LastupDate 06.02.16
ページ作成
同人シューティングゲーム

とびつきひめ

のシステム説明ページです。
ゲームをプレイする前、ゲームをより楽しむために是非どうぞ。
 
CONTENTS
  とびつきひめとは
>システム説明
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  とびつきBBS 
 
http://www.01step.net/
更新履歴
 
2006.02.16 

バージョンアップデータ01用に説明変更

2005.12.14 

ページ作成(完成版内システム説明と同じ)


ダウンロードにてとびつきひめバージョンアップデータ02を公開しました。
エンディングスタッフロールムービーなどが追加されました。
 
はじめに
 

とびつきひめのシステム説明です。
このHTMLはとびつきひめに関する、システム説明です。
良く読んでからゲームをプレイすることをお奨め致します。

なおサポートは、とびつきBBS不具合、サポートスレへお願いします。

 
基本操作
 

基本操作
§移動
基本動作 琥珀の移動(上下左右斜めの8方向へ移動が可能) 特殊動作 各種カーソル移動
§ボタンA:琥珀ショット
基本動作 琥珀ショットを撃つ
・連打でワイドショット
・押しっぱなしで集中ショット
特殊動作 選択決定
§ボタンB:レンショット
基本動作 前方固定のレンショットを撃つ(2段階までの溜め撃ちによる強力なレンショットを撃つことが可能) 特殊動作 キャンセル
§ボタンC:レンフリーショット
基本動作

琥珀が移動することにより360度方向に自由に撃てるレンショット(ボタンBのレンショットとは違い、2段階溜めは不可)

特殊動作 対話イベントをスキップ
§ボタンD:ボム
基本動作

ボムストックがあれば、ボムを撃つことが可能
詳しくは後述

特殊動作 なし
§ボタンE:タイム [キーボードESC]
基本動作

ゲーム中、ポーズをかける事が出来、同時にハイスコアの表示

特殊動作 ゲームクリア時のリザルト画面でリプレイを手動保存
§ボタンF:リトライ [キーボードEnter]
基本動作

ステージセレクトモードでのみ、ステージを最初から即座にやり直す事が出来る

特殊動作 リプレイ時に 0->2->4->8->16フレームと描画をスキップすることにより、早送りがする

キーコンフィグは環境設定.exeから設定することが出来ます。

 
画面説明
 
画面説明
@琥珀
  とびつきの自機となる琥珀さんです。
Aレン
  琥珀にくっついていくオプションのような存在のレンです。
無敵で溜め撃ちによる攻撃で敵にダメージを与える事が出来ます。
その際、魔法陣を展開し、範囲内の敵を巻き込んでダメージを与える事も出来ます。
Bシステムウィンドウ
  コンボ表示、アイテム属性、レン溜めメーター、琥珀ショットレベルメーターが表示されています。
C琥珀HP
  琥珀の残機数です。
ハートがなくなるとゲームオーバーとなります。
Dボムストック数
  ボムのストック数です。
ダメージを食らうと3つに補充されます。
下のバーがいっぱいになると、ボムが1つ補充されます。
Eスコア
  現在のスコアです。
Fコンボアイテム数
  宝石、指輪それぞれのコンボアイテム(最大サイズ)取得数です。


システムウィンドウ説明
@コンボ
  現在のコンボ数、コンボ残り時間です。
コンボ時間オーバーによるコンボブレイク時、残り時間メーターが赤くなります。
赤いメーター中にボムを使用することにより、コンボが復活します。
ダメージによるコンボブレイク時には、コンボを復活させる事は出来ません。
A属性(アイテム属性)
  アイテム属性メーターです。
左側のメーター(青)が増えると魔法属性(指輪)、右側のメーター(赤)が増えると琥珀属性(宝石)となります。
Bレンメーター
  レンの溜めメーターです。
溜め時は現在の溜め長さ、ショット時はレンの残りHPとなります。
CショットLv(琥珀ショットレベル)
  琥珀のショットレベルメーターです。
メーターが最大になると琥珀ショットのレベルがあがります。
 
基本システム(琥珀操作)
 
琥珀ショット
琥珀ワイドショット §琥珀ワイドショット
ボタンAの琥珀ショットを連打することにより発射される広範囲な琥珀ショットです。
前方の広い範囲の敵にダメージを与える事ができます。
琥珀集中ショット §琥珀集中ショット
ボタンAの琥珀ショットを押しっぱなしすることにより発射される強力な琥珀ショットです。
前方の比較的狭い範囲の敵にダメージを与える事ができます。

琥珀集中ショット中は、琥珀の移動速度が1/2になります。
これにより狭い隙間の弾を避けやすくなります。
琥珀ショットにはレベルがあり、基本的にレベルがあがるほど強いショットを撃つ事が可能となります。
琥珀ショットのレベルは、
 ・敵を倒す
 ・レベルアップアイテムを取る
 ・宝石、指輪を取る
の3点によりメーターがあがっていきます。
メーターの上がり方が一番早いのは、琥珀ショットで敵を倒すです。
宝石、指輪では、赤か白が琥珀ショットメーターが上がりやすくなっているので、興味のある方は狙ってみてください。
レンショット
レンショット §レンショット
ボタンBのレンショットは、琥珀前方固定の2段階溜め撃ちが可能なレンショットです。
ボスの赤弾を相殺することが出来ます。
§レンフリーショット
ボタンCのレンショットは、琥珀が移動することにより360度方向に自由に撃てるレンショットです。
ボスの赤弾を相殺することが出来ます。
4倍速溜め状態 §レンショット共通事項
・溜め速度アップ
画像エフェクトがかかった状態のレンは、溜め速度が通常の4倍となります。

・アイテムによる溜め時間短縮
レンショットを溜め最中に宝石、指輪を取ると、溜め時間が一気に短縮されます。
紫か白が溜め時間短縮が一番高いので、覚えておくと便利でしょう。

レンショット発射後、ボタンBかボタンCのレンショットボタンを押すと、琥珀の移動速度が1/2になります。
魔法陣を展開しつつ、琥珀ショット撃たずに敵の弾を避けるのに有効です。
魔法陣
大きい敵にレンショットを撃ち込む 魔法陣展開開始
一気に殲滅

§魔法陣

レンショットを大きい敵に撃ち込むと、魔法陣が展開します。
魔法陣は範囲内の敵にダメージを与え、一気に敵を殲滅することが可能です。

魔法陣展開中にボタンBかボタンCのレンショットボタンを押すと、琥珀集中ショットと同じく琥珀の移動速度が1/2になります。
琥珀ショットを撃たずに魔法陣のみで敵を倒し続けたい場合に有効です。
ボム
§ボム
ボムの基本性能として、撃った直後は無敵となり、コンボメーターが減少しません。
ボムで敵にダメージを与えたり、倒したりするとアイテム属性が一気にアップ、またはダウンさせることが出来るという特定を持ちます。
なお、同時に画面内にある敵弾をアイテムに変換しますが、このアイテムはレン溜め時間短縮が高いですが、取るとスコアとコンボがマイナスされます。

ボムは3種類あります。

§琥珀ボム
レンショットを撃っていない時にボムを撃つと、琥珀ボムとなります。
このボムは琥珀の前方に貫通ショットを撃ち、断続的にダメージを与えることが出来ます。
アイテム属性は琥珀属性を加算します。
場面によっては、魔法属性から一気に琥珀属性に切り替えるなども可能です。


§魔法陣ボム
レンショットを撃っている時にボムを撃つと、魔法陣ボムとなります。
このボムはレンを中心として魔法陣を展開し、断続的にダメージを与えることが出来ます。
アイテム属性は魔法属性を加算します。
場面によっては、琥珀属性から一気に魔法属性に切り替えることも可能です。


§オートボム
EASYではボム1個消費、NORMALでは2個消費、HARDでは3個消費、HELLでは4個消費して発動するボムです。
ボムストックがある時に敵の弾に当たると、自動的にボムが発動しダメージを防ぐ事が出来ます。
アイテム属性は現在の属性寄りの方に加算します(例えば琥珀属性が少しでもプラスの場合、琥珀属性を加算)
オートボムは通常ボムと違い、無敵時間が短い事などがありますが、保険としては十二分の働きをします。
琥珀状態
§無敵状態
琥珀の周囲に画面のエフェクトがある場合、琥珀は無敵状態です。
琥珀ショットのレベルアップ時や、ボム使用時などで無敵状態となります。
 
基本システム(ゲーム関連)
 
コンボ
§コンボ
とびつきでは
 ・一定時間内に敵を倒し続ける
 ・宝石、指輪アイテムが最大サイズ時に取る
の2つの行動により、コンボが発生します。
コンボは加算されるにつれスコアがどんどん伸びていき、宝石、指輪アイテムが出る確率もあがります。
良いことずくめなので、積極的にコンボは狙っていきましょう。
アイテム
スコアアイテムには2種類あります。

§琥珀属性
琥珀ショット、レンショットで倒す、宝石アイテムを取ると琥珀属性になります。
琥珀属性は宝石アイテムで、琥珀ショットレベルのアップ、コンボ時間の回復が高い方向性があります。

§魔法属性
魔法陣で倒す、指輪アイテムを取ると魔法属性になります。
魔法属性は指輪アイテムで、スコアが高い方向性があります。

属性メーターの加算値は攻撃方法で違いがあります。

§スコアアイテムの発生
アイテムの基本的な発生条件は、コンボが増えると出やすくなるですが、その他にもいくつか法則があり、ランダムではありません。

§色による効果の違い
 :琥珀ショットレベルが上がりやすい。
 :スコアが高い。
 :レンショット溜め時間短縮が高い。
 :全ての能力が高い。
各色の発生条件は法則があり、ランダムではありません。
アイテム自動回収
§琥珀ショット・レンショットでのアイテム自動回収
琥珀ショット、レンショットで発生した宝石アイテムは、画面前方に琥珀が移動することにより、自動回収を行います。
範囲は画像の赤い枠内ほどです。
§前方固定レンショット魔法陣でのアイテム自動回収
前方固定レンショット(ボタンB)の魔法陣で倒した指輪アイテムは、画面後方に琥珀が移動することにより、自動回収を行います。
範囲は画像の赤い枠内ほどです。
§レンフリーショット魔法陣でのアイテム自動回収
レンフリーショット(ボタンC)の魔法陣で倒した指輪アイテムは、琥珀の位置は関係なく、魔法陣展開終了後自動回収となります。
一番楽な自動回収方法です。
§強制自動回収1
宝石、指輪アイテムが画面内に一定数以上発生すると、その瞬間強制で自動回収が行われます。
§強制自動回収2
琥珀ショットがレベルアップすると、その瞬間強制で自動回収が行われます。
 
コツ
  とびつきひめ上達のためのコツです。

§集中ショットとワイドショット
堅い敵には集中ショット、広範囲な敵を倒したい場合にはワイドショットが有効です。
また琥珀ショットで敵を倒すと、琥珀ショットレベルが上がりやすいという特徴を持ちます。
琥珀ショットレベルがあがれば、威力も増していくので、より殲滅しやすくなります。

§アイテム自動回収
琥珀ショットとレンショットは前(画面右側)、魔法陣は後ろ(画面左側)と覚えても差し支えありません。
またアイテムを取りながらレンショットの溜めに入ると、溜め時間を短縮する事が出来るため、これも積極的に狙っていきましょう。

§無敵時間
琥珀ショットのレベルアップ時には無敵時間が発生します。
レベルアップアイテムを取る時や、琥珀ショットレベルが上がりそうなときなど、この無敵時間を利用して弾幕を抜ける事も可能です。

§ボム
危なくなったらすぐにボム。
とびつきひめのボムは雑魚敵に対しては強力です。
また長い無敵時間も発生します。
 
難易度
  各難易度の説明です。
ゲームシステムよりかなり難しいゲームとなっているため、最初はPRACTICEかEASYでのプレイを推奨します
EASYで簡単と感じた場合は、NORMAL、HARDなどステップアップしてみてください。

§PRACTICE
敵が一切弾を撃たないモードです。
システムを覚えたり、敵の配置を覚えたい時に便利です。
琥珀ショット、レンショット、魔法陣の威力が通常の1.25倍あり、無敵時間、コンボ有効時間が長くなっています。

§EASY
簡単なモードです。
琥珀ショット、レンショット、魔法陣の威力が通常の1.25倍あり、無敵時間、コンボ有効時間が長くなっています。

§NORMAL
ちょっとSTGやりたい人向けのモードです。
コンボによる爽快感を一番感じやすいモードだと思います。

§HARD
戦いたい人向けです。
NOMRALよりも敵が堅くなっています。
しかしNORMALよりも宝石・指輪は出やすくなっています。

§HELL
M属性がある方向けです。
稼ぎつつノーミスクリア出来た方がいらっしゃいましたら、リプレイデータを是非!
 
ボス戦システム
  ボス戦では通常のシステムとは若干違うシステムになり、ボス戦に集中出来るような変更が入ります。
コンボ
コンボ有効時間がなくなり、ダメージを食らわない限りコンボが減りません。
アイテム属性
アイテム属性メーターが統一され、魔法陣、琥珀ショット、レンショットのどの攻撃で倒しても、必ず最大サイズのアイテムが発生します。
アイテムサイズが下がる事はありません。
アイテム倍率
ボスHPメーターの上にある青いメーターが、アイテム倍率メーターです。
ボスを早く倒せば倒すほど、画面内の弾をアイテム化するときに倍率がかかり、最大5倍のアイテムが発生します。
ボムを撃ったりすると、メーターの減少が早くなります。
赤弾
ボス戦でボスが撃ってくる赤弾は、レンショットで相殺し消すことが出来ます。
一見すると避け切れそうにない赤弾の弾幕ですが、レンショットをうまく使い穴を開けて切り返すのが有効です。
 
環境設定.exe
  とびつきプログラムの環境設定を行います。
フルスクリーン設定などもこれで行います。
設定を行ったら右下の「更新」を押して、とびつきを起動してください。
画面設定
§スクリーンモード
チェックを入れるとフルスクリーン起動します。

§色数
フルスクリーン時のディスプレイの色数を設定します。

§リフレッシュレート
フルスクリーン時にリフレッシュレートの変更を行うか設定します。
Windows2000/XPのみで有効です。

§描画スキップ
・ウェイトなし
設定されたリフレッシュレートで描画します。
PCが高速で、高リフレッシュレートが設定可能な場合、120fpsなどでゲームを行う事も可能です。
PCが高速な場合、リフレッシュレートを60Hzにし、ウェイトなしを選択すれば、限りなく正確な60fpsが可能となります。
・固定フレーム
フレームのスキップは行わず、なるべく60fpsになるようにウェイトをかけます。
高速なPCで、高リフレッシュレートでないとディスプレイがちらついて目が疲れる方などはこれを選択すると良いでしょう。
・可変フレーム
プログラムによるスキップを行い、60fpsに近くなるように実行します。
遅いPCなどでこれを選択すると良いでしょう。

§スクリーンセーバー抑制
チェックを入れるとスクリーンセーバーの使用をとびつきゲーム中のみ抑制することが出来ます(たぶん)。
ディスプレイの省電力モードには未対応です。
描画設定
§フィルタリング
拡大縮小時の補間方法を設定します。

§ディザリング使用
αブレンディング使用時にディザリングを使用するか設定します。
チェックを入れると若干綺麗になると思われます(たぶん)。

§琥珀当たり判定描画
琥珀の当たり判定を表示するか設定します。
描画を設定すると、それぞれの速度時に当たり判定を描画し続けます。
これにより弾を避けやすくはなりますが、見た目にはあまり良いモノとは言えなくなります。
システム設定
§ハードウェア情報書き出し
とびつき起動時にとびつき実行フォルダにlog.txtというハードウェア情報などが書き込まれたファイルが保存されます。
そのlog.txtにより詳細なハードウェア情報を書き出すかのチェックです。
ONにすると起動が遅くなる場合があります。

§動作モード
3Dオブジェクトの移動などの方法を設定します。
ソフトウェア以外を選択してください。

§Sleep命令
CPUを休ませる命令を設定します。
なしにするとCPU使用率が非常に高くなり、ものすごく熱くなる可能性があるので、あまりお奨めは出来ません。

§MOVIEを強制スキップ
ムービー(とびつきプレビュー版では01stepのロゴ)をスキップするか設定します。
ムービー関連で不具合がある方はチェックしてください。

§会話イベントをスキップ
アーケードモード時の対話イベントをスキップするか設定します。
ステージセレクトモードや、リプレイモードには関係がありません。

§リプレイ設定
自分でプレイしたリプレイデータファイルの設定を行います。
設定ファイル数を超えた場合は、自動的に削除されていきます。
・ハイスコア数
各難易度の最大ハイスコアリプレイ保存数を設定します。
0〜99まで設定可能です。
・ハイコンボ数
各難易度の最大ハイコンボリプレイ保存数を設定します。
0〜99まで設定可能です。
・オートバックアップ数
難易度統一での最大バックアップリプレイ保存数を設定します。
0〜99まで設定可能です。
・名前
リプレイファイルの先頭にくるファイル名(プレイ名)を設定します。
ファイル禁止文字『\/: ; , ! *|"<>?』は使用禁止です。
音楽設定
§音質・ステレオ
DirectSoundの音質を設定します。

§全体音
とびつきで使用する音の音量を設定します。

§音楽演奏

BGMの設定を行います。
とびつきではBGMをストリーミングで演奏しているため、PCの性能や環境によっては音飛びなどが考えられます。
その場合はバッファサイズを変更してみてください。

§効果音
効果音の音量を設定します。

§Soundバッファ数
とびつきで使用する音関連の総合的なバッファ数を設定します。
最大にするとたくさん音が重なります。
フォント設定
§使用フォント
とびつきで使用するフォントを設定します。
インストールされている日本語対応フォント一覧が出ているはずですが、選択するフォントによっては正常に動作しない場合があるので、その場合は他のフォントを選択してください。

§アンチエイリアスレベル
フォントにアンチエイリアスをかけるかどうかの設定です。

§太字

フォントが太くなります。

§フォントバッファ
最大に設定すると、フォント用にたくさんのバッファサイズを取ります。
ただしVRAMもその分消費するので、お奨めはしません。
パッド設定
§パッド使用
コントローラーを使用するか設定します。

§ボタンA〜F
各ボタンにどのボタンを割り当てるか設定します。
設定したいプルダウンメニューをアクティブにし、設定したいボタンを直接押せば、自動で設定されるはずです。
なお、とびつきではボタンG、ボタンHは使用しません。
 
スタッフ&謝辞
 
企画・プログラム・グラフィック   (む)
音楽・効果音   矢野雅士
原画   本田直樹
すぺしゃるさんくす   ふぇしあ

本、とびつきひめを制作、頒布するにあたり、多くの方からご協力頂きました。
この場を借りてお礼申し上げます。

とびつきひめでは音関連の一部にOggVorbisを使用しております。
(c)2005 Xiph.Org Foundation