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とびつき完成版攻略スレ
- 1 :(む)@管理人 ★ : 2005/12/30(金) 02:38:44 ID:???
- 攻略やコンボなど全般についての、完成版全般の事についてどうぞぞぞ。
- 2 :(む)@管理人 ★ : 2005/12/30(金) 23:17:24 ID:???
- とりあえず、わかりづらいと思われる最終面のシステム変更などについて。
最終面は通常のステージ1〜4までのシステムとは違い、色々と変更が加わります。
通常ステージ道中+ボス戦+αみたいな感じです。
§アイテム属性について
アイテム属性はボス戦同様統一化され、宝石、指輪どちらで取ってもアイテムサイズが
アップしていきます。
琥珀ショット、レンショット、魔法陣、どの攻撃でもアップするので全ての攻撃を駆使して
敵を殲滅しましょう。
§アイテムサイズについて
アイテムサイズは毎フレーム減算されるようになっており、最大値サイズまで行っても
また最小値サイズまで戻ってしまうなんてこともあります。
ただし、レンショットを当たり判定があるボスのパーツにめり込ませていると、この減算は
キャンセルされます。
琥珀ショットも同様に減算をキャンセルする能力がありますが、レンショットに比べると
効果が低くなっております。
またボムを使用すると、強制的にアイテムサイズが0(最小値)に初期化されます。
§コンボについて
最終面にはコンボブレイクがありません。
コンボゲージが0になると、毎フレームものすごい勢いでコンボが減算されます。
またダメージを受けたり、オートボムが発動した場合もガッツリコンボが減算されます。
§レーザーについて
レーザーは細い状態がサーチ状態で、これに琥珀が触れると極太レーザーが
発射されます。
ただしこのサーチ状態の時、琥珀がレベルアップなどで無敵の場合は極太レーザーが
発射されず、サーチ状態が持続します。
>>3につづく
- 3 :(む)@管理人 ★ : 2005/12/30(金) 23:17:50 ID:???
- §その他
当たり判定のないパーツに琥珀ショットがヒットすると「変な効果音」がなります。
逆に当たり判定があるパーツに琥珀ショットがヒットすると、オレンジ色の円形エフェクトが
描画されます。
琥珀ショットのレベルがボス戦同様上がりづらくなっています。
各パーツ破壊時に画面内にある弾を宝石化します。
各パーツには自爆時間が設定されていますが、比較的長い時間に設定されているので
普通にショットを撃ち込んでいれば間違いなく倒せるはずです。
エンディングは「アーケードモード」で、環境設定.exeの会話イベントがOFF(チェックなし)の
場合のみ再生されます。
こんなところですかね。
何かわからねーなどありましたら、お気軽にっ
あとNORMALでノーミスノーボム、HARD以降で9999hitクリアなど出来た方いらっしゃいましたら
リプレイをアップして頂きたい!
- 4 :(む)@管理人 ★ : 2006/02/17(金) 05:24:30 ID:???
- アップデートパッチ01、ステージ4のちょこっとしたテクニックについて
・特定の敵を琥珀ショットで倒すと追加エントリーがあったりなかったり
・特定の敵にレンショットを撃ち込むと、ヒットしてる間に追加エントリーがあったりなかったり
・特定の敵を倒すと弾がアイテム化したりしなかったり
・レンショットを撃ち込みながら、琥珀ショットで攻撃すると良いところが多々あります
・後半の中型機に張り付くと………。
最初わけわかめのステージかもしれませんが、わかってくると信じられないくらい
コンボ増えます。
ラストのカラスは必死に動きましょうヽ(´ー`)ノ
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