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ハイスコアスレ
1 名前: (む)@管理人 ★ 投稿日: 2005/05/17(火) 00:00:31 ID:???
全難易度ひっくるめたハイスコア用スレ
ハイスコア、高コンボ、高Lvなど、難易度と共に書くべし。

琥珀ショット撃たないとか、レンショットだけとかの違った方向な
プレイもココでどうぞ。

リプレイデータの仕様に関しては、>>2で。


2 名前: (む)@管理人 ★ 投稿日: 2005/05/17(火) 00:07:45 ID:???
リプレイデータの仕様について

とびつきフォルダ内にある\saveフォルダに「.trdという形式」で各難易度ごとの1〜5位までの
リプレイデータが自動保存されるようなシステムとなっています。
ファイル名はリネームしてもリプレイデータとして読み込めるようになっていますので、
他の人にあげたり見せたりするときは、適当にリネームしてください。
その際、拡張子の.trdだけは変更しないように。

ゲーム上では、ファイル名でどのリプレイデータかわかるようになっています。
日本語2byte文字も使用出来るように作りましたので、なるべくわかりやすい
ファイル名でどうぞ。

例:
(む)_s0_n_149021.trd
ハンドル名_ステージ数(s0〜s5)_難易度(e:easy n:normal hd:hard hl:hell)_スコア.trd
とか。


3 名前: (む)@管理人 ★ 投稿日: 2005/05/17(火) 00:09:47 ID:???
あーあと、リプレイデータは圧縮とかしてないので、受け渡しの際は
zipなどで圧縮するのがお奨めです。


4 名前: banaboza 投稿日: 2005/06/07(火) 02:04:57 ID:27jKHLrg
EASYで1000万点越え
コンボ3500越え記念に張ってみるっ
バージョンは1.1の方です
3600が遠いよぅ


5 名前: (む)@管理人 ★ 投稿日: 2005/06/07(火) 02:10:54 ID:???
zipファイルのアップはだめぽ。
どっかにアップして、URLを貼り付けるしかなさげ。


6 名前: banaboza 投稿日: 2005/06/07(火) 02:18:34 ID:27jKHLrg
しくしく
URLをばっ
http://whitepeople.hp.infoseek.co.jp/banaboza_s1_e_10309486.zip


7 名前: (む)@管理人 ★ 投稿日: 2005/06/07(火) 02:24:16 ID:???
たぶんEASY3500hit超えは、現時点で最高のコンボ数なのではないかと思われます。
banabozaはROのギルメン仲間でして(私自身はROは既に引退してますが)、STGが得意で
ないにも関わらず、ここまでのスコアを出してくれました。
コンボを増やすためのコツなどを私が教えた結果でもあるんですが(´ー` )
それでもこのプレイは、現時点での私のEASY最高コンボより多いので、必見であります。

各難易度ごとに攻略性が微妙に違うため、EASYのみと限定すると相当がんばってます。
中盤ちょっとヘタってますが、これをカバーすれば3600hitは見えてきたかも。
がんばれば3700hitいくかも!?


8 名前: MOHE 投稿日: 2005/06/07(火) 10:42:10 ID:XWpEpGGs
やっと、2000HIT越えました・・・。
他の方々のHIT数を見てると・・・私のプレイなんかプレイなんか・・・

http://www.alpha-net.ne.jp/users2/xyzmidi/tobitukihime/stage_easy_20050607.ZIP


9 名前: MOHE 投稿日: 2005/06/07(火) 10:49:55 ID:XWpEpGGs
URLをミスしていたので、訂正です。

http://www.alpha-net.ne.jp/users2/xyzmidi/tobitukihime/stage_easy_200506007.ZIP


10 名前: (む)@管理人 ★ 投稿日: 2005/06/07(火) 18:09:01 ID:???
>>9 MOHEさん
制作者としては、他の人のリプレイすんげー面白いんですよ(笑
自分が予期しなかった動きとか弾の避け方に出会えたり。
MOHEさんはとびつきEASYのコンボ稼ぎの基本を抑えた動きしてますね。

敵配置の要所要所で「お、いつもよりコンボ多い」とか、「こういう風な動いたら」
みたいな感じでやっていくと、50hitずつでも増えていって、いつの間にか
ダメージ食らったら脊髄反射でリトライボタン押すくらいに。
あとはすんげー調子良くて「キタ、キタ、キタ━(゚∀゚)━!」な時に、最後の最後でボンミスして
叫んでみたり。


11 名前: (む)@管理人 ★ 投稿日: 2005/06/07(火) 18:10:52 ID:???
×「こういう風な動いたら」
○「こういう風に動いたら」

orz

でもきちんと後ろから来た敵には、レンフリーショットを使ってたりして、
基本操作はほぼ完璧なんではないでしょうか。


12 名前: F 投稿日: 2005/06/07(火) 19:22:09 ID:wuf.U9.o
わーいNormalレンショットOnlyでけた〜。
リプは
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0185.zip
に。
数回死んでさらにボムで逃げてるから
うまい人はもうちっと行くんではないかと予想。
#キーボードでもやれないことはない。つーかむしろパッド無理ですがなにか?
##ボムは危なくなる前に、を心がければわりとどーにでも。


13 名前: (む)@管理人 ★ 投稿日: 2005/06/07(火) 20:56:38 ID:???
>>12 Fさん
レンショットの攻撃範囲、敵の防御範囲(当たり範囲)は結構大きく取っています。
敵の方はだいたい一周りくらい大きい感じで、レンの方も大きいです。
逆に敵の攻撃範囲(吹っ飛ばし範囲)は小さめだったり、プレイすればわかりますが
弾の範囲も見た目より小さめです。
この辺はなるべくストレスがないように。という感じで。


14 名前: MOHE 投稿日: 2005/06/08(水) 06:07:24 ID:bsLWGfHs
>>10
>あとはすんげー調子良くて「キタ、キタ、キタ━(゚∀゚)━!」な時に、最後の最後でボンミスして
叫んでみたり。
  予想通りのパターンもやっていたりします(笑)。
  コウモリが飛んでくる前辺りでの敵エントリーが無い辺りは、
  まだまだ、足りないんだなぁ〜と、嘆きつつ・・・。
  (よし、行けるって思った瞬間に平気な所でボンミスしたら、あーーですよ…)

どうにか、3000HITを目指せそうです。
http://www.alpha-net.ne.jp/users2/xyzmidi/tobitukihime/stage_easy_MOHE_p00.ZIP


15 名前: (む)@管理人 ★ 投稿日: 2005/06/09(木) 09:08:31 ID:???
>>14 MOHEさん
この調子でがんばっていけば、3000Hit突破出来そうですね。
さらに上を目指すのであれば、攻略スレ@EASYの方で強者ども(笑)がありえない
攻略をしてくださっているので、「自分の中で限界」を感じたときにでも参考に
してみてくださいな。
「こんな方法があったのかぁ」と新しい衝撃があるかもしれません。


16 名前: FL 投稿日: 2005/06/10(金) 02:00:00 ID:4rf7DeSI
アンチレンショット(レンショット無し)
http://fonetolman.s1.xrea.com/tobituki/FL_easy_s1_00.zip
http://fonetolman.s1.xrea.com/tobituki/FL_normal_s1_00.zip

あえて肝であるレンショットを使ってないプレイでがす
所々でしょぼミスがありますがご愛嬌ということでひとつ
もうちょい頑張れば琥珀ショットが85なんだけどなあ (゜A`)