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まじあんスレ

1 :(む)@管理人 ★ : 2006/11/05(日) 04:47:47 ID:???
まじあんスレ
まじあんの事、なんでも良いですよー
適当に使ってやってください。


2 :(む)@管理人 ★ : 2006/11/05(日) 04:54:26 ID:???
コンボの攻略っぽい事。

コンボアイテムとなる宝石と指輪のエントリーは、敵に近づくと増える傾向があります。
なので、接近出来そうなところは接近するのが良いでしょう。
でも画面左で集中ショット撃った方がコンボ高いところもいくつかあるんで、その辺は試行錯誤してみてください。

琥珀ワイドショットは敵に近づくと攻撃力が上がります。
なので素早く敵を対したい場合は、接近戦で撃ち込むのが良いでしょう。
琥珀集中ショットは攻撃力のアップダウンはなく、常に一定の貫通攻撃です。

アイテム強制自動回収時の敵弾アイテム化では、弾をアイテム化した時点でコンボが増えます
(もちろんアイテムを取るとさらにコンボが増えます)。
しかしこの弾消し時のコンボアップ数は、HELL>NORMAL>EASYの順番でコンボ増えやすい傾向があるため、
HELLではアイテム強制自動回収弾消し時にドドドっとコンボが増えます。
この特徴も含めて、コンボはHELL>NORMAL>EASY>PRACTICEの順番で増えやすくなります。
ただHELLはムズいんで、その分マイナスされるところもあるでしょう。


3 :MOHE : 2006/11/05(日) 18:04:11 ID:FR8QqqDU
お久しぶりです。
まじあんをテストプレイしてみての、最初の感想ですが
ノーマルモードにおける敵がちびっと固いですね。
モタモタしてると次の団体さんが・・・
(回避行動取りつつ、倒し残した敵から、余計な弾を貰う罠・・・)。
ノーマルモードで、ボスを倒せないショックは初めてかも(苦笑)。


4 :(む)@管理人 ★ : 2006/11/05(日) 20:11:01 ID:???
>>3 MOHEさん
琥珀ワイドショットは接近しないと攻撃力が低くなるように設定されているんですが、
この減算率がちょっと高すぎるのかも?
よくよく考えると、ワイドショットというより接近戦専用みたいな感じになってしまってますね。
もうちょい攻撃力をキープしても良いかもしれず。

ボスは基本集中ショットで、ワイドショットは接近して撃ち込む専用みたいな感じです。
こっちは問題ないと考えています。
あとボムが強いんでボムがかなり有効。


5 : : 2006/11/06(月) 02:19:23 ID:f9irdJfs
待望のおまけゲームがキター!という事でさっそくやってみました。
…さっちんがこんなに強く感じるなんて…。
プチ攻略見る前に投稿したんで、ボム後に画面左に張り付きっぱなしで大分損してるなぁ。
強制自動回収のタイミングなんですが、ボス戦でのレンショット(による弾消し要素)が無くなったので、
これ位頻繁な方が助かります(笑)。


6 :MOHE : 2006/11/06(月) 13:16:33 ID:zGcHw/fA
ノーマルモード、中々クリア出来ず・・・。
(弾速度が速い?のかな・・)速く感じるのか避けの難度が高そうで、
見極めきれないと・・・ドーン
(;´Д`)<何度か挑戦してますがハードモードに感じるですよ
(ノーミスで、塔の辺りの敵まで来るんだけど、毎回ここで撃沈中・・・)

EASYは、どうにか琥珀集中ショットで繋ぐカラスまでで、
黄色指輪を出すとこで、何とか
(そのまえのオレンジ宝石を稼ぐ辺りで地味に一杯一杯なのがミエミエ・・w)。


7 :(む)@管理人 ★ : 2006/11/06(月) 17:53:47 ID:???
>>5 一さん
さっちんは慣れれば実はそこまで難しくないと思います。
一番難しい最後の攻撃パターンも、ボム->無敵中に張り付きワイドショットで
即殺も可能だったり。

>>6 MOHEさん
まじあんの敵弾は、NORMALからかなり弾速があがります。
ただ基本的に琥珀さん狙いなので、上下どちらかに少しずつ移動していけば
避けられる事が多いです。
ちなみにコウモリボム後の中型+小型2体は、小型2体からの弾をタイミングよく前後に
移動して避けて、中型をワイドショットでガンガン倒すのがコツ。


8 : : 2006/11/07(火) 09:53:03 ID:CKIvPp6A
一万ヒット超えました〜。
相変わらずプチ攻略の部分で六千ヒット達成してませんが…。
とりあえずコレでノーマルは一段落してヘルに挑戦してみます。
…あれ?
なんか一回プレイした感じではクリア出来なさそうですよ?(笑)>難易度ヘル


9 :音雨 : 2006/11/07(火) 14:12:49 ID:wRjZF68Y
HELLで12000hit越えたのでアップしました。
ボス戦は素避けしようと思ったのですが、
1ミスしたのでさっさと倒しました。
ボム→張り付きの攻撃力がハンパなくて楽しいですね(笑

ところでショット連射ボタンは付けないのでしょうか?
なくても問題はないのですが、
付いてたら楽だなぁと個人的には思いました。


10 :(む)@管理人 ★ : 2006/11/07(火) 17:14:15 ID:???
>>8 一さん
一通りうまくいったリプレイだと思います。
あといくつか突き詰められる部分も残っておりますが( ̄ー ̄)ニヤリ
HELLは本気で殺しにいってますので、画面全体を見極められないとノーダメは
ひじょーに難しくなってます。

>>9 音雨さん
うはー、もうHELLで12000hit超えましたか。
コウモリボム地帯後の中型+小型2体のところはお見事。

>ところでショット連射ボタンは付けないのでしょうか?
開発側としては、なんとも微妙なところ。
まじあんは軽めの連打で最高速連射に到達しますが「ボタンを連打しないといけない」
という行為自体が加わることにより微妙な連射差が生まれ、コンボに差を生んでいる
というのもありまして。
まぁ、JoyToKeyでキーボードを連射ボタンに割り振られたら、上記の意味がないので
入れても良いんですが…。


11 :豆乳 : 2006/11/19(日) 06:36:38 ID:xVPGF3r2
おひさしぶりです、豆乳です。

まずは冬コミ当選おめでとうございます!!
仕事の休みが無事に取れたら必ず伺わせていただきます!!

で、まじあんですが相変わらずイージーをやりまくってたんですが
とりあえず大台に乗ったのでリプをアップしました〜!
巨大カラス地帯でもっと弾消しを絡められればいいんでしょうけど
怖いので普通に切り返すのみでやってます・・・

ところでめまいの方はいかがでしょうか・・・?
病院で検査もされたようなので大丈夫かとは思いますが
無理はしないでくださいね〜


12 :揚雲 : 2006/11/25(土) 16:32:20 ID:riDMTpQU
皆様初めまして。
飛んでる琥珀さんに惹かれてやってきました揚雲という者です。
しがないシューターをやってます。

>(む)管理人様
初めまして、揚雲です。
とびつきひめを知ったのが割と遅い時期だったので
気付いた頃にはまじあんが始まっていたとスタートダッシュに乗り遅れてしまいましたが
飛んでる琥珀さんが大好きな人です(笑

前作のとびつきひめも結構頑張りましたが、今回の新作まじあんは
弾幕がとてもおもしろくてハマりました。
現在NORMALで練習中ですが、なかなかうまく出来なくて・・・。
いつかリプレイをUP出来るよう頑張ります。
(む)さんもお体にはお気を付けて下さいませ。
まじあんの完成を楽しみにしておりますが、日記を見る度に
体調面がとても心配になります(笑


13 :(む)@管理人 ★ : 2006/11/26(日) 00:26:02 ID:???
>>11 豆乳さん
私がやった限りでは、EASYカラス地帯は豆乳さんのリプレイの方法で正解だと思います。
EASYの場合、後ろにいるコウモリを逃さず倒せばコンボがかなり伸びます。
弾消しによるコンボ効果は、弾数以外でもシステム面でHELL>NORMAL>EASYとなっているため
EASYではあまり期待出来ません。
後半面ではこれがすげー顕著に出てきます。
単純に画面内の弾数が多いってのもあるんですが(´ー`;)

>>12 揚雲さん
はじめましてー まじあんプレイありがとうございますーヽ(´ー`)ノ
まじあんはステージ2からやんちゃし始めますので、冬コミに来られるようであれば
是非ぜひー

体調のお気遣い、みなさんどうもありがとうございますorz
おかげさまでかなり回復して、外に出ても問題ない程度までになりました。
気絶しそうになったときはマジ焦りましたが、マスターアップまで身体が
持ってくれ!と未来の自分に期待大。


14 :音雨 : 2007/01/08(月) 02:10:52 ID:7WpTBnLg
少し遅いですが、とびつきひめ読本発売おめでとうございます。

ろだにボスモードEASYノーミスノーボムリプレイをアップしました。
ショットの方が弾消しが起こりやすいので、
ショットオンリーの方がHIT数伸びるかも?という感じです。
避けに必死で弾消しをうまく使えていないので、
まだまだHIT数は伸びそうです。

ボスモードが楽しくてアーケードモードに手が伸びません(´Д`;)


15 :(む)@管理人 ★ : 2007/01/08(月) 18:28:43 ID:???
>>14 音雨さん
おー、綺麗に避けてますね。
ボスモードでコンボだけを伸ばすのであれば、倍率設定を5.00に限りなく
近づけて画面中弾いっぱいの時に倒すのが重要です。
面白さを堪能したいのであれば、接近->ワイド->強制自動回収->弾消し->(゚д゚)ウマー
だと思います。気持ちよすぎる。

ちなみにEASYではボスに近づいてワイド撃った方が楽な場面が多かったり。
強制自動回収がめっさ強いです。


16 :音雨 : 2007/01/11(木) 21:02:12 ID:S8PYRbWM
アーケードEASYノーミスのリプレイをアップしました。

2面、3面は自己ベストから200hit落ち。
4面は自己ベストでした。

他の面のhit数を見ると3面がまだまだ伸びそうなのですが、
これだっ!という動きがなかなか見つかりません。
4面もまだ伸びそう気がするのですが、
今のパターンからなかなか進歩しません。


17 :(む)@管理人 ★ : 2007/01/12(金) 03:04:27 ID:???
>>16 音雨さん
おー、すごーい。ノーミスですね。
3面、4面は難易度での違いがものすごく出るように作ったため、
EASYではコンボが出づらくなっております。
逆にHELLなんかだと3面はヤバイくらいコンボ出ます。
完璧なプレイをすれば、EASYの2倍以上のコンボが出ます。めちゃムズですが。


18 :音雨 : 2007/01/12(金) 19:08:09 ID:Qnuevlik
おお、そうなんですかー!
1,2、5面はそんなに差がなくhit数が出ていたので、
3,4面も同じくらい出るものだと思い込んでいました(´Д`;)
なのでもっと違う動きがあるのかなぁ〜と思って考えてましたが、
これですっきりできたので今度はnormal,hellクリアを目指してみたいと思います。


19 :Amp-Dep : 2007/01/15(月) 03:39:24 ID:tVPRoRdc
初めましてAmp-Depと申します

とびつきのほうはプレイしてなかったのですが、まじあんに
はまりっぱなしです

EASYしかやってませんが(NORMALでももうすでに弾が速すぎて無理です)
なかなかつながりません;;
とりあえず3面4900hitのリプをアップさせていただきました
道中のオートボムはなにも考えずに突っ込んでいるのでもう少し慎重
にすればどうにかなるかと。
5000hitまでいけるんでしょうか?


20 :(む)@管理人 ★ : 2007/01/17(水) 07:22:26 ID:???
>>19 Amp-Depさん
おー、お見事です。

パワーアップアイテム出す中型後のコウモリ、なるほどこんな稼ぎ方が。
やり込むとなんとなくわかるかもしれませんが、パワーアップアイテムとボムアイテムの
移動方向は琥珀さんと敵の距離とY軸から決まっています。
なのでココもパワーアップの無敵時間&強制自動回収を狙って、最初の帽子を
安定して倒すやり方なんかもあったりします。

ステージ3EASYで5000hitを目指すのであれば、最後のカラス3体をうまく
立ち回るのが必要かと。
強制自動回収のタイミング、カラスからの敵アイテム化なんかを効率よく
すれば行くかも?かも?


あとリプレイのアップローダーに、EASYボスモードの9000hit超えリプレイが
アップされてました。ありがとうございますヽ(´ー`)ノ
EASYの場合、猫アルクパターン4はかなり前に突っ込んで強制自動回収頼みでも
安定して突破出来たりします。


21 :レイス : 2007/01/21(日) 03:03:10 ID:jYM3DOzM
初めまして。レイスと申します。

リプにまじあんのボスモードEasy載せてみました。
シエルの最後のパターンが難しくて、何度もやり直しました。上手い具合に
パワーアップしないと厳しいですね。
まだまだ詰められるので、もっと頑張ってみたいと思います。

あと、個人的にボスモードにタイムアタックをつけたら面白そうだと
思いました。
それでは失礼します。


22 :Amp-Dep : 2007/01/21(日) 23:39:11 ID:sT8z2rFA
やはり最後のカラスが問題ですか・・・
効果が少ないとはいえ弾消しがかなりコンボに効いて
きそうですからね。

えー、ステージ5のほうもとりあえず10000hit
を超えれたのでアップさせていただきました。
またもオートボムってます^^;
これがなければ12000hitも超えれるかな?


23 :(む)@管理人 ★ : 2007/01/22(月) 01:56:39 ID:???
>>21 レイスさん
おー、すごい接射だっ
この戦い方だと確かにタイムアタック的要素があった方が面白みが出そうですね。
ここまで前に出るのは凄い。

>>22 Amp-Depさん
後半の稼ぎ方というか、粘り方が(・∀・)イイ!!
ちなみにやり込むとわかりますが、アンヴァイラスからエントリーされる槍っぽい
フランカーを倒すとアイテムがドバッとエントリーされます。
こいつは集中よりもワイドが有効で、こいつ数機倒すだけで強制自動回収が起こる
くらいなので、うまく使えば安全かつ稼ぎでも使えたり。
集中ショットだと倒しづらいため、コツッとやられて吹っ飛んだところに弾なんてことも
多々あるわけですが(´ー`;)


24 :ふゆざき : 2007/01/22(月) 16:41:22 ID:KUm4N6fs
初めまして。ふゆざきと申します。
とびつきの方は、操作に振り回されることが多かったのですが、
まじあんは、シンプルなもんでじゃらじゃら言わせて楽しんでます。

えーっと、9000越えリプを上げたその晩に、
9700が出たので、取り敢えず上げてみました。
ただ、この9700を出した後、ノーミスでの完走が無いとか、
ノーミスでも、9500前後で止まるとか、
そんなのが続いてて、ちょーっと落ち込み気味です。

追伸:
タイムアタックは、コンボ狙いとは、違うパターンが必要になりそうで、
その落としどころを探るのが楽しそうです。


25 :(む)@管理人 ★ : 2007/01/24(水) 03:20:39 ID:???
>>24 ふゆざきさん
おー、うまい!
これはコンボのみを狙いに行くと、11000hitくらい出せるかもしれません。
ただそれを狙うと、長ったらしくなるところがいくつか発生してしまうと思います。
ワイドショットによる宝石->強制自動回収の楽しさや、弾避けの楽しさなどを考慮すると
この戦い方というのはベストに限りなく近いのではないかと!

ちなみにタイムアタックを入れるのであれば、もうちょい差が出るように
テスト版並の接射ワイドショット攻撃力変更を入れた方がよさそうで、
でもそれを入れてしまうと色々変わりすぎてしまうので、バランス面で難しいかもしれず。


26 :レイス : 2007/01/25(木) 17:03:33 ID:3KjqjRHg
やっとボスモードEasyで1万hit達成しました。
ふゆざきさんの9700hitリプを見ながら自分なりに研究していくことができました。
本当にありがとうございます!
次はノーマルを頑張りたいと思います。

ボスから出す金塊(黄色のやつ)ですけど、時間経つと減ってるのでしょうか?
思い過ごしかと思いますけど、ちょっと気になったので。


27 :(む)@管理人 ★ : 2007/01/27(土) 07:51:44 ID:???
>>26 レイスさん
あまりの接射ぷりにワラタw
特にさっちん、シエルのくっつきっぷりは凄い。ブラボー。

>ボスから出す金塊(黄色のやつ)ですけど、時間経つと減ってるのでしょうか?
ワイドショットを撃ち込むと青色の宝石&指輪が出ます。
基本的に1発当たれば1個エントリーされます(EASYは若干バランス取って
1発=1個が確実というわけではありません)。
黄色のヤツというと、ボスを倒した時にエントリーされる通常の宝石&指輪ですかね。
これは通常ステージと同じような一般的なエントリー方法でエントリーされるため、
ボスを倒す時にコンボが多かったり、ボスに近づけば近づくほどエントリーされます。


28 :汐凪くじら : 2007/01/27(土) 16:19:17 ID:0U7ZzVFA
こちらではお初ですー。
ノーマル3面ばかりやっていますが、
ようやくマトモに見れるのがとれたので、
アップしておきました。

前半でぽろぽろ落としているのもそうですが、
やっぱりラストの立ち回り次第ですね。
ちょっとまだビビってるなぁ。

っていうか俺、なんでボムをあんな所で取ろうとしたのか……。
自分事ながら無謀すぎる(笑


29 :(む)@管理人 ★ : 2007/01/27(土) 19:39:59 ID:???
>>28 くじらさん
SUGEEEEEEEEEEE!!!!111!
最初のカラス、パワーアップの中型からその後のコウモリ、最後のカラスと
私とやり方が全然違うΣ(゚Д゚;)
強制自動回収をフルに使ったすげープレイです。お見事。
しかしここまで来ると限界近いそうですね。


30 :汐凪くじら : 2007/01/27(土) 20:12:45 ID:0U7ZzVFA
連投でスミマセンが、自分の理想的な繋がりまで出来たので、
アップさせて頂きましたー。

>>29 (む)さん
人によって結構変わるかなー、と思いつつも
自分的にはあんな風に落ち着きました。
最初のカラス、まだまだやり様はあるんですけど、
運の要素が強いので、これが安定パターンです。


31 :(む)@管理人 ★ : 2007/01/29(月) 23:30:41 ID:???
>>30 くじらさん
ボム中型を倒さずに帽子を引っ張るやり方は制作中にも何度かやったんですが、
これはステージセレクトのコンボアタック専用みたいなやり方で、わざと残した
裏技みたいなモノだったりします。
アーケードモードではボムを取得した方が確実に良いので。

前半のレベルアップ中型が出てくる直前で完璧なプレイをすると、2000hitオーバー、
安定ラインは1850〜1900hitくらいかと。
後半は私もやってみましたが、くじらさんほんとうまいですわ。
最後のカラスの上下2匹、あそこまで引っ張れねぇー(´Д`;)
上下2匹からの2wide連弾をアイテム化が一番稼げると思うので、それをどこまで
変換出来るかが9000hitへの鍵かと。


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