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攻略スレ@HELL
1 名前: (む)@管理人 ★ 投稿日: 2005/05/16(月) 23:32:31 ID:???
難易度HELLの攻略スレ
攻略しる


2 名前: へっぽこ。 投稿日: 2005/06/07(火) 21:03:05 ID:kxUjBPLQ
寂しそうなのでHELLモードクリア記念カキコ(@´ー`@)
攻略スレ@EASYの7の場所が何気に最難関か。
ス○ースハ○ヤー懐かすぃ〜(笑


3 名前: (む)@管理人 ★ 投稿日: 2005/06/07(火) 22:07:07 ID:???
ひっそりとw

>>2 へっぽこ。さん
そこ、弾をわざと琥珀に撃たせるようにして、ゆっくりと下に移動していくと
実は当たらなかったりします。
私はコウモリのエントリーにあわせて上->下に移動し、下->上へはちょい早めに移動。
そうすると一番下のコウモリからの弾を、画面上の方に行くことにより「回り込め」、
一番上からの弾を自然と下に移動するように避けられます。
めちゃめちゃ安定するわけではないんですが、意外と見て避けられます。

とびつきの通常弾&弾幕は、速度変化はありますが変化球なしなので、意外と道があります。
HELLの弾は速めですが、撃ち返しさえなんとかすればうまい人なら避けられるのではないかと。


4 名前: (む)@管理人 ★ 投稿日: 2005/06/07(火) 22:09:21 ID:???
クリア画面はとびつきプレビュー版公開しますよーと告知したときに1日間ほど
トップページに表示していたモノです。
HELLだけの悪ふざけみたいな( ´∀`)
見られる人少ないだろうって事で入れてみたっ(゚∀゚)


5 名前: kai 投稿日: 2005/06/08(水) 01:59:12 ID:CSMm1sIA
はじめまして。HELLクリアできたので記念カキコさせていただきます。
ボム使いまくりの残機0でしたが(^^;

EASYスレの7のところは(む)さんのおっしゃるような動きを無意識にしてたので何とかなりましたが、
6と14のところが意外にキツイです。ここでボム3個ずつ使ってます(^^;
普通に弾が多いので、撃ち返しを出さないようにした方がいいかなと思ってるうちに、避ける場所がなくなって死にます・・・

ちょっと自機当たり判定の位置に慣れが必要かな?と思いますがレンショットでの爽快感など良い感じです!
完成まで頑張ってくださいー。

#クリア画面笑いましたw


6 名前: (む)@管理人 ★ 投稿日: 2005/06/08(水) 03:24:42 ID:???
>>5 kaiさん
HELLクリアおめでとうございます。っていうかすげぇorz

>EASY攻略の6、14がHELLだとキツイ
6はある程度パターンが組めますが、14はただひたすら弾を出しまくるので
ここはボムっても良いところだと思います。
14はちょっと弾出し過ぎたなぁという感じで、稼ぎがあまりにも出来ないので
体験版では変更予定です。
なるべくムズイけど稼げるというのを目指したいと思うのですよ。
HELLだと怒蜂のステージ5みたいな感じで。
弾幕凄いけど避けられるし、ガンガン撃ち込んで敵バンバン倒せるし。みたいな。

>クリア画面
笑って頂けると最高であります(゚∀゚)


7 名前: kai 投稿日: 2005/06/09(木) 03:48:48 ID:v8qIP.Fs
HELLばかりやってます(^^;
死なないように慎重にやって、できる限りコンボ繋ごうとするだけでも、かなり面白いです。

レベルアップ時の無敵時間って狙って使うと便利ですね。うまくやれば攻略の14の所も死なずに進めそうです。

他の方がどのくらい稼げてるのか分からないんで恐縮ですが、記念にリプレイ上げておきます。
http://ka1.seesaa.net/image/tobituki_kai_hell_s1_2.zip

では。


8 名前: (む)@管理人 ★ 投稿日: 2005/06/09(木) 08:57:20 ID:???
>>7 kaiさん
最初の上下からの早回し出来るコウモリのところのレンフリーショットカコイイ。
っていうか、それ実際やってみると安定しますねぇ。
コンボ的には琥珀ショットの方が良いんですが、敵からの撃ち返しが2wayなのを利用した
絶対安定なところでの綺麗なレンフリーショット。
こんな戦い方があったのか…。すげぇ…。


9 名前: sht 投稿日: 2005/06/13(月) 02:05:21 ID:jWjSS8aA
とりあえずクリアが安定してきたのでリプレイをブログ内にあっぷしてみました。
http://mfiles.cururu.net/9e4aaa75653852e0cba1/data4/2005/6/13/78/createï¼ sht_score_1hl_0005766031.trd
HELL 2700HIT という内容です。
後半の攻略がなかなかできません(´・ω・`)


10 名前: sht 投稿日: 2005/06/13(月) 02:08:36 ID:jWjSS8aA
(´・ω・`) なんかアドレスおかしいのでブログのアドレスで・・・
http://curuhome.cururu.jp/create_sht

とりあえずカラス地帯は研究中〜。


11 名前: (む)@管理人 ★ 投稿日: 2005/06/15(水) 20:13:42 ID:???
>>9 shtさん
前半は無敵さえうまく繋がれば、相当安定しそうなプレイですねー
私のカラス攻略方法は、上下から琥珀を狙ってくる3発の連弾、カラスからの奇数nWAYに注意します。
まず画面左端から100pixelほど右に移動し(琥珀2キャラ分くらい)、ここで連弾を誘います。
連弾が吐かれたのを確認したら画面左端へ。
ここでカラスからのnWAYを避けます。
この繰り返しが私の基本です。
連弾の誘いに失敗し画面左端の方へ連弾が来てしまった場合は、アドリブで前(右)に出るか
nWAYがなくて避けられそうなら上下で避けます。
タイミングというかリズムが重要で、うまくいくと琥珀が踊るように避けられます。

ちなみにボスは第1、第2形態は完全固定パターンのエントリーなので
ヤバイ赤いヤツをエントリー直後にレンショットを当てて倒す感じでいけば
安定します。
第3以降は基本画面左に張り付く感じで、エントリー座標を見ながらアドリブ。
なお赤いヤツはエントリー直後の球状から金平糖へ形状が変化するときは、完全無敵なので
ちょい遅めにレンショットを撃つのが重要だったりします。

HELLよりHARDの方が若干簡単なので、HARDで練習してHELLに挑むのも良いと思いますよー
HELLの後NORMALとかやると、弾の遅さが仇となって逆に避けにくかったりしますが(´ー`;)


12 名前: 投稿日: 2005/06/25(土) 00:37:58 ID:LKx.CtcU
そこそこ稼ぎつつ、それなりに安定するようなパターンでやってみました。
http://www.01step.net/tobitsuki/bbs/tobi_bbs/trd/tobitsuki0004.trd
実際のところ、自分の腕で安定させるのは無理ぽなのですが。


13 名前: (む)@管理人 ★ 投稿日: 2005/06/25(土) 02:02:18 ID:???
>>12 鰤さん
カラスのところSUGEEEEEEEE
いつか誰かがカラスに近づくパターンをやるだろうなぁとは思ってましたが、
ここまできっちり避けられるとは思いませんでしたよ。
感動しました( ´∀`)