だとボムを使ってさらにヒット数を伸ばすことも可能ですが、
そこまで大きな差が出るほどではないと思います。

とびつきページのデモムービーに、ステージ1がちょっと出てくるので
そちらを見ながら研究するのも良いのではないかと。
わかってくるとどんどんコンボが伸びていくので、是非是非。


41 :音雨 : 2006/01/24(火) 15:58:03 ID:i5gSA462
>>40(む)@管理人さん
5000hitも出るんですか!?すごいですねー。
ステージ1は昨日からパターン構築をはじめたので
まだまだ伸びるとは思っていましたが・・・5000hitは予想以上でした
がんばって研究したいと思います。


42 :音雨 : 2006/01/27(金) 01:04:58 ID:FygKPMTE
ろだにリプレイを3つアップしました。
NORMAL3はほぼ限界ですねー。これ以上は自分には無理っぽいです。
HARD3はもうちょっと稼げそうですが、ついでに置いときました。
NORMAL5はどの程度まで稼げるものなんでしょうか?
正直避けるだけで精一杯な感じですねー。
1回ミスってますが自己ベストなんで置いときます。

P,S パッチの完成楽しみにしてます。それでわー


43 :(む)@管理人 ★ : 2006/01/27(金) 02:53:44 ID:???
>>42 音雨さん
ステージ3のNORMALはこの辺りが限界そうですねー いやーすごいすごい。
ステージ3のHARDは、理論値では9500hit以上は出るはずですが、あくまで理論値でして(´ー`;)
9000hit近く行くだけでもすげーっすよっ

ラストのステージ5NORMALは、デバッグ段階の私の最高記録は7000hitオーバーでした。
ノーミス、ノーボムで完全にコンボ繋げると7000hitは超えます。
後半戦に入るところ(音楽切り替わってコウモリ地帯が終わるところ)で、
2400〜2800hitくらいは出せます。
その後はコツがあって、

§最初のレーザー攻撃が開始される「AIRFRAME-C」
アンヴァイラスが完全に出きってから(横移動終わってから)、
ど真ん中にレンショットを撃ち込みます。
レンショットを撃つタイミングが早かったり、中央から離れたところに撃ち込んでしまうと、
魔法陣が展開せず、ヒットが稼げません。
やり込むとわかりますが、Y軸中央に突っ込めるほんのわずかなタイミングがあるので、
うまく突っ込んでレンショットをど真ん中に撃ち込みましょう。

§トリプルレーザーの「MOVABLE WINGS」
レーザーを横切る時に低速移動だと絶対食らいます。
またレーザーは琥珀さんが無敵状態の時はサーチをすり抜け、発射されません。
この二つを頭に入れて、サーチレーザーが発射されるタイミングを身体で覚えて
切り返しを行うのが重要。
あとは両翼の当たり判定が中央付近(翼の折り返し)まであるので、レンショットをめり込ませる距離を
稼ぐのには、出来れば翼の折り返し部分に撃ち込むのがベスト。
ただしあまりにも中央付近だと、当たり判定がなくなるのですぐ帰ってきてしまいます。注意。

§ラストの「MAIN THRUSTER」
翡翠のレーザーを気にしつつ、即レンショット->魔法陣を心がけます。
ここまである程度コンボを稼いでいれば、ほぼ確実に強制自動回収が出るので
溜め時間は皆無に近いはずです。
翡翠のレーザーは飛び込む勇気と切り返すタイミングが命。


その他ステージ5のコンボを伸ばすコツとして、オートボムよりも通常ボムの方が
コンボには優しい設計です。
やべっ!と思ったら、ボムするのが吉。


44 :音雨 : 2006/01/27(金) 21:50:23 ID:Tm.brbok
>>43
詳しい解説まで書いてもらって、ありがとうございます。
7000hit出してみたいですねー。がんばります。

また1つリプレイをろだにアップしました
今回はHELL3ですが、一応コンボがカンストしてます。
HELL3はすでに限界を感じてます。これ以上は厳しいですねー。


45 :MSS : 2006/01/30(月) 13:41:49 ID:2gpZQ482
9999Hit見ました。

(;Д)゚゚


46 :音雨 : 2006/02/02(木) 22:12:50 ID:A0f.j9ME
リプレイ3つ置いときました。


47 :音雨 : 2006/02/18(土) 20:07:43 ID:07u55C4w
リプレイをアップしました。

ボス戦の3ボムは安全重視のパターンですね。
さっちんの機嫌がいいと1ボムで抜けれるときもありますが、
正直安定しないので。
最後の1ミスは完全に凡ミスですorz
ホントならノーミスでいけるんですけど。うーん残念です


48 :音雨 : 2006/02/18(土) 22:00:10 ID:E.LjIXlI
もひとつアップです。

ステージ4は前verからかなり変わって面白いですねー。
個人的にはかなり好きなステージです。


49 :(む)@管理人 ★ : 2006/02/19(日) 02:11:46 ID:???
>>47 音雨さん
HELLさっちんの最初のパターン1の赤弾、こんな避け方が出来たのか!Σ(゚Д゚;)
制作者なのに知らなかったぞっ!
パターン4(ワインダー)でボム使いまくってますが、さっちんから一番近いオプションの
ワインダーの範囲に気を付けながら、さっちんに近い位置でさっちんからの3wayを「捨てる」ように
誘導して避けつつ、上下というか斜め移動を繰り返すと、慣れさえすれば比較的安定して避けきれます。
ちょっとでも3wayを捨てきれないと思ったら、ボムか間を抜けるというのもありです。

道中はアイテム属性の切り替えをボム使用で素早く切り替えると、もっとコンボ延びますが
ボム使わない方法ならこれが限りなくベストに近いかと。

ちなみにステージ4NORMALはもっともっと伸ばす事が出来ます(゚∀゚)
反則的なワザというかテクニックを使うと、さらに………。
でもこのプレイもベターで良いと思いますよー


50 :音雨 : 2006/02/19(日) 17:30:57 ID:Z55jgCE.
>ちなみにステージ4NORMALはもっともっと伸ばす事が出来ます(゚∀゚)
>反則的なワザというかテクニックを使うと、さらに………。
Σ(゚Д゚;)
やってみました。多分こういうことだと思うんですがどうでしょう。
しかし、理屈はわかっても実行するのが難しいですね。
リプレイのように動かなくても大丈夫な状況がたまに出るのですが、
狙って安置が作れるんですかね?
今のところ確実に1ボムは使わされます。うーんやっぱり慣れかなぁ。


51 :(む)@管理人 ★ : 2006/02/19(日) 18:14:09 ID:???
>>50 音雨さん
うはー そうそうこんな感じですが、確実な安置はありません(たぶん)。
最初当たらなくても弾道が微妙にずれて来るので、そのうち当たります。
何よりコレだと「運」の要素が限りなく高いので。
もうちょっと別のアプローチがあるんですよ(゚∀゚)
しかしもう5700hit超えましたか。はぇぇぇぇぇぇぇぇ


52 :(む)@管理人 ★ : 2006/02/21(火) 03:12:02 ID:???
>>50 音雨さん
そいえば、音雨さんのステージ4カラス前のコウモリ連隊、私とやり方が違いました。
私は画面右の方に張り付いて、コウモリ連隊が作る輪っかの中に入って琥珀ショット
だったんですが(これしか頭になかったとも言う)。
なるほど、画面中央で2段溜めレンショット。
確かにこっちの方がコンボ出そう。たまげた。


53 :音雨 : 2006/02/21(火) 16:03:02 ID:hNZYXQOs
>>52(む)@管理人 ★さん
コウモリ連隊は、私も最初は琥珀ショットでしたねー。
パターン構築中にいろいろ試していたら、
撃ち漏らしの割にコンボ数が伸びたので驚きました。
まあ正直
>HELLさっちんの最初のパターン1の赤弾、こんな避け方が出来たのか!Σ(゚Д゚;)
>制作者なのに知らなかったぞっ!
この発言のほうが驚きましたが(笑)


54 :音雨 : 2006/02/21(火) 20:06:26 ID:YQ2xKqFM
リプレイをアップしました。
一気に伸びましたー。
今まではボムをケチっていたのですが、
最終的にはプラスマイナスゼロなんですね。
こんなことならもっと早く使うべきだったorz


55 :音雨 : 2006/02/23(木) 00:53:26 ID:gdsAUOjg
リプレイをアップしました。

ステージ1,3,4は多少ミスしてますが、まあ割と稼げてると思います。
ステージ5は正直もう少し稼ぎたかったですね。プレッシャーに負けたorz
ステージ2は個人的に1番苦手なので、今の時点では3000hitでもかなり良いほうです。
ステージ2を4000hitまで伸ばせて、ステージ5をプラス1千万点くらい稼げれば、
トータルであと1500万点くらいは伸びそうですね。

まだもう少し伸びそうですが、当初の目標がNORMALで1億突破だったので、
目標達成の記念にあげてみました。


56 :音雨 : 2006/03/07(火) 14:27:09 ID:JnO9nqQQ
ショップ版マスターアップおめでとうございます。
オフィ通で買ったのにもかかわらず、
DVDに釣られてショップ版のほうも買ってしまいそうですがw
しかし、2億とは・・・すごすぎる


57 :(む)@管理人 ★ : 2006/03/07(火) 17:06:51 ID:???
>>56 音雨さん
ありがとうございますーヽ(´ー`)ノ
バージョンアップデータ02公開しましたんで、もしよろしければステージ3など
やってみてくださいなー
音雨さんレベルだと、ステージ3の違いがわかる&大きいと思いますよよよ。
Ver.02ならスーパープレイDVDのステージ3の7700hitより出るかも。


58 :音雨 : 2006/03/09(木) 00:16:58 ID:rxKUORqo
バージョンアップしてステージ3やってみましたー。
結果は7641hitでした。もう少し伸ばせそうな手応えはありましたが。
感想としては、レンショット地帯の最後がだいぶやりやすくなってましたねー。
それと、ラストの雑魚敵のところのレンショットのタイミングが、
多少シビアになったかな?という印象を受けました。


59 :音雨 : 2006/03/10(金) 22:31:45 ID:8TFkBS/.
リプレイをアップしました。
ばなぼざさんのリプレイを見ましたが、いやーすごいですねー。
私には7800hit越えはちときびしそうです。


60 :豆乳 : 2006/03/11(土) 02:39:55 ID:UD3W6EQQ
はじめまして豆乳と申します。

今回DVD欲しさに応募しようと思いました〜
とりあえずイージーのリプレイをアップしてみましたが・・・
お手本リプレイを見て1,2,3面は少し練習したんですが
スコアは全然低すぎです・・・
みなさんよろしければアドバイスなどいただけますでしょうか?

それでは失礼します〜


61 :paihu : 2006/03/11(土) 09:41:35 ID:to8ihuGs
はじめましてpaihuと申します.

私もちょっとDVDに興味があって応募させていただこうかと思いました.
Easy1面です.
お手本プレイを見てやってても,このあたりが限界っぽいです.
シューティングは見るのもやるのも好きなんですが,腕のほうがついてこないですよ.
まだお手本の半分くらいのスコアなんですよねぇ.
もっとうまくなりたいものです.


62 :音雨 : 2006/03/11(土) 21:40:44 ID:Kj68ynpA
>>60 豆乳さん
はじめまして音雨と申します。リプレイを見ましたが、
>みなさんよろしければアドバイスなどいただけますでしょうか?
とのことなのでアドバイスをいくつか。
全体的にまだパターンが馴染んでない印象を受けたので、まずは敵配置を覚えると良いかと。
このゲームは稼ごうと思った場合、先回りして撃つという動きが基本になるので。
ステージ3は矢印地帯の敵の撃ち漏らしを気をつけるだけで、だいぶhit数が変わってきます。
あとは、スタートから最初の矢印地帯までの雑魚的を全消しでも、追加エントリーがありますね。
そこの2つを意識してやると、意外とあっさりhit数伸びますよ。
ステージ4ですが最後のカラスがもったいないですね。
カラスにレンショット→上下の敵を倒す→敵増える→宝石ジャラジャラのような流れ。
ステージ5はとびつき完成版攻略スレや>>43あたりに少し書いてあるので読んでみると吉。
あとはお手本リプを参考に練習あるのみです。

いろいろ書きましたが、分かりづらかったら申し訳ない。

最後に1つ気になったのですが、ボス戦の赤い弾はレンショットで打ち消せますよ。
狙ってやっているのか知らないのかが判断できなかったので。知っていたのなら失礼しました。


63 :豆乳 : 2006/03/12(日) 06:19:32 ID:KEM2nko6
音雨さん

色々とアドバイスをありがとうございます!
以前のVer.でUPされてた音雨さんの3面のリプレイを見て
こんなにHIT数が出るのか!?ととても驚かせていただきました。
矢印地帯は中央を狙ってるつもりでも
どちらか片側が残ったりすることがよくあって泣きそうになります。
「雑魚敵を全消しで追加エントリー」は知りませんでした・・・
1匹逃すと1HIT落ちではなくて追加分も落ちてしまうのですね・・・

今日は1面の特訓をしました。
もちろんイージーですがベストは3985HIT・・・4000の壁が破れません〜
あと4面最後のカラスも音雨さんの書き込みを見て
あらためてお手本を見てやっとやってることが理解できました・・・
ちょっと試してみたのですが出てくる敵が少ないようで
自動回収の間隔が空いてしまいカラスのレーザーを抜けるのが難しかったです・・・
自動回収時の無敵のタイミングがうまくとれてないようです・・・

とにかく練習しかないですね〜頑張ろう!!


64 :ASKA : 2006/03/12(日) 14:26:01 ID:ytFO/GbA
ASKAと申します。
スコアランキング開催ということで意気込みましたが、
私のヘタレな腕では結果が中途半端にしかならなかったので、
いっそ逆を行ってしまえという事でネタに走りました(笑)

先ほどリプレイアップローダに上げましたが、
内容はNORMALの1・2面ノーショットリプレイです。
クリアボーナス以外、道中・ボス戦0点達成(ついでにノーミスノーボム)。
ただ、普通に避けるだけではつまらないので、実用性の有無に関わらず
全ての弾幕をしゃぶりつくす勢いで私の出来る限りアホに避けてみました。
「そんな避けするすr……しねーよwwwww」
という感じで笑っていただければ何よりです。
応用出来そうなのはシエルの最終形態の攻撃くらいですけど。
シエル正面のx座標にも所々安地があるので、
事前に素早く安地に入ればあとは動かず撃ちこむだけで倒せます。
気づいている人も結構いそうですが一応タレコミをば……。
倍率がかかるうちに倒せるので、1点でも多く搾り取りたい方は検討をどうぞ。

尚、3〜5面もノーショットは出来ますが、私には奇抜な避けが殆ど見つからず、
普通の避けでひたすら時間いっぱいガチ避けになってしまい、
しかも苦労した割にリプレイにあまり面白味がなく、却下しました。
通しでやると中々繋がらないというのが本音ですが……(ヘタレ
そんなわけで2面までです。
ノーショットで改めて実感しましたが、追加エントリーで更に楽しさ3倍増しですね。
製作者の意図に真っ向から反逆してすいません(笑)


65 :音雨 : 2006/03/13(月) 00:09:51 ID:t1uBSzpA
Arcade easyのリプレイをアップ。
NORMALで1億6千万が出たのでアップしようかと思ったら、
300KB越えていたので上げられませんでしたorz
気が向いたらメールで送るかもです>(む)@管理人 ★さま


66 :(む)@管理人 ★ : 2006/03/13(月) 01:24:56 ID:???
まとめてレスを!

>音雨さん
リプレイ一通り拝見させて頂きましたー
ステージ3はほぼ完璧ですね。
ラストのレンショットと中盤のカラスで±200くらいの差が出るみたいなので、
如何にレンショットと琥珀さんの座標を注意するかの数pixelの戦いになりそうな感じ。

>豆乳さん
音雨さんがお答えしてますが、とびつきのコンボを伸ばすには追加エントリーを
如何にこなすかが第一のポイントです。
またアイテムのエントリーが増える方法がいくつかありますので、それを
決められるところで決めていくと、コンボがぐんぐん伸びます。
例えば琥珀ショットで敵を倒す時に、琥珀さんのX軸がコンボバーとHP&ボムの中間より右なら
アイテムエントリーが増えるとか、レンショットを撃つ時はなるべく溜めを最大にするとか。
あとはアイテム属性の切り替えも考慮すれば、それだけで各ステージ2000〜3000くらいは出ます。
お手本リプレイをじっくり見て研究するのもよろしいかとっ

>paihuさん
基本的なところは抑えたプレイだと思いましたー
後は上記の細かいアイテムエントリーの増加を狙ったプレイをしていくと、
EASYステージ1なら3500〜4000は出ますので、がんばってみてくださいなっ

>ASKAさん
ここまでギリギリで避けられるプレイされるとは思いませんでした(´Д`;)
密着ツインショット貫通(・∀・)イイ!!
実はこのASKAさんのプレイで多用している、ツインショットのど真ん中を動かずに避けるというのは
ステージ5なんかでも使える場面があったりします。
しかしボス戦の避けはお見事。まだご覧になってない方は、必見です。

あとでまとめて更新かけておきます。
あーあと、アップローダーの容量も500KBくらいまでに上げておきます。


67 :(む)@管理人 ★ : 2006/03/13(月) 01:42:03 ID:???
>>65 音雨さん
ノーミスプレイΣ(゚Д゚;)
これよりも上を狙うとなると、ボム使用でのアイテム属性切り替えですね。
しかしステージ4のラストをボムで切り抜けるというのは、なるほど、これは安定する。
お見事です。


68 :一ノ字 : 2006/03/13(月) 03:12:52 ID:WH5mWRlQ
初めまして一ノ字と申します。
先ほどスコアランキングエントリーのためにリプレイをアップしました。
DVD欲しさで必死こいてプレイしましたが、どう見てもヘタレです。本当にありが(ry
もう少しがんばろうかと思ったんですが、花粉症で目が痒いのでこれが限界です。

余談ですが、冬コミの際にスーパースイープの所に行ってMSSさんらしき人を見たんですが、
ケイ・グラント見たいな人がMSSさんだったんでしょうか?


69 :ARE : 2006/03/13(月) 04:51:45 ID:DM0sGuhA
久しぶりにカキコします、AREです。その節はお世話になりました。

スコアランキングエントリーのためのリプをアップしました。
このプレイの最中にぜんぜん知らなかった追加エントリが出てきて大あわてしてしまいました^^;;


70 :音雨 : 2006/03/13(月) 21:50:53 ID:pxsObi6Y
Arcade normalリプをアップ。
ステージ4のカラス地帯の動きを少し考え直しですね。
ショットが強すぎて途切れました。
面セレでは8500hitまで伸びたんですけどねー。
まさかアーケードにこんな落とし穴があるとは。


71 :(む)@管理人 ★ : 2006/03/14(火) 01:27:26 ID:???
>>68一ノ字さん
レンショットをもう少し落ち着いて撃てるようになると、スコアはぐんと伸びると思います。

>余談ですが、冬コミの際にスーパースイープの所に行ってMSSさんらしき人を見たんですが、
>ケイ・グラント見たいな人がMSSさんだったんでしょうか?
間違いなく、MSSの人です(´ー` )
一見するとどこのレスラーかと思うかもしれませんが、話すと単なるゲーオタのいい人なので
機会があったら、声でもかけてみると良いですよーヽ(´ー`)ノ

>>69AREさん
ステージ1のボムと稼ぎ方は、今までにはない感じですね。
プレビュー版1の稼ぎにボムを取り入れたみたいな。
EASYのステージ1を限界まで挑戦すれば、4500〜4600hitも見えそうな気配がっ

>>70音雨さん
1億6千万プレイ、拝見させて頂きましたーヽ(´ー`)ノ
スーパープレイDVDの方でも、ステージ4ラストは火力高杉で上の帽子エントリーが
最後の最後で切れるため、下に移動してますよ。
全ステージ、コンボを突き詰めたナイスプレイで、これは必見。


72 :ARE : 2006/03/14(火) 05:06:18 ID:x2gbyHnE
ステージセレクト NORMALステージ1のリプを上げた…の…ですが…
間違えてステージ3と書いてしまいました。
すみませんっ


73 :ヴァー : 2006/03/14(火) 14:28:02 ID:xfSnNE9.
はじめまして、(以下他人と同じなので若干省略

アーケードEASYのリプをうpってみました。
このリプは2面を全然練習してない状態でのプレイでした。
(=最後の全方位カラス訳分からず

2・4面が特に弱いのでそこを改良してめざせ5千万!…となるだろうかorz


74 :一ノ字 : 2006/03/15(水) 04:42:50 ID:zDkl.XiY
ステージ1EASYをアップしました。
大分マシになってきたかなぁ?といった感じです。
ただボス手前の大ガラスがどうしても倒せなくて悩んでます。
いつも途中で後ろに引っ込んでしまって、「また貴方は行ってしまうのね」とかアホな事を考えてしまいます。
これはレンショットを撃つタイミングが問題なのでしょうか?


75 :音雨 : 2006/03/15(水) 11:00:17 ID:Z2hA.D8c
>>74一ノ字さん
今会社なのでリプは見ていないのですが、
カラスはレンショットだけでは倒せないようになってますよ。
なので、琥珀ショットを少々打ち込みましょう。
ただ、打ち込みすぎには注意ー。

>>72AREさん
すげー、NORMALで赤い中型機地帯の後の追加エントリー出てる。
いまいちそこの追加エントリーの条件がわからないので、
私は5200hit程度までしか伸びませぬ。
HELLあたりだとあっさり出てくるので楽なんですけどねー。

はぁー、仕事するか


76 :(む)@管理人 ★ : 2006/03/15(水) 18:57:23 ID:???
>>72 AREさん
スーパープレイDVDとは違うプレイスタイルの場面がちらほら。
でもこっちはまだまだ余力がある感じで、5600hitくらいまでは狙えそうですね。

>>73 ヴァーさん
はじめましてー
ステージ4のラストはうまく行ってますね。
ここはボムった方が安定するのでボムると楽なんですが、無敵使ったすり抜けの方が
リプレイとして見たときにカコイイ!

>>74 一ノ字さん
かなり良い感じになりましたねー
カラスは音雨さんにお答え頂けてますが、レンショット引っかけてる時に
ちょっとだけ琥珀ショットを撃っておくと、2段溜めMAXレンショット2発+α
くらいで倒す事が出来ます。
ちょっと早めに倒して画面内にコウモリなど残し、ラストでちょっと早めに
レンショット->魔法陣で巻き込んでも良いですし、カラス倒す時に弾をアイテム化
するんで、ギリギリまで粘ってそれを狙っても良いと思います。


リプレイ見ていて気になったのは、ステージ2ラストの画面中から子カラスが突っ込んで
来るところでミスっている方がちらほら。
お手本リプレイを見て頂ければわかるんですが、ここは画面中央付近をキープして
後ろ方向(画面左)にレンショットを撃ちます。
キーポイントは一番最初で、子カラスが出る前の中型を倒すとレベルアップアイテムが出るので
このレベルアップアイテムを使った無敵時間すり抜けでレンショットを撃つと安定します。
コンボにもよりますが、ここ成功するだけで+500〜+1000くらいは出るので、安定して突破出来る
ようになると全然違ってきますので、是非是非。


77 :サカナ : 2006/03/15(水) 22:55:20 ID:Iz6ZWNgA
はじめまして。
EASYステージ1でやっとこ4000Hit超えられましたので、参加させて頂きます。
なんとかお手本プレイのコンボ数を超えたいですね〜。


78 :ARE : 2006/03/16(木) 03:56:45 ID:gGTWgrUo
>>75 音雨さん
 いや、タルラッシュ以降の追加エントリですが、私も条件は判りません^^;
 と、いいますか……白ザコ全滅だと思っていたら今日のプレイでは逃がしまくっても出てくるので……??

>>(む)さん
 ロダにアーケードのノーマルを上げました。残り時間的に今回のトライアルでのリプ提出はこれが最後だと思います。ちょっとミスが目立つのですが(道中死にまくってますし)、Stage1だけが妙にHitでたので記念上げということで、よろしくおねがいします。


79 :一ノ字 : 2006/03/16(木) 05:13:10 ID:Z08n.ons
音雨さん、(む)さんアドバイスありがとうございます。
早速アドバイス通り+序盤のアプローチを変えてみたら、3600hitいきました。
でも偶然に近い部分もあったので、安定して出せるのは3300hit前後になりました。
とりあえず上のAREさんと同様に時間的にこれが最後のリプレイ提出になると思います。
というか、今日はその…某大作RPGが発売するので…遊ぶ時間がそちらに削られ(ry

それとサントラのページ見ました。
あ〜そうそうコノ人です。(MSSさんの写真を指差しながら)
なんか以前見かけた時より怖くなってますが…。


80 :豆乳 : 2006/03/16(木) 06:47:26 ID:SvOPtoYE
こんばんは豆乳です。

先ほど私も最後のリプレイ提出をしました。
みなさんの書き込みやリプレイなどを参考に頑張りましたが
この辺が限界のようです・・・
とりあえず3,4面がうまくまとまったので満足です〜

それにしてもこんなに燃えたゲームはひさしぶりですよ・・・
明日以降ももう少し上を目指して続けようと思ってます〜

それでは失礼しました〜


81 :爺さん : 2006/03/16(木) 17:04:06 ID:X4jHFgZw
はじめまして。
最終日にしては微妙なプレイですが
アケEASYをうpしました。

中身に関しては、4面のラストが完璧に決まったのでそこは満足ですが、
一部ボスの倒し方がオートボム撃って弾がない状態で倒してしまったのが残念。


82 :音雨 : 2006/03/16(木) 18:23:03 ID:HvMvNXho
第1回ランキング、最終リプレイをアップしました。
お手本リプレイの記録を超えましたー。
26000hit越えも可能な気がするので、
第2回のスコアランキングがあるようなら挑戦してみたいですね。
それでわー


83 :ヴァー : 2006/03/16(木) 22:00:54 ID:UjS2UXYo
上に同じく最終リプレイをうpしました。
なんとか1万hitを超えたはいいものの、5面後半は相変わらずです。

それで、今回のスコアタに参加して思ったんですが、
アーケードでも1面だけはリトライできるようになりませんか?


84 :ヴァー : 2006/03/16(木) 22:09:10 ID:UjS2UXYo
リプを二重うpしてしまった・・・orz
削除パスも設定してなかったので、お手数ですが
No.0051を削除してくれませんか?


85 :(む)@管理人 ★ : 2006/03/17(金) 02:51:21 ID:???
>>77 サカナさん
はじめましてー
ステージ1NORMAL、良い感じですねー
めざせ5000hit!

>>78 AREさん
このステージ1は新しい境地が見えたかもしれませんね。
ボムの使い方次第では、ステージ1NORMALは5800hitくらい出そう。
この魔法陣ボムの使い方は必見です。

>>79 一ノ字さん
ステージ1はきちっと魔法陣と琥珀ショットを使い分ければ、4000hitが見えてくると
思いますー
12の合間にでもどうぞー(´ー` )

続きまする。


86 :(む)@管理人 ★ : 2006/03/17(金) 02:57:54 ID:???
>>80 豆乳さん
前回の投稿と比べると、ダブルスコア以上ですよっ
追加エントリーもよく出てるし、ステージ4もきっちりコツを掴んでプレイ
出来てると思います。
ちなみにステージ5の極太レーザーは、最初の細い状態当たると極太レーザーが
発射されるんですが、細い状態は攻撃判定がありません(ダメージ食らいません)。
なので集中ショットを撃ってない状態(琥珀さんの移動速度が速い状態)なら、
細い状態はすり抜け可能です。

>>81 爺さん
そつのないプレイというのは、たぶんこういうことだと思います(´ー` )
お手本リプレイなどを参考に、追加エントリー、アイテムエントリーアップを狙っていくと
2万ヒット超すプレイが出来ると思いますよー

>>82 音雨さん
お手本リプレイ超おめでとうございますー
ボムの使い方次第では、27000hit↑も見えそうですね。

>>83 ヴァーさん
1万hit超おめでとうございますー
>アーケードでも1面だけはリトライできるようになりませんか?
技術的にはもちろん可能なんですが、アーケードSTGっぽさを少しでも出すためにあえて
入れていないのです。
ちなみにこの機能、欲しいぞ!モルァ!って方、どれくらいいますかね。


とりあえず、今回の第1回スコアランキングはこれにて終了します。
皆さん、ありがとうございましたーヽ(´ー`)ノ
13名のエントリーがありましたので、5〜6名くらいの方にスーパープレイDVDのR版を
プレゼントしたいと思います。
抽選方法や発表は後ほど。


87 :ななしさん : 2006/04/08(土) 19:17:43 ID:cSL3Emtg
ども、初めましてです。

質問なのですが、このとびつきひめのエンディングは
コンティニュー数、難易度等の条件によって見れるものが
変わったりとかするのでしょうか?


88 :(む)@管理人 ★ : 2006/04/08(土) 23:52:22 ID:???
>>87 ななしさん
>質問なのですが、このとびつきひめのエンディングは
>コンティニュー数、難易度等の条件によって見れるものが
>変わったりとかするのでしょうか?

体験版では違いがありましたが、完成版となるC69版やショップ版では
エンディングは全部同じです。
体験版と同じく、ほんのちょっとでも何らかの違いがあった方が
ちょっとした面白みがアップしたかな?


89 :豆乳 : 2006/04/13(木) 03:04:46 ID:DT3ZlTic
おひさしぶりです、豆乳です。

そういえばDVDが届いてからご連絡してなかったですよね・・・?
すいませんでした〜!無事に受け取ってますので!

で、あれから少しづつ頑張って伸ばしてましたが
そろそろ自分の限界が近くなってきたのでアップしてみました・・・
各面自己ベストでつないでも
あと500ヒットくらいしか伸びないので・・・

1面は約100ヒット落ち
2面は約300ヒット落ち
3面は自己ベ
4面は約100ヒット落ち
5面はほぼ自己ベ
こんな感じです〜


90 :(む)@管理人 ★ : 2006/04/15(土) 03:38:32 ID:???
>>89 豆乳さん
拝見させて頂きました!
これはアーケードモードEASYでのスーパープレイと呼ぶに相応しい、否、
スーパープレイと言わず何と言うか!というようなプレイだと思います!
すばらしい!ぐらっちぇ!あんびりーばぼー!

たぶんこれを超えるのは至難の業になると思うので、EASYでの頂上に到達したと
言っても過言ではないかと。
しかし、アーケードモードEASYでも28000hit超える事が出来るんですねぇ…。
びっくりですよっ


91 : : 2006/05/01(月) 23:30:11 ID:m9OsIDLQ
NORMALステージ3の8377hitをうpしました。

分裂カラスは安定するのでしょうか。
無敵状態を上手く維持できれば良いのですが。
コウモリの処理も凄く微妙です。
LV2が良いのか、前方ショットが良いのか。
安定性、ヒット数以外に、アーケードだとショットLVも絡んできますし。


92 :(む)@管理人 ★ : 2006/05/02(火) 14:49:20 ID:???
>>91 鰤さん
SUGEEEEEEEEEEE!!!!!
カラスでのレンショットの使い方は圧巻です。なるほど。なるほど。
コウモリでのレンショットは難しいところですね。
安定度で言えば琥珀ショットですが、コンボで言えばレンショットの方が
高い可能性も。
また1歩新しい攻略方法が生み出された感じがしますよ。


93 :音雨 : 2006/06/03(土) 00:00:44 ID:eKkZw.xo
どうもお久しぶりです。

ステージ3HELLの9999hitをアップしました
ボス戦でボムりまくってますが、一応ノーミスです


94 :(む)@管理人 ★ : 2006/06/05(月) 19:19:21 ID:???
>>93 音雨さん
うほー 道中は完璧ですね。

HELLだとEASYやNORMALと比べて、明らかに敵が堅いのがわかると思うんで、
ステージ3みたいに琥珀ショット中心のステージだと、プレイしまくった人ほど
この差がわかると思います。
EASYやNORMALの感覚でやると、最初のコウモリ撃ち逃したり(´ー`;)

猫アルクも相当避けてて凄い。
ラストのばらまきのところなんかは、最後の最後でボムってますけど、ほぼ避けきった
といっても過言ではないかとっ。


95 :音雨 : 2006/06/19(月) 14:17:50 ID:/ovl1qrM
アーケードHARDのリプレイをアップしました。
クリア重視でやっているので、道中失敗しても気にせずに進んでます。
しかし、HARD以上になるとクリアするのが大変ですねー。4ボスに何度泣かされたことか。
次はHELLクリアを目指します。でも4ボスまでしか行ったことなかったり(´ー`;)


96 :(む)@管理人 ★ : 2006/06/22(木) 07:41:12 ID:???
>>95 音雨さん
拝見させて頂きました。
リプレイで見ると、ボス弾出過ぎっすね(´ー`;)
特にアンヴァイラスのラストは、レンショットで魔法陣を常に展開している事を大前提に
バランス取ったため、レンショットの切れ間や、アイテム回収の切れ間でレンショットが返ってきた
場合など、一気に大ピンチみたいな。
シエルラストの突破方法は盲点。なるほどなるほど。
ギリギリレンショットが間に合うようにバランス取ったんですが、そう切り替えされるとはっ!

いやはや、すげー面白かったですヽ(´ー`)ノ


97 :サカナ : 2006/08/15(火) 23:47:46 ID:ZWlyOWNw
ランキング応募以来ですが、お久しぶりです。
ステージ1NORMALで5600Hit超えましたのでアップさせて頂きました。
5700Hit超もいけますね。


98 :(む)@管理人 ★ : 2006/08/22(火) 18:51:26 ID:???
>>97 サカナさん
また新しい攻略法キタ━(゚∀゚)━!
こりゃー凄いですね。なるほどなるほど、おーおーそうするのか!ってののオンパレード。
ボムの使用と属性切り替えをもっと詰めていくと、もっと出そうですね。
おどろいた!


99 :音雨 : 2006/08/23(水) 20:15:32 ID:Wwc5JtWc
どうもお久しぶりです。
HELLがクリアできずに諦め気味だったのですが、
サカナさんのリプレイに触発され久々にプレイ。
HELLのステージ1でスーパープレイDVDの記録超えて、
8000HIT越えしたのでアップしました


100 :(む)@管理人 ★ : 2006/08/29(火) 06:55:46 ID:???
>>99音雨さん
うっひょー ほぼ完璧に近いコンボの稼ぎ方なんではないかと!
なお、いくつか「こっちの方が数ヒット伸びる」ってな方法があるんで、
理論的には8100〜8200hit出そうですよ。
しかし最初のコウモリ早回しによるレベルアップアイテムの数にはびっくりした(゚∀゚;)


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