■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50

ご意見ご感想スレ

1 :(む)@管理人 ★ : 2005/05/17(火) 00:17:11 ID:???
とびつきをプレイして思ったことなどをお気軽にどうぞぞぞ。


2 :K_Take : 2005/06/08(水) 01:53:56 ID:/5iPohtQ
プレビュー版プレーしました!
説明読んでプレーしたのですが最初普通にクリアしても
凄く低いスコアで終わっちゃってショックだったのですが
リプレイ見て得点の稼ぎ方判ると俄然面白くなってきて
何回もやるハマリ状態に!
やってもやっても「まだ稼げる」って気がして終わらない。
凄く面白かったです。音楽も最高!

IBMThinkPadX40(PentiumM1.2GHz+855GMEチップセット内蔵グラフィックス)と
自作PC(CPUAthlon3200+VideoATIRadeon800Pro)+ElecomUSBtoPSGamePadConverterにPS2のコントローラ接続
で問題なく動いてます。


3 :(む)@管理人 ★ : 2005/06/08(水) 03:09:28 ID:???
>>2 T_Takeさん
ご感想ありがとうございますー

>やってもやっても「まだ稼げる」って気がして終わらない。
とびつきは「スコア」よりも「コンボ」というシステムと密着したところが
「稼ぎ要素」として組み込まれているので、そこを楽しいと言ってくださると
嬉しい限りでございます。
Ver1.1からリプレイ付けてよかったであります。

>動作確認
ノートPCなどゲームを行うには特殊そうな環境でのご報告は嬉しいです。
ありがとうございますー


4 :べし : 2005/06/09(木) 02:27:07 ID:NGw7UH/6
>>8 :(む)@管理人さま
案の定古いバージョンでしたので最新版で試した所、
無事にジョイスティックで動作させる事が出来ました。

原作の元ネタは知らないのですが元ネタを知らなくても十分に
楽しいシューティングに仕上がっていますので完成版が非常に楽しみです。


5 :べし : 2005/06/09(木) 02:29:09 ID:NGw7UH/6
ぐゎ!間違った!Σ(゚Д゚:)
不具合、サポートスレへのレスです。


6 :(む)@管理人 ★ : 2005/06/09(木) 09:00:07 ID:???
>>4 べしさん
動いたようで何よりですー
原作を知っていればなお良いのですが、残念ながら原作は現在入手困難なので(;´Д⊂)


7 :MOHE : 2006/02/17(金) 23:12:55 ID:3QtUhHfc
プレビュー版2をプレイしてみました
ヘタクソですがプレビュー版2のプレビューデータ(ノーマル)を
2個Upしてみました。


8 :MOHE : 2006/02/18(土) 14:00:52 ID:RzoZBzkE
弾除けを楽しくやっております。
1stのボスの最後のアレですが・・・
スペース探しがキツキツです
他の方の避け方ってどうやっているのか気になりますね。


9 :(む)@管理人 ★ : 2006/02/19(日) 02:01:39 ID:???
>>8 MOHEさん
あれ、うちの環境だとなぜか途中からリプレイが正常に動作してない。
もしよろしければ、MOHEさんの使用しているコントローラー(パッド)をお聞かせ
頂けませんか?
ファミコンのコントローラーみたいなUSBパッドで、以前不具合が出ていたようなので
もしそれをご使用の場合、とびつきのリプレイが正常に動作しない可能性があります。

原因は謎です。
たぶんDirectInputの入出力関連のどっかに問題があるような気がするんですが…。


10 :MOHE : 2006/02/19(日) 02:54:49 ID:K13Kgqe2
>使用しているコントローラー(パッド)>(む)@管理人 ★さん
 かなり古いタイプですがエレコムのJC-U1200です。
 プレイ中は、支障をきたす程の影響も無いので、
 そのまま使っています〜。

 >リプレイが正常に動作してない。
 >とびつきのリプレイ
  自分の環境下だと、最後まで動作しているように見えるんですけど、
  一応、グラボのLOGを貼ろうとして、
  改行が多過ぎですって・・おこられました(^^;)
  
  念の為、DirectXの入力デバイスのタブを見てみましたが
  レポート結果には、問題ありませんと表示されていました。

>DirectInputの入出力関連のどっかに問題があるような気がするんですが…。
 これ用のドライバは、正常に動くんですが付属CDのツールが
 かなりの曲者でして・・・まともに使えないツール揃いで、
 ドライバだけ使用しています。


11 :(む)@管理人 ★ : 2006/02/19(日) 04:42:36 ID:???
>>10 MOHEさん
プレビュー版2に同梱されている、ステージセレクトEASYのお手本リプレイは
きちんと4296hit出てノーミスノーボムでクリアしてますか?
これが正常動作してないとすると、何かしらの原因でどこかに問題があります。

以前の症状ですと、USBパッドを外したら正常動作したという報告がありましたので、
もしお手本リプレイが4296hit出なかったり、ノーミスノーボムじゃなかった場合
USBパッドを外して確認してみて頂けますでしょうか。


12 :MOHE : 2006/02/19(日) 15:54:08 ID:IzaqJaJY
≫11>(む)@管理人 ★さん
 >ステージセレクトEASYのお手本リプレイはきちんと4296hit出て
 >ノーミスノーボムでクリアしてますか?
  USBパッドを外した状態でも、4296hit出なかったり、
  ノーミスノーボムでは、なかったです。
  お手本プレイデータを見ていると、コウモリが大量に出てくる辺りで、
  プレイキャラが居るべき位置に居なかったのを確認しました。
  (BMP保存のショートカットがわからないので、画面出せません・・・)


13 :(む)@管理人 ★ : 2006/02/19(日) 18:08:27 ID:???
>>12 MOHEさん
log.txtの
 §ハードウェア情報
 ■PC情報
 ■グラフィック情報
だけここに書いて頂くか、step@01step.netまでメールで頂けないでしょうか。
どうも環境によるこちらのプログラム的ミスかもしれず。
ちょっと調べてるんですが、いまいち確証がなくて。
お願いしますー( ´・ω・)ノ


14 :MOHE : 2006/02/19(日) 19:17:28 ID:/l6yQSuE
≫13>(む)@管理人 ★さん
 先に、メール送りました〜。
 (晩飯〜って呼ばれたので)


15 :(む)@管理人 ★ : 2006/02/20(月) 20:20:35 ID:???
>>14 MOHEさん
こちらでWindows98SEの環境を構築して、調べてみました。
結果、どうやら浮動小数点演算の精度にわずかな誤差が発生しており、
これを修正するのはちょっと厳しいのが現状です。
こちらでももう少し調べてみたいと思いますが、このまま行くと
Windows2000/XPとWindows98/Meではリプレイに互換性がないという結果になります。

元々とびつきはWindows98/Meでも動作はしますが、サポートが行えないという事に
していますので、ご了承下さい。
なお自分のPCで撮ったリプレイは、自分のPCなら問題なく再生されると思います。


16 :(む)@管理人 ★ : 2006/02/21(火) 03:08:39 ID:???
>>14 MOHEさん
どうがんばってもOSの差で、それがものすごい小さい差なんですが、
塵も積もれば山となるでして、とびつきでは回避不能でしたorz
申し訳ないです。

ただWindows98/Meで作ったリプレイは、Windows98/MeのPCなら普通に見られるはずだし、
Windows2000/XPで作ったリプレイは、Windows2000/XPのPCなら普通に見られる事から
環境による差ということで、ご了承下さい。

ヽ(`Д´)ノウワーン


17 :MOHE : 2006/02/21(火) 04:55:52 ID:zeenmFIY
>>15>(む)@管理人 ★さん
 日記を拝読致しました。
 PCまで組んで、確認を取って頂きましてありがとうございます。
 確認を取られた方々も、ありがとうございます。

 >OSの差(リプレイデータ)
  こればっかりは、どうにもならないと思います。
  再生当初からずれにずれて、コウモリがドドドドと出てくる辺りで、
  『ようやく目に出来る小さい誤差』に驚きました。
  
 >FAT32とNTFSのリプレイデータ
  ≫16を見ていると、ファイルシステムで綺麗に分れているのが
  凄いですね(中々、お目に掛かれない事なので)。
  それだけ、STGでは演算精度が密であるという事を感じる事が出来ました。

PCがもう1台、あれば早い段階で見つける事が出来たかも


18 :NyaRuRu : 2006/03/02(木) 13:15:33 ID:7/Yahnx6
サークル「不思議キッチン」のプログラマ等をやっていますNyaRuRuと申します.
C68,C69ではお世話になりました.
リプレイの再現性問題ですが,当サークルでも何度か問題になっていくつか調べたことがありますので,参考になりましたらと思い投稿させて頂きました.

1)DirectX9はデバイス初期化時にD3DCREATE_FPU_PRESERVEフラグを設定しなかった場合,FPUの丸めレジスタをsingle-precision,round-to-nearestに変更します.
もし何らかの原因でその後に割り込んだ処理がこの丸めレジスタをさらに書き換えた場合,丸め誤差の影響でリプレイが再現できなくなることがあります.
VisualC++でしたら_controlfp関数などで丸めレジスタの内容をチェックできますので,リプレイが再現できない環境でassertを仕込んで毎フレームチェックしてみるというのも手かもしれません.

2)DirectXSDKに付属するD3DXライブラリですが,実行時にCPU判定を行って内部的にMMX/SSE/SSE2/3DNow!の各最適化ルーチンに分岐します.
このためD3DXの算術関数がゲームエンジンで使用されている場合,同じ入力を与えても環境によって微妙に異なる結果となる可能性があります.
この場合後からD3DXを自前関数に置き換えるのは大変ですが,レジストリエントリを使用してこれらのCPU拡張命令を使用しないように出来ます.
このあたりについてまとめた記事を書いたことがありますので,参考になりましたら幸いです.

http://codezine.jp/a/article.aspx?aid=235

上の記事でも書きましたが,以下のレジストリキーにDWORDで1を設定すると,DirectXRuntimeはx87FPUで計算を行うようになります.
・HKLM\Software\Microsoft\Direct3D\DisablePSGP
・HKLM\Software\Microsoft\Direct3D\DisableD3DXPSGP
(・HKLM\Software\Microsoft\Direct3D\DisableMMXも以前は使用されていました)

順番が前後いたしますが,「とびでばいん」「とびまな」「とびつきひめ」楽しくプレイさせていただきました.どうもありがとうございます.


19 :(む)@管理人 ★ : 2006/03/04(土) 00:28:00 ID:???
>>18 NyaRuRuさん
貴重な情報どうもありがとうございますーヽ(´ー`)ノ
DirectX側でもこういった問題ありましたか。うむむ。
今ちっと他の作業中なんで、これ終わったら調べてみます。


20 :ななしさん : 2006/03/07(火) 00:38:09 ID:AOHdYH6.
これってボタンの複数割り当てはできないんでしょうか?


21 :(む)@管理人 ★ : 2006/03/07(火) 00:54:14 ID:???
>>20ななしさん
複数割り当てというのは、例えばボタンAの琥珀ショットを
パッドのボタン1とボタン2とボタン3のどれ押しても
琥珀ショットが出るようにするって事ですかね?
もしそれであれば、ゲームの仕様によるところもありますので、
申し訳ありませんが出来ません。

なおパッドの設定は、環境設定.exeから行う事が出来ます。


10 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 次100 最新50
名前: E-mail (省略可) :

read.php ver2.4 2005/04/13